GMTK |《胡鬧廚房》如何讓大伙從頭吵到尾 | 筆記
2020-09-01 15:08 作者:網(wǎng)絡(luò)愚民 | 我要投稿

一般的合作游戲很少讓玩家真正的與搭檔交流,感覺像是各玩各的,偶爾合作,原因在于這些游戲的對(duì)稱性。玩家角色幾乎相同,能力相同,有多少交流的必要呢?而《生化危機(jī):啟示錄2》提供了差異化的角色:拿槍的克萊爾和羸弱的小女孩,獨(dú)闖幾乎不能生存,唯有合作。這樣還能接納水平不同的玩家,不過非對(duì)稱合作最大缺點(diǎn)在于玩家逐漸會(huì)習(xí)慣某種配合,陷入固定化模式,交流減少,合作趣味削減(信息不對(duì)稱也能強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)合作,《Keep Talking and Nobody Explodes》,交流是必要的)。
而優(yōu)秀的合作游戲《胡鬧廚房》卻是對(duì)稱化角色,可以適配一到四位玩家,信息也完全對(duì)稱。它的不對(duì)稱性在于關(guān)卡。奇葩的廚房布局、移動(dòng)的切菜板、擺上傳送帶的食物、討厭的老鼠,這些關(guān)卡本身的破壞性,和其他一些細(xì)節(jié)如煮菜等待時(shí)間、后期洗碗分配、鍋隨機(jī)著火等,都會(huì)打破模式,摧毀最佳分工,迫使玩家不斷變換角色,不停交流討論新對(duì)策(速度指標(biāo)的壓迫也有所幫助)。所以《胡鬧廚房》是一款沒有對(duì)稱角色的非對(duì)稱游戲。在最棒的廚房里,大伙的嘴巴喋喋不休,這或許就象征著一款合作游戲是多么成功。

標(biāo)簽:
GMTK |《胡鬧廚房》如何讓大伙從頭吵到尾 | 筆記的評(píng)論 (共 條)
