「S賽前瞻」EDG與Gen.G生死戰(zhàn),誰將與DK會師決賽?
前言:
不知不覺,S11全球總決賽已經(jīng)進(jìn)入了收尾階段了,在剛剛結(jié)束的四強賽里,DK以3:2的比分險勝T1搶奪第一個決賽名額,已經(jīng)是保底亞軍了,而在今天,EDG將和Gen.G決出第二個決賽名額,勝出隊伍將和LCK一號種子DK爭奪冠軍,不得不說,還是挺期待的。

對于EDG和Gen.G這兩支隊伍,我們從淘汰賽和八強賽的表現(xiàn)來看,可能整體狀態(tài)都沒有達(dá)到巔峰,誰能調(diào)整到更好的狀態(tài),就能在這場四強爭奪戰(zhàn)中搶占先機,這是毫無疑問的,基于此,我們很有必要對這場LPL生死戰(zhàn)進(jìn)行一個數(shù)據(jù)分析,按照慣例,分為3個層面來講解。

1.兩支隊伍整體數(shù)據(jù)分析
2.關(guān)鍵選手對位數(shù)據(jù)分析
3.不確定性因素相關(guān)分析
4.總結(jié)
一、兩支隊伍整體數(shù)據(jù)分析
在隊伍整體數(shù)據(jù)上,我們拆分成三個方向來看,第一個是整支隊伍的比賽數(shù)據(jù),能夠較好的反應(yīng)這兩支隊伍最近的整體狀態(tài),第二個是視野控制方面,這是從古至今賽場對隊伍的一個基礎(chǔ)但卻很重要的考量標(biāo)準(zhǔn),第三個方向就是對重要戰(zhàn)略資源的控制能力,這個其實是決勝的關(guān)鍵點,當(dāng)然,為了更好地反應(yīng)出兩支隊伍最相近的狀態(tài),這里還是選取的兩支隊伍在S11總決賽里的數(shù)據(jù)作為參考。
①兩隊整體數(shù)據(jù)對比:

從兩隊的整體數(shù)據(jù)面板來看,其實EDG和Gen.G很多地方是相同的,比如分均輸出和分均經(jīng)濟(jì)以及由這兩組數(shù)據(jù)衍生的傷害轉(zhuǎn)化比,但是在一血率這方面,兩支隊伍有較大的差異,而且Gen.G的一血率近乎是EDG的兩倍,我們一般都拿一血作為經(jīng)濟(jì)拉開的轉(zhuǎn)折點,那這就說明,EDG在前期獲取優(yōu)勢的能力是比較低的,而Gen.G在前期取得優(yōu)先的能力非常強悍,并且在后面重要的防御塔、大龍等戰(zhàn)略資源控制上,Gen.G也是要優(yōu)于EDG。
②兩隊視野能力對比:

得視野者得天下,從兩隊的視野數(shù)據(jù)面板來看,EDG的視野布控能力與Gen.G相比簡直是落后一大截,當(dāng)然了,視野數(shù)據(jù)光從兩方對比是毫無意義的,需要看整體的視野水平,而EDG的視野控制水平,在整個S11系列賽(包括入圍賽)中,處于倒數(shù)第二的水平,已經(jīng)墊底了,而Gen.G則是屬于上游水平,可以說在視野控制方面,Gen.G是要遠(yuǎn)優(yōu)于EDG的。
③戰(zhàn)略資源掌控能力對比:

從兩隊?wèi)?zhàn)略資源掌控度來看,EDG同樣不占優(yōu)勢,除了場均被推塔數(shù)比Gen.G少之外,其它數(shù)據(jù)都是全面落后,當(dāng)然這也是突出了EDG的一個戰(zhàn)略風(fēng)格,那就是EDG前期一般都是采用的防守策略,對于掌控資源的傾斜度并不算高,而Gen.G屬于進(jìn)攻性較強的運營隊伍,但是運營體系很不穩(wěn)定,經(jīng)常會因為一波團(tuán)戰(zhàn)決策的失誤而導(dǎo)致被翻盤,這也是為什么Gen.G資源掌控能力和前期優(yōu)勢能力處在頂級水平,但勝率表現(xiàn)依舊如此低的原因,不過單從數(shù)據(jù)來看,Gen.G戰(zhàn)略資源掌控度是明顯要優(yōu)于EDG的。

分段總結(jié):綜合上面的兩隊整體數(shù)據(jù),我們可以看到在本次S11世界賽中,EDG屬于典型的防守型隊伍,擅長于抓別人的失誤和把握關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點,數(shù)據(jù)表現(xiàn)低但最后的勝率表現(xiàn)高肯定有這個因素在里面,而Gen.G前期獲取優(yōu)勢能力強,前中期的運營體系也是非常出色,但往往到了最后的關(guān)鍵團(tuán)中容易喪失一波關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)節(jié)點,這可能對于Gen.G是很致命的,所以很明顯,兩支隊伍存在著一個攻防體系的互換,而這個關(guān)鍵時間點可能會在30分鐘左右。
二、關(guān)鍵選手對位數(shù)據(jù)分析
說實話,EDG雖然能夠利用團(tuán)隊協(xié)調(diào)后期一波翻盤,但數(shù)據(jù)表現(xiàn)上的全面落后表明EDG在這次S賽的狀態(tài)并不算太好,確實是要處于很大的劣勢,按照Gen.G這種前期節(jié)奏,只要中期撐住運營體系,選出團(tuán)戰(zhàn)扎實的陣容,EDG這種狀態(tài)勝算并不大,所以還是得看關(guān)鍵選手的對位情況,值得注意的是,兩邊都有替補上單選手,EDG還有個替補打野選手Junjia,但在這里的數(shù)據(jù)分析里,我還是以首發(fā)名單為主。
①上單:Flandre對陣Rascal

之前說到了兩支隊伍的攻防體系,EDG是防守方,但在上單這個位置明顯的反過來了,從數(shù)據(jù)上來看,圣槍哥明顯地更有進(jìn)攻性,輸出能力遙遙領(lǐng)先Rascal,而Rascal主要傾向于抗壓,即使選到了輸出英雄,也更傾向于沉穩(wěn)地輸出,但在這個版本,進(jìn)攻型上單明顯更能左右勝負(fù)的天平,更何況從Rascal的表現(xiàn)來看,他也不太像工具人,參團(tuán)率上面要落后Flandre很多,說得再直白一點,他就是“混子”上單,在這個上單如此重要的版本,EDG其實可以從這里打開突破口。
②打野:JieJie對陣Clid

不可否認(rèn),JieJie在八強賽對陣RNG的時候多次有過亮眼的表現(xiàn),而且都很關(guān)鍵,但由于EDG整支隊伍的打法風(fēng)格問題,JieJie在打野位其實是有一些施展不開的,不管是在野區(qū)控制上還是在視野控制上,JieJie都要落后于Clid,但是在參團(tuán)率上,JieJie要稍優(yōu)于Clid,更傾向于反饋隊伍,但就單論野區(qū)對位來說,Clid還是要領(lǐng)先JieJie的,這也能解釋,為什么EDG整體的戰(zhàn)略資源控制水平如此低了。
③中單:Scout對陣Bdd

不得不說,在這次的世界賽上,其實Scout的狀態(tài)其實算不佳的,很少有亮眼的發(fā)揮,和在LPL夏季賽還是有很大的差別,但是Bdd的表現(xiàn)從對陣C9的那把佐伊來看,確實非常火熱,所以在數(shù)據(jù)面板上,Scout不管是輸出能力還是傷害轉(zhuǎn)化率都要低了Bdd不少,其中自然也有中單英雄選擇的原因,但是無可否認(rèn)Scout如果再以這樣的狀態(tài)繼續(xù)下去,很難從Bdd手中拿到可觀的優(yōu)勢,不過唯一可以慶幸的是,Scout不管是數(shù)據(jù)還是實際表現(xiàn)上,支援能力還是不弱的。
④ADC:Viper對陣Ruler

除了Scout之外,在LPL夏季賽有著神仙表現(xiàn)的Viper在這次世界賽也好像啞火了一般,狀態(tài)很是不佳,這點從KDA上都能看出來的,在當(dāng)前版本前期對下路傾向性極小的情況下,ADC選手的KDA是普遍比較高的,而在這方面Viper的數(shù)據(jù)比之Ruler要落后不少,參團(tuán)率這個屬性兩位選手都是一樣的,由于版本傾向性也沒有明顯的參考意義,不過在輸出能力和傷害轉(zhuǎn)化率上,Viper都是要略優(yōu)于Ruler,不過這點微弱差距,在比賽時不足以左右勝負(fù)天平。
⑤輔助:Meiko對陣Life

輔助是視野的主要承擔(dān)點,從EDG排名墊底的視野控制來看,Meiko的視野控制數(shù)據(jù)肯定也是比較差的,要落后Life將近25%,這對于輔助對位來說已經(jīng)是很大的差距了,當(dāng)前職業(yè)賽場上,輔助主要是承擔(dān)游走的職責(zé),更多地也是通過參團(tuán)率體現(xiàn),而在這點上,Meiko的數(shù)據(jù)表現(xiàn)就明顯優(yōu)于Life,但是這并不足以彌補視野上的空缺,所以在輔助對位上,視野控制做到最佳的Life可能會占優(yōu)勢一些。

分段總結(jié):整合兩支隊伍五個位置選手的數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn),EDG有一點其實是做得比Gen.G要好的,那就是參團(tuán)率,整體的參團(tuán)率領(lǐng)先,具體對應(yīng)在比賽中的表現(xiàn)就是EDG經(jīng)常會選擇一些以多打少能拿穩(wěn)定局勢的小團(tuán)戰(zhàn),并且支援速度確實非???,但是這也很可能是個缺陷,抱團(tuán)打快攻一旦沒成功,那在對線上就會非常難受,很可能扛不住Gen.G的強進(jìn)攻節(jié)奏,而Gen.G在拆分的單個對線上,是有優(yōu)勢的,而且處理得也會更好一些,這是這場對決的關(guān)鍵點。
三、不確定性因素相關(guān)分析
除了中后期的轉(zhuǎn)折點和抱團(tuán)進(jìn)攻的成敗是關(guān)鍵之外,其實還有其它的點需要我們?nèi)プ⒁?,而且在之前的比賽中,兩支隊伍多多少少在這些方面出現(xiàn)了一些失誤或者直接導(dǎo)致了失利,我們來對此進(jìn)行一下探討。
①BP戰(zhàn)術(shù)上的細(xì)節(jié)處理

當(dāng)前版本的BP戰(zhàn)術(shù)設(shè)計非常重要,因為Ban位是不夠用的,而且由于要限制的英雄比較多,紅色方的Counter位就顯得不那么重要了,更多的在于藍(lán)色方的一搶,很多BP戰(zhàn)術(shù)都是圍繞這個來展開的,比如貓咪體系、卡牌體系、盧娜體系等等,在之前,EDG就很多次在這方面吃過虧了,比如打100T的時候放盧娜體系,結(jié)果被打了個碾壓局,又比如打RNG的第二把選用了貓咪體系,但是沒有穩(wěn)定的開團(tuán)點,這都是很致命的BP戰(zhàn)略失誤,要知道,EDG風(fēng)格是主打防守的,對于BP戰(zhàn)術(shù)的限制要求就更高,如果再像之前一樣在BP上吃虧,特別還是在前期拿優(yōu)勢能力如此強勁的Gen.G手上,BP戰(zhàn)略的失策就會被無限放大。
②中后期的團(tuán)戰(zhàn)決策

在現(xiàn)在這個版本,想必很多觀眾都很直觀的感受到了一個點,那就是只要前期劣勢不是鴻溝般的差距,都可以用一兩波團(tuán)戰(zhàn)直接打回來,而且這個概率還會比較大,這也正是EDG的優(yōu)勢,利用中后期團(tuán)戰(zhàn)的決策來奠定勝勢,另外一個方面,Gen.G也是一支經(jīng)常在中后期團(tuán)戰(zhàn)決策失誤的隊伍,EDG如果不是打進(jìn)攻體系,而是打防守體系的話,就一定要把握這個點,在打防守體系的時候選用一些穩(wěn)定開團(tuán)的陣容,穩(wěn)定的打出關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)來完成反撲,不然一旦Gen.G轉(zhuǎn)變思路利用前期的優(yōu)勢主打運營,那么就很難打開缺口了。

分段總結(jié):另外還不得不提到的一個點,那就是EDG選手陣容面板實力并不差,轉(zhuǎn)換成進(jìn)攻風(fēng)格其實也是非常有機會拿下這場BO5的,但就要看EDG的三核體系能不能發(fā)揮出來了,圣槍哥本來就是把雙刃劍,如果Viper和Scout再不調(diào)整狀態(tài)的話,EDG即使突破了Gen.G這道卡也很難再繼續(xù)走下去,現(xiàn)在的EDG比之LPL夏季賽的EDG,缺陷確實有些多了,不過事已至此,也只能希望EDG能夠快速調(diào)整好狀態(tài)了。
四、總結(jié)
總的來說,EDG想要取勝Gen.G其實不難,單就版本青睞的上中野體系來看,EDG打上半?yún)^(qū)是要優(yōu)先Gen.G很多的,畢竟上路進(jìn)攻力十足,而且選手實力差距比較大,只要能在BP上好好設(shè)計,然后目標(biāo)明確一些,即使Scout發(fā)揮沒有到巔峰水平,都能夠輕易地化解Gen.G前期的進(jìn)攻節(jié)奏,但怕就怕在思路出問題,除此之外,卡牌這個點對EDG真的很重要,只要EDG上路被打開缺口,游戲可能就走遠(yuǎn)了。

在最后,我還是會給到EDG六成的勝率,Gen.G只占四成,不是因為EDG的面板陣容要強于Gen.G,而是因為我相信LPL不會止步于此,EDG,加油!