《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(017)

截止2022年9月,發(fā)表于2014年所屬于僵尸系列的僵溫,為NERF歷史上最早的杠桿式發(fā)射器。
誠然,在此之前,NERF曾在多個(gè)系列推出多款杠桿式發(fā)射器,包括旋風(fēng)系列的雙碟在內(nèi),這些發(fā)射器都與現(xiàn)實(shí)中的杠桿式真鐵相距甚遠(yuǎn),而僵溫則是第一款與真鐵完全一致的杠桿式發(fā)射器。
僵溫采用彈匣式載彈,載彈量6發(fā),杠桿式上膛,發(fā)射精英彈。
雖然發(fā)射器的設(shè)計(jì)意圖是讓玩家一手持握發(fā)射口一手旋轉(zhuǎn)杠桿上膛發(fā)射。但實(shí)際上,任何玩家都可以通過簡單的練習(xí)實(shí)現(xiàn)單手甩槍上膛發(fā)射,而僵溫的杠桿內(nèi)設(shè)有一個(gè)薄薄的金屬片,這使得其杠桿有著足夠的韌性,完全能夠支撐玩家如此操作。
僵溫這種杠桿模式被數(shù)把發(fā)射器很好的繼承了下來,最直接的繼承者是發(fā)表于2018年的同系列的清理者(Scravenger·ZOMBIE STRIKE·Survival System·2018)。清理者的整體外觀與僵溫十分接近,主要改變出了設(shè)計(jì)風(fēng)格外,即使為其設(shè)計(jì)了大量的模塊化接口,同時(shí)設(shè)計(jì)了連發(fā)切換鈕。截止2022年9月,清理者是NERF唯一設(shè)計(jì)有連發(fā)單發(fā)切換開關(guān)的發(fā)射器。當(dāng)選擇為連發(fā)方式時(shí),玩家無需扣動(dòng)扳機(jī),只需要完成上膛,軟彈即會(huì)立刻發(fā)射。這種設(shè)計(jì)的原因在于,玩家握住手柄與上膛使用的是同一只手,無法在扣下扳機(jī)的前提下上膛,所以如果不設(shè)計(jì)連發(fā)切換鈕,那么玩家是無論如何也無法上膛。
2021年,NERF發(fā)表了兩款杠桿式上膛發(fā)射器,所屬于羅布樂思系列(ROBLOX·2021-現(xiàn)在)的蜂溫(Bees!·ROBLOX·2021)和所屬于精英2.0(ELITE 2.0·2020-現(xiàn)在)的翻轉(zhuǎn)32(FLIP-32·翻轉(zhuǎn)32發(fā)射器·ELITE 2.0·Flipshots·2021)。
蜂溫采用彈輪式載彈,載彈量8發(fā),發(fā)射精英彈。雖然繼承了僵溫的杠桿式上膛模式,但蜂溫并不能進(jìn)行單手刷槍上膛。原因有二,其一因?yàn)榉錅氐母軛U內(nèi)沒有埋設(shè)金屬片,并且其因?yàn)樵O(shè)計(jì)失誤,即使普通使用,也會(huì)出現(xiàn)白痕;其二則是因?yàn)槠洳捎脧椵喪捷d彈,在甩動(dòng)時(shí),軟彈會(huì)從發(fā)射管中飛出。
翻轉(zhuǎn)32采用外置式載彈,載彈量32發(fā),發(fā)射精英彈。與蜂溫同樣,翻轉(zhuǎn)32同樣無法進(jìn)行刷槍上膛,原因在于翻轉(zhuǎn)32有著巨大自重和嚴(yán)重的重心偏移狀況,即使其杠桿中埋設(shè)了金屬片,筆者也不認(rèn)為其能夠承受住甩槍的力。值得一提的是,翻轉(zhuǎn)32采用杠桿式上膛的原因,是因?yàn)槠浔緫?yīng)設(shè)計(jì)為下拉的地方安裝了發(fā)射彈巢的旋轉(zhuǎn)握把,同時(shí)為了不采用同系列以采用過的拉桿與拉栓式,設(shè)計(jì)師只能為其設(shè)計(jì)杠桿式上膛模式。同時(shí),玩家普遍認(rèn)為的將握把作為上膛裝置,杠桿作為旋轉(zhuǎn)發(fā)射彈巢的裝置的觀點(diǎn),是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)閺棾苍诎l(fā)射器頭部,更接近下拉握把,而氣缸在發(fā)射器中部,更接近上膛杠桿。

截止2022年9月,發(fā)表于2015年所屬于競爭者系列的阿波羅,為歷史上最早的發(fā)射球彈的直塞式氣缸發(fā)射器。
競爭者系列的阿波羅與宙斯(Zeus MXV-1200·宙斯發(fā)射器·RIVAL·2015)是自2006年球彈發(fā)射器系列(Ball Blasters·2005-2006)結(jié)束以后,NERF 9年來推出的首個(gè)球彈發(fā)射器。不過與之前的球彈發(fā)射器不同,競爭者系列的球彈直徑只有2.3CM,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于之前的球彈發(fā)射器所發(fā)射的彈道球。
阿波羅采用彈匣式載彈,載彈量7發(fā),拉栓式上膛,發(fā)射競爭者球彈。
截止2022年9月,阿波羅是NERF已知最早的采用握把供彈的發(fā)射器。出現(xiàn)這種情況的原因在于競爭者所采用的球彈體積較小,即使采用彈匣式載彈,再插入握把后,握把的粗細(xì)也是得人能夠輕松持握。
阿波羅的內(nèi)構(gòu)運(yùn)行也十分有趣,雖然采用與彈匣式同樣的吃彈桿結(jié)構(gòu)。但由于球彈的長度較短,使用較短的吃彈桿無法無法對(duì)其有效的加速,為了達(dá)到宣傳的100FT初速,設(shè)計(jì)師只能設(shè)計(jì)一個(gè)遠(yuǎn)超過球彈直徑的吃彈桿。而這個(gè)過長的吃彈桿,在阿波羅的內(nèi)構(gòu)中無法做到與長彈一樣的向后運(yùn)行,于是設(shè)計(jì)師另辟蹊徑,在阿波羅上首創(chuàng)了吃彈桿向前平移的運(yùn)動(dòng)方式。這種方式很好的簡化了內(nèi)構(gòu),并縮小了發(fā)射器的體積。這種吃彈桿的運(yùn)行方式被后世大量的競爭者系列發(fā)射器所采用,并升級(jí)出了修普諾斯(Hypnos XIX-1200·修普諾斯發(fā)射器·RIVAL·2019)這種定角旋轉(zhuǎn)吃彈桿,和蛟龍(Knockout XX-100·蛟龍發(fā)射器·RIVAL·2020)飛弧蛟龍(Flex XXI-100·RIVAL·Curve Shot·2021)這種需要手動(dòng)復(fù)位的吃彈桿。
同時(shí),由于使用了數(shù)倍于球彈直徑的吃彈桿,所以玩家可以在其中塞入數(shù)枚球彈來使得阿波羅獲得霰彈槍的發(fā)射效果。由于發(fā)射器設(shè)計(jì)有解鎖上膛完成后鎖死狀態(tài)的波動(dòng)是開關(guān),所以發(fā)射器可以輕松的以反復(fù)上膛的形式來使得阿波羅的吃彈桿內(nèi)被裝入數(shù)枚球彈。誠然,通常建議只裝入兩枚,原裝阿波羅再裝入三枚時(shí)有一定概率無法將軟彈噴出,導(dǎo)致堵塞,使用時(shí)間越長的阿波羅越無法同時(shí)發(fā)射三枚球彈。
值得一提的是,正是因?yàn)檫@種長度數(shù)倍于軟彈的發(fā)射管,早期的競爭者系列以及情況類似的超越系列發(fā)射器被歐盟集體禁止鋪貨。這是因?yàn)闅W盟有法律規(guī)定,玩具發(fā)射器的發(fā)射物的加速距離不能長于發(fā)射物自身的長度。不過最近,筆者在英亞和歐亞上看到了近期上架的一些競爭者和超越發(fā)射器,英亞可能是因?yàn)橥藲W,而歐亞上架可能預(yù)示著這條規(guī)定有了修改。
阿波羅的拉栓史無前例的位于發(fā)射器的頂部,同時(shí)由于使用了省力齒輪組獲得了較長的上膛距離,所以其上膛手感奇差。幸好,玩家可以通過將發(fā)射器改為下拉式上膛來解決這個(gè)問題。
阿波羅的這種布局非常成功,NERF設(shè)計(jì)師在接下來的幾年中開發(fā)出了優(yōu)化外觀與拉栓位置的赫利俄斯(Helios XVIII-700·赫利俄斯發(fā)射器·RIVAL·Phantom Corps·2018)和暴風(fēng)兵(Stormtrooper Blaster·暴風(fēng)兵發(fā)射器·RIVAL·2018),更是于2017年推出了NERF至2022年7月唯一一把握把供彈的電動(dòng)飛輪式發(fā)射器,赫拉(Hera MXVII-1200·赫拉發(fā)射器·RIVAL·Phantom Corps·2017)?。
值得一提的是,阿波羅除了在內(nèi)部設(shè)計(jì)了通用的自動(dòng)扳機(jī)鎖外,還在扳機(jī)附近設(shè)計(jì)了一個(gè)主動(dòng)扳機(jī)鎖。兩個(gè)鎖互相獨(dú)立,玩家可以手動(dòng)將扳機(jī)鎖死。這個(gè)鎖的產(chǎn)生是因?yàn)楦偁幷邚?qiáng)大的性能在誤觸發(fā)時(shí)可能會(huì)造成一定的傷害,而鎖死扳機(jī)可以在一定程度上避免這個(gè)問題。這個(gè)扳機(jī)鎖成為了競爭者和超越系列的定番,無論電動(dòng)還是手動(dòng)發(fā)射器,無論發(fā)射器的載彈量發(fā)射模式如何,設(shè)計(jì)師都會(huì)涉及一個(gè)扳機(jī)鎖,同時(shí)電動(dòng)的球彈發(fā)射器除了會(huì)鎖死主扳機(jī)外,加速扳機(jī)也同樣會(huì)鎖死。

截止2022年9月,發(fā)表于2015年所屬于僵尸系列的雙輪與統(tǒng)治者是NERF已知最早的設(shè)計(jì)有復(fù)數(shù)彈輪的發(fā)射器。
雙輪采用彈輪式載彈,載彈量12發(fā),發(fā)射精英彈,滑塊式上膛,可連發(fā)。
不可否認(rèn)的是,雙輪的設(shè)計(jì)靈感來源于玩家對(duì)小牛與精牛的通行的多彈輪改造。不過,相對(duì)于玩家需要手動(dòng)波動(dòng)彈輪的建議改造,NERF的設(shè)計(jì)師為雙輪設(shè)計(jì)了一個(gè)旋轉(zhuǎn)扳機(jī),玩家可以通過拉動(dòng)這個(gè)扳機(jī)來切換彈輪。遺憾的是,設(shè)計(jì)師沒有為其設(shè)計(jì)三個(gè)彈輪,來進(jìn)一步增加實(shí)用性可玩性,推測(cè)可能與運(yùn)輸有關(guān)。
統(tǒng)治者采用彈輪式載彈,載彈量24發(fā),發(fā)射精英彈,泵動(dòng)式上膛,可連發(fā)。
統(tǒng)治者的握把很有趣,其采用旋轉(zhuǎn)螺紋的方式固定于發(fā)射器的滑塊上,同時(shí)滑塊的左右各有一個(gè)接口,玩家可以所以選擇將握把安裝于三個(gè)接口之上,這在帶了可玩性的同時(shí),還避免了左撇子玩家使用時(shí)的尷尬。同樣遺憾的是,這種優(yōu)秀的設(shè)計(jì)后世發(fā)射器并沒有官方采用,在其之后,僅有競爭者系列的幾把發(fā)射器繼承了這種設(shè)計(jì)。
統(tǒng)治者是復(fù)數(shù)彈輪發(fā)射器的最高杰作,以四個(gè)6發(fā)彈輪傲視群星,不過這也凸顯了一些問題。首先,玩家需要自行組裝這些彈輪,而裝上后無法拆卸的設(shè)計(jì)使得發(fā)射器的儲(chǔ)存成了一個(gè)問題。過多的彈輪數(shù)還增加了發(fā)射器的設(shè)計(jì)造價(jià)運(yùn)輸成本,這不是NERF官方與玩家想要看到的。
最終,NERF僅僅在統(tǒng)治者之后在推出了一款復(fù)數(shù)彈輪發(fā)射器,即為2016年發(fā)表于木蘭系列旗下的雙輪弓(Flipside·REBELLE·2016)。不過這種復(fù)數(shù)載彈器具的設(shè)計(jì)還是被很好的傳承了下去,例如,2021年發(fā)表的所屬于精英2.0系列翻轉(zhuǎn)子系列(Flipshots·2021)的三款發(fā)射器,就是其很好的繼任者。

截止2022年9月,發(fā)表于2016年的屬于精英系列的靈云弓與同年屬于模塊系列(N-STRIKE MODULUS·2015-現(xiàn)在)的模塊攝像橫沖,為新時(shí)代開始后,最早的彈夾式直塞式氣缸發(fā)射器。
彈夾是一種古老真鐵常用的載彈模式,這種模式載彈的NERF可以依次發(fā)射彈夾中的軟彈。從某種程度來說,彈夾式與外置式有些類似,但此所用的技術(shù)含量卻要低于外置式。因?yàn)橥庵檬娇梢酝ㄟ^智能空保自動(dòng)略過沒有裝彈的發(fā)射彈巢,但彈夾式遇到此情況卻只能浪費(fèi)一次上膛次數(shù),才能繼續(xù)發(fā)射下一個(gè)發(fā)射管中的軟彈。
靈云弓是一款弓造型發(fā)射器,采用彈夾式載彈,載彈量15發(fā),發(fā)射精英彈,弓箭式發(fā)射。
與NERF大多數(shù)弓造型甚至弩造型發(fā)射器一樣,靈云弓的弓弦弓臂都不產(chǎn)生發(fā)射動(dòng)力。弓臂的存在時(shí)保證造型,而弓弦的存在則是與上膛滑塊類似,為了拉動(dòng)推桿。
靈云弓的彈夾載彈量為15發(fā),截止2022年7月,這依然是載彈量最大的彈夾。為了縮減彈夾的長度,靈云弓并沒有采用如先驅(qū)者時(shí)代的發(fā)射器一樣的平行排列,而是采用了交錯(cuò)排列的方式。這種排列所帶來的弊端就是,氣缸出氣口需要平行的兩個(gè)才行,同樣,空保也有兩個(gè)。不過與常規(guī)的雙發(fā)發(fā)射器不同,靈云弓的空保并非聯(lián)動(dòng),而是獨(dú)立的,這保證了其中一個(gè)空保沒被解鎖的前提下,靈云弓也能為另一個(gè)解鎖了的空保供氣。
模塊攝像橫沖采用彈夾式載彈,載彈量10發(fā),發(fā)射精英彈,泵動(dòng)式上膛,尾部設(shè)計(jì)有模塊化尾托連接口,隨發(fā)射器附帶有一個(gè)可拆卸的攝像頭。
模塊攝像橫沖的彈夾采用中規(guī)中矩的平行排列樣式,這在犧牲載彈量的同時(shí),降低了彈夾的厚度,保證了發(fā)射器的外形??赡苡捎谠O(shè)計(jì)失誤,模塊攝像橫沖的彈夾再發(fā)射完最后一發(fā)的前提下再次上膛,彈夾會(huì)彈出彈夾口,而2017年發(fā)表的戰(zhàn)術(shù)迷彩配色咋沒有這個(gè)情況發(fā)生。
有趣的事,雖然發(fā)射器采用橫沖樣式,但其并不能連發(fā),這使得這把發(fā)射器有著奇怪的手感。
模塊攝像橫沖最大的特點(diǎn)是,其帶有一個(gè)可以安裝于導(dǎo)軌上的攝像頭。攝像頭分辨率為720P,采用SD卡儲(chǔ)存,4節(jié)5號(hào)電池驅(qū)動(dòng)。為了使得攝像頭不會(huì)輕易脫落,設(shè)計(jì)師在攝像頭的右側(cè)設(shè)計(jì)了一個(gè)橙色旋鈕,旋轉(zhuǎn)他可以使得導(dǎo)軌連接器緊緊的夾住導(dǎo)軌。相對(duì)于最早的NERF攝像發(fā)射器攝像E,模塊攝像橫沖的像素有著顯著的提高,并且保留了拍照功能,但其錄制效果依然奇差,這可能也是日后NERF不在推出有類似功能的發(fā)射器的原因。
有趣的事,模塊攝像橫沖雖然設(shè)計(jì)了全新的步進(jìn)系統(tǒng),但發(fā)射器主要的動(dòng)力組完全的移植于木蘭系列的守護(hù)弩的內(nèi)構(gòu)。