《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(016)

2013年,NERF共發(fā)表了3款滑塊式上膛的發(fā)射器,分別為所屬于精英系列的精牛與精英幽靈(Spectre REV-5·N-STRIKE ELITE·2013)和所屬于木蘭系列(REBELLE·2013-2018)的守護(hù)弩(Guardian Crossbow·守護(hù)天使發(fā)射器·REBELLE·2013)。
這三把發(fā)射器共同點在于繼承了蜂火(SWARMFIRE·DART TAG·2012)和激速(SPEEDSWARM·激速發(fā)射器·DART TAG·2012)的變革,優(yōu)化了空保的所處位置。經(jīng)典系列與早期的DT系列的彈輪式發(fā)射器,均為一個發(fā)射管有一個對應(yīng)的空保,而精牛等發(fā)射器將空保縮減為一個并集成與氣缸頭部,此點極大的降低了發(fā)射器的注塑與組裝成本。
精??梢哉J(rèn)為是小牛的升級版,彈輪式載彈發(fā)射器,載彈量6發(fā),發(fā)射精英彈,滑塊式上膛,可連發(fā)。
與小牛一樣,精牛左側(cè)也有彈輪側(cè)開按鈕,不同的是,精牛的側(cè)開角度更大,這使得玩家裝彈更加輕松。精牛的彈輪旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)承襲自老幽靈,均與滑塊,或者更準(zhǔn)確的說,精牛是與推桿聯(lián)動。不過不同的是,老幽靈的彈輪是在拉動滑塊時聯(lián)動旋轉(zhuǎn),而精牛則是在上膛完成并激發(fā)后才會使得彈輪旋轉(zhuǎn)。這種設(shè)計很好的避免小牛經(jīng)常出現(xiàn)的因為扣扳機不到位而造成的彈輪旋轉(zhuǎn)不到位的情況發(fā)生,但實際上,由于使得彈輪步進(jìn)旋轉(zhuǎn)的零件材質(zhì)較軟,所以精牛依然會發(fā)生彈輪旋轉(zhuǎn)不到單位的情況。
小牛的手柄底部設(shè)計有一個鉤子,這種鉤子在精英系列發(fā)表后的一段時間內(nèi)有數(shù)把發(fā)射器應(yīng)用,誠然,均為彈輪式和夜巡式。這種鉤子最大作用是允許玩家在雙持發(fā)射器時,通過鉤子勾住滑塊上的特定點來實現(xiàn)雙持上膛。這是一種娛樂性大于實用性的設(shè)計,因為其要求要有足夠的技術(shù)經(jīng)驗,玩家需要用力緩慢的才能使用鉤子給另一把發(fā)射器上膛,這在下場中非常不便而無用。這也是為什么僅有幾把發(fā)射器應(yīng)用了這種設(shè)計的原因。
精牛的連發(fā)很有趣,其與之前NERF設(shè)計為彈匣式發(fā)射器所設(shè)計的連發(fā)裝置有很大的不同。小牛的扳機扣下后會直接接觸釋放板并使之下移,當(dāng)我們拉動滑塊到最后位置時,滑塊會自動放開推桿使之被彈簧推動壓縮空氣發(fā)射軟彈,而無需如同彈匣式發(fā)射器一樣,需要將滑塊復(fù)位才能發(fā)射。當(dāng)我們是滑塊復(fù)位后,滑塊會自動抓住推桿,使得發(fā)射器可以進(jìn)行下一輪發(fā)射。這種連發(fā)射擊源于快6,并做了精簡,使得無法續(xù)復(fù)雜零件就可以實現(xiàn)連發(fā),極大的豐富了手槍類發(fā)射器在下場中的實用性與居家中的把玩性。
值得一提的是,精牛最早于2012年7月28日在EBAY的一場在線拍賣中曝光,不知名的賣家提供了全新的發(fā)射器的盒子正面與背面圖,最終這款發(fā)射器以創(chuàng)紀(jì)錄的1125刀被一名不知名的買家收入囊中。
精英幽靈可以看作是老幽靈的升級版,在外觀基本未變的情況下,將內(nèi)構(gòu)改為了直塞式氣缸。
精英幽靈采用彈輪式載彈,載彈量5發(fā),發(fā)射精英彈,滑塊上膛,設(shè)計有模塊化的前管與尾托接口。
精英幽靈的功能與老幽靈完全一致,甚至其前管與尾托僅僅只是更改了配色,依舊使用舊模具,我們甚至可以在尾托上看到經(jīng)典系列的標(biāo)志。雖然更改為直塞式氣缸,但精英幽靈的彈輪旋轉(zhuǎn)原理依然與老幽靈類似,老幽靈的彈輪與壓縮氣缸聯(lián)動,而精英幽靈則與推桿聯(lián)動,當(dāng)我們向后拉動推桿上膛完成的同時,彈輪旋轉(zhuǎn)一格,這種設(shè)計使得我們玩家在使用時每次上膛發(fā)射只能旋轉(zhuǎn)一次彈輪,無論我們怎么拉動滑塊也不會再次旋轉(zhuǎn)。這在一定程度上避免了因為拉動不到位而導(dǎo)致的彈輪旋轉(zhuǎn)不到位的情況發(fā)生。誠然,精英幽靈依然有彈輪旋轉(zhuǎn)不到位的情況發(fā)生,原因在于使得彈輪步進(jìn)的零件材質(zhì)較軟,在運行時發(fā)生性變導(dǎo)致步進(jìn)不到位而使得彈輪無法旋轉(zhuǎn)到位。
守護(hù)弩是一款弩造型發(fā)射器,采用彈輪式載彈,載彈量6發(fā),發(fā)射精英彈,可連發(fā)。
守護(hù)弩的弩臂需要自行組裝,并且無法拆下,同時這個弩臂只是個裝飾部件,包括皮筋材質(zhì)的弩弦在內(nèi),都不參與發(fā)射器的實際發(fā)射。這種套路在先驅(qū)者時代就非常常見,不過不同的是,守護(hù)弩的弩弦與推桿連接在一起。其設(shè)計目的是再上膛時模擬弩弦被拉開蓄力,單玩家也可以通過拉動連接部分或是弩弦來實現(xiàn)上膛。理論上只要玩家的手指足夠強力,那么即使在雙持下也可以通過拇指來拉動連接部分實現(xiàn)雙持上膛。
守護(hù)弩的彈輪旋轉(zhuǎn)機構(gòu)的聯(lián)動方式與精牛一樣,均為擊發(fā)時轉(zhuǎn)動彈輪,誠然,兩者的步進(jìn)零件的外觀完全一樣。但這些都不能證明守護(hù)弩是精牛的拉皮產(chǎn)品,對比內(nèi)構(gòu)我們會發(fā)現(xiàn),兩者有很大的區(qū)別,尤其是連發(fā)裝置。守護(hù)弩的連發(fā)裝置類似于彈匣式發(fā)射器。
有趣的事,2016年發(fā)表的模塊橫沖(Battlescout ICS-10·N-STRIKE MODULUS·2016)的內(nèi)構(gòu)零件與守護(hù)弩的重合率在80% 以上,兩者的差距僅在于模塊橫沖取消了彈輪步進(jìn)機構(gòu)和連發(fā)機構(gòu),并對釋放和扳機做了修改。

截止2022年9月發(fā)表于2013年所屬于僵尸系列的僵牛,以及所屬于木蘭系列的母牛(SWEET REVENGE·甜蜜復(fù)仇發(fā)射器·REBELLE·2013)為NERF歷史上最早的擊錘式上膛發(fā)射器。
擊錘是發(fā)射器的誕生與NERF全面采用直塞式氣缸有著巨大的關(guān)系。NERF實現(xiàn)擊錘式上膛的前提是,推動空氣的部件能塞入手柄中,并能為其預(yù)留出足夠的運行空間,很顯然,在這兩條面前,反塞式氣缸都不符合。
僵牛是一款彈輪式載彈的發(fā)射器,載彈量5發(fā),發(fā)射精英彈。
僵牛所采用的擊錘式上膛模式使得玩家可以實現(xiàn)完美意義上的雙持上膛,無需使用一把發(fā)射器為另一把發(fā)射器上膛,而只需拇指即可以做到。雖然僵牛在設(shè)計方面沒有連發(fā)功能,但玩家依然可以在扣住扳機的前提下快速連續(xù)下壓擊錘來實現(xiàn)偽連發(fā)。誠然,這種操作娛樂性非常好,但卻會降低射程。
雖然僵牛的彈輪載彈量只有5發(fā),但玩家可以為其更換3D打印的彈輪來使其載彈量最大增加至8發(fā),并且還可以更改發(fā)射物,使得僵??梢园l(fā)射MEGA彈或是球彈。
母牛是一款彈輪式載彈發(fā)射器,載彈量5發(fā),發(fā)射精英彈。
從結(jié)構(gòu)來看,母牛與僵牛完全一致,兩者的區(qū)別僅在外觀上。
相對于僵牛只有孤零零的一把發(fā)射器,最早的母牛是以套裝形似發(fā)表的,套裝帶有NERF歷史上最早的專用槍套和一個護(hù)目鏡,而價格僅僅比僵牛貴了5刀,簡直不能再良心。

截止2022年9月,發(fā)表于2013年的屬于僵尸系列的僵散,為NERF歷史上最早的采用彈殼式載彈的發(fā)射器。
僵散可以認(rèn)為是雙管的另一種進(jìn)化版本,其采用折管式上膛,彈殼式載彈,每個彈殼載彈3發(fā),尾托可額外裝在3枚彈殼。
僵散是雙管的進(jìn)化版本的依據(jù)有二,其一兩者皆為折管式上膛,其二兩者皆為一次發(fā)射多枚軟彈。
僵散的彈殼最大裝載3枚軟彈,裝入發(fā)射管后由一個氣缸提供動力。發(fā)射器的空保集成于氣缸頭部,共有三枚,可能是一組,這意味著彈殼中必須要裝入全部三枚軟彈,才能夠解鎖空保。有趣的事,算上裝入發(fā)射管中的一枚彈殼,僵散最大可以同時裝載4枚彈殼,但奇怪的是,NERF隨包裝只附帶了3枚,而由于沒有彈殼補充裝,玩家只能再次購買一把僵散或是3D打印一個彈殼才能湊齊4個彈殼。值得一提的是,玩家為僵散開發(fā)了大量的其他發(fā)射物的蛋殼,如發(fā)射MEGA彈、球彈、發(fā)射2枚或是1枚精英彈的彈殼。
彈殼作為真鐵的必備零件,在NERF世界卻直至2013年才推出類似的發(fā)射器可能與軟彈和氣缸有關(guān)。首先對于孩社來說,先驅(qū)者時代的各種大型奇型軟彈推出軟彈的話,會造成彈殼、發(fā)射器體積過大,氣缸產(chǎn)生的推力太弱射程不理想的問題。而經(jīng)典時代雖有經(jīng)典彈,但當(dāng)時主流的限制性能的反塞式氣缸并不能為蛋殼中的多枚經(jīng)典彈提供有效的發(fā)射動力,而一枚彈殼一枚軟彈毫無性價比又增加玩家把玩時的麻煩。
而精英系列開始常規(guī)采用的直塞式氣缸有效的解決了前面的幾個問題,直塞式氣缸能有效的同時為多枚軟彈提供發(fā)射動力,并保證一定的射程,這就使得孩社的設(shè)計師可以將多枚軟彈裝入一個蛋殼發(fā)射,最終解決了性價比與麻煩的問題,甚至還增加了把玩趣味性。
僵散的上膛很有趣,可能與雙管類似,玩家解鎖并下壓發(fā)射管的作用是安裝彈殼,并未上膛做準(zhǔn)備。從內(nèi)構(gòu)來看,玩家將發(fā)射管復(fù)位才是真正的使發(fā)射器上膛的操作。
僵散作為一款采用彈殼載彈的霰彈槍造型發(fā)射器,確實還原了拋殼動作,在一定程度上。由于彈簧力度不足,原裝僵散只能將彈殼抬高出裝彈口一點距離,這可能有安全以及避免彈殼受損的考慮在里面。玩家只能通過修改發(fā)射管內(nèi)部的殼體來更換更強力的彈簧來實現(xiàn)彈殼從裝彈口飛出的真拋殼操作。

截止2022年9月,發(fā)表于2014年所屬于MEGA系列的的沙漠之鷹是首個采用內(nèi)置彈匣的直塞式氣缸發(fā)射器。
沙漠之鷹采用內(nèi)置彈匣式載彈,最大載彈量3發(fā),滑塊式上膛,發(fā)MEGA彈。
內(nèi)置彈匣起源于DT系列快6和快16,其本意可能是為外置彈而設(shè)計的。柱狀軟彈內(nèi)置彈匣發(fā)射器適合于一些造型固定的發(fā)射器,主要是聯(lián)名發(fā)射器,而事實上除了沙漠之鷹、極光系列(ULTRA·2019-現(xiàn)在),其余的6把柱狀軟彈內(nèi)置彈匣發(fā)射器均為聯(lián)名款。在2020年,NERF推出了歷史上最早的采用內(nèi)置彈匣的電動式發(fā)射器戰(zhàn)馬(Charger MXX-1200·戰(zhàn)馬發(fā)射器·RIVAL·2020),2022年NERF甚至推出了一款發(fā)射柱狀軟彈的電動飛輪式的內(nèi)置彈匣發(fā)射器——P90(Compact SMG·FORTNITE·2022)。
手動內(nèi)置彈匣式發(fā)射器在柱狀軟彈上表現(xiàn)平平,但卻在競爭者系列(RIVAL·2015-現(xiàn)在)球彈發(fā)射器上被發(fā)言光大,截止2022年9月,競爭者系列共有12款發(fā)射器采用內(nèi)置彈匣式載彈。這種情況的出現(xiàn)原因,在于球彈的體積更小,并且可以以任何朝向堆疊的同時保證供彈,這直接使得球彈的內(nèi)置彈匣可以拐彎,這是只能縱向堆疊無法拐彎的柱狀軟彈所無法做到的。而能夠拐彎的球彈內(nèi)置彈匣有了柱狀軟彈內(nèi)置彈匣所沒有的兩個優(yōu)點,其一,在固定的體積內(nèi)載彈量更高,其二,可以讓外觀有更大設(shè)計空間,不會被彈匣或是載彈量所約束。
沙漠之鷹的內(nèi)置彈匣成功開創(chuàng)了一個新的載彈模式,但其也有弊端。除了載彈量被限制以外,最大的弊端可能是會加速軟彈的損耗。因為,沙漠之鷹的裝彈口的兩側(cè)各設(shè)計有一個阻止裝入的軟彈被供彈板頂出裝彈口的限位翼,縱然限位翼是由彈簧支撐可活動的,但依然會使得軟彈裝入時發(fā)生嚴(yán)重形變,這加劇了軟彈的損耗速度。
有趣的事,沙漠之鷹雖然為內(nèi)置彈匣式載彈,但由于幾乎沒有發(fā)射管,所以玩家可以輕松的將軟彈從發(fā)射口裝入未上膛狀態(tài)下的沙漠之鷹的吃彈桿內(nèi)。