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作為獨立游戲開發(fā)者的第三年(2019年總結)

2019-12-31 19:12 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿

【閱覽警告:沒有干貨】


今年的簡單概括

完成了三個故事,得了三個獎,參了三個展,玩了三個GameJam,養(yǎng)了三只貓,過完了作為獨立開發(fā)者的第三年。


完成了三個故事

《揀愛》的第一個故事是在18年的國慶10月1日上線的。

第二個故事在建黨日7月1日上線。

第三個故事在中秋9月13日上線。

《揀愛》基本是比較完整了,后續(xù)是否會有更新還不確定。但短期內是肯定是不會有了。等移植移動端和主機端的工作完成以后,會開始做別的游戲。

Steam"好評如潮"成就Get!

游戲自7月開始在steam,獲得了好評如潮的評價并延續(xù)至今(2019年12月),感謝玩家們的支持與喜愛^_^

得了三個獎

三個獎座

《揀愛》分別獲得了indie prize最佳敘事游戲獎,騰訊游戲創(chuàng)意大賽-互動敘事賽區(qū)-銀獎和中國獨立游戲大賽indieplay最佳敘事游戲提名獎。


參了三個展

分別參加了廣州螢火蟲動漫展,GameDaily Asia(indieprize), Weplay(indieplay)三個游戲展。認識了很多很有意思的開發(fā)者和發(fā)行商朋友。學到了非常非常多。慢慢感覺自己成為游戲行業(yè)的一分子了。

廣州螢火蟲,第一次有了像樣的展位


尤其是上海的Weplay,真的受了太多朋友的關照。謝謝大家(`?ω?′)ゞ

IndiePlay大合照


玩了三個Gamejam

參加了1月GGJ,7月CGJ,8月GMTK GameJam

1月GGJ solo各種原因只做了半天...游戲差評...

7月CGJ因為隊里面沒有美術,我竟然是唯一的美術( ̄▽ ̄)

7月CGJ作品《WhatUneed》

游戲類型上,其實是party game。算是個人沒接觸過的類型。但游戲沒設計好,沒完成好。自己還睡了兩天覺,態(tài)度有問題...差評

但組隊認識了幾個朋友,這點挺好的

8月GMTK Jam作品《Only One Way》

8月GMTK GameJam。又是交互敘事...gamejam來說雖然感覺還行...但對我自己來說缺點新意和突破。或許能以不一樣的形式應用到我的新游戲里面吧( ̄▽ ̄)

相關動態(tài)


養(yǎng)了三只貓

意外發(fā)現(xiàn)的一窩流浪貓(4只)。其中一只母貓被領養(yǎng)走了,剩下三只公貓相親相愛♂。從喂奶的大小養(yǎng)到這么大真的不容易啊( ̄▽ ̄)

家里的三兄弟

一些有的沒的

· 2月~6月,《揀愛》開發(fā)進度緩慢,這段時間主要靠兼職日語翻譯維持生活。有時一個月出差十幾天。再次確認一點:“我很擅長做個日企工薪族,但是我真的不喜歡?!?/strong>

· B站粉絲數(shù)達到了4000,一個靠在別人視頻下評論漲粉的up(/ω\)

· 發(fā)過幾個有點用的視頻



·發(fā)過一篇全網約30w閱讀的文章...動畫類的( ̄▽ ̄)


· 10月注冊了公司,Akaba的音譯:"阿卡巴"不能用(說是宗教相關(大霧))。所以用了日語漢字對應的"赤葉"作為名字,所以AkabaStudio以后的中文名字就叫:赤葉游戲工作室

· 加入了Gamker攻殼,算是個掛名技術顧問(惶恐)。因為自己有項目在身,只能以兼職形式的偶爾幫幫忙。不得不說,就國內來說,他們的視頻是真的很不錯。自己不會花時間玩的游戲,就靠他們的視頻去了解了?!鸟R屁功力一流


Gamker大合照


·受母校的游戲開發(fā)社團邀請,幫他們宣講會做個小演講。第一次就游戲設計相關內容做分享,講題是《找到你的游戲設計哲學》。實話實說,講得有點糟糕(/ω\)


·給自己配了個雙屏幕和升降工作桌,真心好用??!

雙屏+升降電腦桌 = 為師的完全體


年初制定計劃的實現(xiàn)情況

1、基本完成《揀愛》、《滑翔喵》兩個游戲

→完全失敗?!稈邸愤€有移植工作,《滑翔喵》將會推倒重做。變成下年目標吧( ̄▽ ̄)

2、規(guī)律作息是不強求了,但是要注意身體

→還算可以,年末病了一段時間以外大體算是健康。年中還有挺長一段時間有堅持運動。希望繼續(xù)吧。發(fā)量有減少跡象(害怕)

3、多玩新游戲、多看新電影、多聽新音樂、多看書(這個盡量吧( ̄▽ ̄))

→不太行。玩游戲很少,看定影也很少。差評,下年繼續(xù)。

4、保持樂觀開朗的心情,拒絕焦慮和抑郁

→這點倒是不錯。焦慮的日子依然有,但明顯少了。

5、繼續(xù)完善自己的游戲設計哲學

→這點做的不夠好,有點止步不前了。從gamejam作品也能看出問題所在。如果只停留在交互敘事,似乎有難以突破的桎梏。但脫離了這個領域,設計又特別平庸。希望在《滑翔喵》能有所突破吧。雖然目前它的構想是明顯超越了我的設計和制作水平的。完成情況大概不會太好,但希望我自身在這過程中能收獲點什么吧( ̄▽ ̄)

嗯...突然發(fā)現(xiàn)今年的目標和上年定一樣的就好了( ̄▽ ̄)


小總結

作為獨立游戲開發(fā)者的第三年結束了。我又活過了一年!可喜可賀!

今年真的收獲很多,參展,獎項,注冊公司,獲得主播賞識,進入gamker兼職,認識很多圈內人士。特別是下半年,讓我有一種從行外進入到行內的感覺。

工作室全職的依然只有我一個。其實很多開發(fā)者朋友也說,能夠養(yǎng)活一個人的獨立游戲已經十分幸運了。我深表同感。我已經是很幸運的了。

雖然也有不少朋友建議我雇人,或者拿投資雇人。但雇人的經濟壓力確實太大了。估計來年也會是我一個人吧。這樣雖然開發(fā)速度是慢了一些,但是壓力也小一些,也能保證游戲開發(fā)的獨立性。畢竟以后的作品實驗性會更加強,再怎么看也不像是能向資方負責的那種游戲...

當然如果有合適的合伙人一起做游戲,還是十分歡迎的,但不得不說找合適的人太難了。(半放棄狀態(tài))

今年下半年做了一些為了恰飯的決定,其實我自己也說不準是不是個好的決定...但現(xiàn)在已經很難回頭了。更多是為了以后任性開發(fā)的時候,能少為生活費的問題煩惱吧。雖然先考慮生存問題也沒什么不對的,但總覺得這種妥協(xié)有種本末倒置的感覺。或許只是對著一個項目時間長了。很想做新游戲,來轉變這種感覺。

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好的,例牌的突然結束(/ω\)

2020年繼續(xù)加油!加油!加油!

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