最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

星穹鐵道戰(zhàn)斗設(shè)計分析

2023-08-10 20:21 作者:無盡の螺旋  | 我要投稿

核心戰(zhàn)斗

星穹鐵道的核心戰(zhàn)斗為“即時戰(zhàn)略回合制”,下面對符號進行拆解闡釋。

即時

首先說到即時,其背面即為超時,超時的意思是“我有近乎無限的時間做出下一個選擇”,傳統(tǒng)回合制游戲一般都是“超時”的,輪到你行動時,你可以等,等到即使大道磨滅,宇宙熱寂了,再做出下一選擇。你有無限的時間做出下一行動。

其他回合制

一般的回合制為了增加刺激性趣味性,做出的選擇是給玩家設(shè)置做出選擇的時間限制,這固然是通過提高“風險”,增加游戲趣味性,機制深度和游戲性的做法,但也有其社會背景下的弊端-----玩家必須在戰(zhàn)斗過程中集中精力操作,而這對于利用碎片化時間進行游戲的手游玩家是不友好的。在玩家操作完后,敵人AI短短幾秒就可以立刻操作完,此時壓力重新給回玩家,又是限定的時間,限定的操作,對于大眾玩家而言,“施加壓力->釋放壓力”的時間被拉長,這一特點事實上不利于大眾玩家接受游戲。

?????? 限時回合制游戲中的“心流”即“獲得成就感和愉悅感并且休息”的過程,在該游戲里是要等到戰(zhàn)斗勝利后才能獲得。在戰(zhàn)斗過程中玩家沒什么休息空隙,這也是這類游戲漸漸地減少的原因。經(jīng)歷緊張刺激的戰(zhàn)斗后,只有部分更深度的玩家會享受這個過程。

星穹鐵道的即時+超時

?????? 首先不得不提到“軸”,“軸”的概念即為各個角色的操作順序,是回合制游戲的基礎(chǔ)機制。星穹鐵道所做就是軸赤裸裸地放出來,把游戲過程更多地可視化,這樣便于玩家進行游戲攻略的思考,提高游戲的可玩性。在這一層面,星穹鐵道完美地繼承了傳統(tǒng)回合制的優(yōu)良傳統(tǒng),在軸內(nèi)你的行動回合,行動時間是無限的,時間限制給人的緊迫感被消除了。

即時的最直觀體現(xiàn)為“插隊”。角色的終結(jié)技可以在任何時刻釋放,實現(xiàn)對于“軸”的插隊效果。這是一種“即時”的戰(zhàn)斗體驗。

首先,這提高了游戲的深度,賦予了游戲更多的可玩性,你可以在任何時間任何地點插入自己的大招,這賦予玩家的自由度從設(shè)計角度也更符合當下游戲的主流“增加玩家的自敘事”----讓玩家講出自己的故事。自敘事的一大經(jīng)典游戲類別就是開放世界游戲----“在任何時間任何地點,在極為包容的框架下做任何你想做的事?!?/p>

其次,這提高了沉浸感,即時的操作能更讓玩家沉入其中,更為“現(xiàn)實”,不是“超時”,不是“限時”,“即時”能給人最高的緊張刺激感。

前面說了很多“即時”的優(yōu)點,這也代表著星穹鐵道需要解決“即時”所面臨的問題。如果全“即時”那就會像星際爭霸2(我接觸的最久的游戲之一)一樣,游戲門檻大大提高,游戲性毫無疑問是超高了,但也失去了一般性。這也是星穹鐵道設(shè)計成“小即時”+“大超時”的精妙所在,除了大招的即時插入,其他時刻均為“超時行動”。不僅如此,面對即時給人的壓力,星穹鐵道還用了第二個方法,“華麗的演出”。華麗的大招的釋放一定程度上消解了壓力,釋放大招的那一刻有壓力的釋放感和“人能勝軸”的成就感??梢哉f是在玩家看不到的地方做了加法,在玩家看得到的地方做了減法。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度

?????? 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度主要體現(xiàn)在玩家對于一個角色可進行的操作為2,分為普通攻擊和使用戰(zhàn)技,一口氣可上場四個角色,可操作選項即為2^4 = 16,當然這是不算入大招的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機制。

戰(zhàn)技點

?????? 戰(zhàn)技點的回復(fù)和使用也是星穹鐵道做得好的一點。玩家最多可擁有5點戰(zhàn)技點,使用戰(zhàn)技消耗戰(zhàn)技點,普攻則回復(fù)戰(zhàn)技點。這是風險回報理論的一次經(jīng)典體現(xiàn)。當你對隊伍中的輸出型角色,功能型角色,副輸出手(這三類角色占大多數(shù))使用戰(zhàn)技點時,毫無疑問會獲得更大的回報,即對更多的敵方玩家造成更多傷害,但你也必須面對更大的風險。

戰(zhàn)技點的分配使用從模擬經(jīng)營類游戲來啊可能好比給不同的部門合理分配發(fā)展資源,投資需要面對風險和回報是必然的。從戰(zhàn)斗類游戲來看,當你對輸出類角色使用了戰(zhàn)技點意味著保證隊伍存續(xù)的角色所能使用的戰(zhàn)技點就減少了,隊伍的生存能力下降;當你對存續(xù)類角色使用戰(zhàn)技點,風險和回報則兩極反轉(zhuǎn),從長期來看風險降低了,同時回報也降低了。

當然,這只是基礎(chǔ)的核心戰(zhàn)斗,根據(jù)玩法也有可能出現(xiàn)這種情況。你必須在規(guī)定時間內(nèi)打倒敵人,因為拖得越久,敵人越強,此時對奶媽使用戰(zhàn)技點從長期來看恰恰是增加了風險,甚至回報也會降低。

如何從其中找到平衡,攻略出回報最高的同時風險最低的方法,正是游戲的游戲性和趣味性所在。

?

-------------------接下來是玩法規(guī)則----------


星穹鐵道戰(zhàn)斗設(shè)計分析的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
新营市| 福贡县| 恩施市| 邓州市| 方正县| 白水县| 安顺市| 余干县| 泽普县| 文水县| 祁连县| 龙陵县| 武川县| 治多县| 渝北区| 天峨县| 措美县| 永宁县| 新泰市| 郎溪县| 凉山| 驻马店市| 保亭| 丰台区| 临沧市| 南昌市| 南漳县| 临漳县| 镇平县| 肃北| 莱州市| 孟州市| 黄陵县| 清远市| 城市| 济南市| 霍邱县| 巧家县| 德保县| 乌兰县| 大邑县|