FEH_2022.8.9_8月限定池_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關(guān)注收藏支持Orz。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2022.8.9號feh限定池up的新卡有無色比翼艾波寧、藍色凱絲、紅色蕾拉、綠色薩扎;無專武up卡無分析必要;戰(zhàn)渦達到一定分數(shù)后贈送里卡德。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。
傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析
1.無色比翼艾波寧

武器:
1.攻+3
2.可發(fā)動【再移動(移動前)】(戰(zhàn)后可移動至移動前的格子;移動時視為傳送)
3.暗器7
4.自己主動攻擊,或以自己為原點的2格內(nèi)存在友軍時:
一.造成傷害時,該傷害以該敵方防/抗中較低方進行計算。
二.戰(zhàn)中,自己攻速各+6
三.自己造成的傷害增加(范圍奧義除外)
增加值為(比較自己的四維強化值與敵方四維弱化值(各屬性分開比較),均取較高者,然后合計)
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奧義:滅殺:(鏢專屬)
1.奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*75%
2.抵消奧義以外的“受到的傷害減少X%效果”
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a:攻速先機4:
1.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7
2.戰(zhàn)斗開始時,若敵人滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2
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b:防抗封殺3:
回合開始時,以敵方中防+抗合計值最高的角色為原點,該敵方與其2格范圍內(nèi)的所有敵方防抗各受-6弱化(直到該敵方下次行動結(jié)束)
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c:無暗斗:
1.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的無屬性敵方攻速防抗各-4,且無效該敵方以外的敵方技能
2.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的非無屬性敵方,無效該敵方以外的無屬性敵方技能
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比翼技能:
1.自己移動+1(不疊加,持續(xù)一回合)
2.以自己為原點,十字方向上的所有敵人以及受到不利異常的敵人受到四維-7的弱化、【恐慌】(直到下次行動結(jié)束)
3.3n-2回合可再次使用該技能
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分析:
1.fkc進攻:
自帶新機制的再移動,能玩多花取決與地圖與攻方的想象力,個人認為搭配母牛專c/救援等技能使用效果更佳。
正手傷害挺高的,不過專武的增傷詞條怕強免和弱免,使用時需要注意。
本身武器類型屬于暗器,b可以裝備拆陷阱,拆防守圖時需要多加留意專武,以免卡位。
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2.fkc防守
專武自帶再移動這個內(nèi)鬼詞條,個人不建議丟防守里。
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3.pvp:
正手一擊線雖然很高,但是正手生存能力相對較低,面對有反擊能力的活神隊時可能討不到好。
怕單卡具有弱免+強免,使得比翼艾波寧的增傷詞條無法得到發(fā)揮。常見的槍海/開花伊東都有弱免,比翼艾波寧的輸出會受到一定的限制。
雖然是新機制再移動,但還是受到關(guān)門的限制,在有關(guān)門的隊伍面前討不到好。
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4.狗糧價值:
a、b、c
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2.藍色凱絲

武器:
1.速+3
2.可發(fā)動【再移動3*3】(戰(zhàn)后觸發(fā);以自身為中心的3*3格;移動時視為傳送)
3.戰(zhàn)斗開始時,若與自己戰(zhàn)斗的敵人hp高于50%:
一.戰(zhàn)中,自己攻速各+6
二.自己造成的傷害增加(增加值為速*0.15)
三.若敵人受到強化,自己的攻速防抗會根據(jù)敵人攻速防抗受的強化值上升,敵人的攻速防抗會根據(jù)敵人攻速防抗受的強化值下降(各能力值分開計算)
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輔助:拉近:
1.射程1
2.讓指定目標移動至自己的所在位置,自己后退1格
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a:攻速奮擊4:戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,戰(zhàn)中攻速各+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進行攻擊,戰(zhàn)后自己受到5點傷害
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b:攻抗干涉:使用或被使用移動系輔助技能時,在移動后,以自己和被使用技能的友軍為原點,各自4格內(nèi)距離最近的敵方受到攻抗各受到-6弱化
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c:青暗斗:
1.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的青屬性敵方攻速防抗各-4,且無效該敵方以外的敵方技能
2.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的非青屬性敵方,無效該敵方以外的青屬性敵方技能
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分析:
1.fkc進攻:
再移動新機制,新在觸發(fā)后的移動方式,由非傳送變?yōu)榱藗魉汀?/span>
至少也是一個不怕絆馬索的再移動1,能玩多花全看圖。
打正手,有攻速補丁、速真?zhèn)?、強化轉(zhuǎn)移,輸出猛??上Р蛔詭О肭凶?、切追,碰到防追盾陣巨吃癟,由于顏色問題也不好強開斧冰姬。
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2.fkc防守
專武自帶再移動這個內(nèi)鬼詞條,個人不建議丟防守里。
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3.pvp:
雖然是再移動新機制,但是還是免不了被關(guān)門(再移動限制)針對。
自帶的強化轉(zhuǎn)移詞條在pvp里,要比在fkc進攻隊中吃香。
在pvp中的缺陷和在fkc進攻隊中的缺陷差不多,碰到防追盾陣吃癟到底,由于顏色問題也不好強開斧冰姬。
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4.狗糧價值:
a、b、c
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3.紅色蕾拉

武器:
1.奧義CD上限-1
2.可發(fā)動【再移動(2格傳送)】(戰(zhàn)后觸發(fā);以自己為原點,可移動到2格內(nèi)的友軍的相鄰位置;移動時視為傳送)
3.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,則:
一.戰(zhàn)中,自己攻速各+6
二.自己速度高于與自己對戰(zhàn)的敵方,該敵方無法反擊
三.若戰(zhàn)中自己進行攻擊,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方與其2格內(nèi)的其他敵方受到10傷害(該傷害不致死)
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奧義:月虹:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*30%
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a:鬼飛3:若自己主動攻擊,戰(zhàn)中自己攻+6,速+7
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c:防抗煙3:
1.戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受防抗各-7的弱化
2.戰(zhàn)后,以自己為原點,自己和2格內(nèi)友軍獲得攻+6的強化,且自己獲得【天驅(qū)】
天驅(qū):
1.我方移動時,若通過持有此技能者所在的格子時,該格子的移動距離計算為0格而非1格
2.我方可移動的范圍會比平時更廣??梢苿拥姆秶和ǔR苿臃秶?持有此技能者所在的格子
3.僅限移動方式為可移動至該格子的單位
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分析:
1.fkc進攻:
自帶新機制的再移動,能玩多花取決與地圖與攻方的想象力。
自帶白嫖+痛杖這兩詞條,是一位抽到即用的掃廁干將。
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2.fkc防守
專武自帶再移動這個內(nèi)鬼詞條,個人不建議丟防守里。
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3.pvp
一定程度上,可以把她看成是強化了輸出的白嫖痛杖。
面對無關(guān)門的隊伍,可以緩慢且較為安全的壓低對手隊伍的整體血線。
面對有關(guān)門的隊伍,壓血線方面不如地圖炮就緒的比翼托爾。
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4.狗糧價值:
a、c
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4.綠色薩扎

下放4x,非真愛不建議培養(yǎng)!
武器:薔薇刀:
1.?可發(fā)動【再移動1】
2.?戰(zhàn)斗開始時,若敵人hp高于75%,戰(zhàn)中自己攻速各+5
3.?暗器7
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輔助:大喝+:
1.射程1
2.解除指定對象所受到的所有不利狀態(tài);如果對象受到了弱化這個不利狀態(tài),在所有不利狀態(tài)被解除后,指定對象所受到的弱化會轉(zhuǎn)變?yōu)閺娀?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">不利狀態(tài):弱化、移動限制、恐慌、無法反擊等直到下次行動結(jié)束時才會消失的狀態(tài))
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a:鬼飛2:若自己主動攻擊,戰(zhàn)中自己攻速各+4
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c:攻防牽制:以自己為原點,2格內(nèi)的敵方戰(zhàn)中攻防各-4
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分析:
1.狗糧價值:
武器、輔助、a、c
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抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:無(300b?)、紅、藍
2.倉鼠黨:跳過
3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4.熱衷于fkc的lyb:跳過
5.pvp黨:無色>紅=藍
6.蝗蟲黨:除綠色外全抽,開心最重要!

Ps:
1.關(guān)門是黑話,指代再移動限制。