爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋迎來納迦海妖?設計師快來學學這些DIY作品!
你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通游戲玩家。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋在加入了野豬人種族后,雖然出現(xiàn)了短暫強度超標導致環(huán)境失衡的情況,但野豬人作為一個完全區(qū)別于常規(guī)卡牌的新種族,給玩家們帶來了非常好的游戲體驗與樂趣。于是,爐石傳說設計師們嘗到了甜頭,公開表示會繼續(xù)在酒館戰(zhàn)棋加入新種族來豐富游戲內(nèi)容。

說起新種族,到底該加入哪個新種族呢?國服玩家怎么想,我不知道,外服玩家可是已經(jīng)把納迦種族給DIY出來了。不得不說,納迦這個從魔獸爭霸3就備受期待的種族,吸引力果真是大。下面,我們就一起來看看外服玩家的DIY作品吧!

納迦的種族特色之一是當攻擊力達到某個數(shù)值時獲得強化。比如上面這張饑餓的海獵手,初始狀態(tài)是一個2-4的白板,但只要它達到5點攻擊力,就可以獲得風怒效果。前期配合機械木乃伊或者恩佐斯的子嗣完全可以實現(xiàn)一換二,穩(wěn)住前期的局面。

與海獵手類似,海螺騎士在攻擊力達到10點時也可以獲得強化。作為一個嘲諷隨從,它的效果更偏向于防守,可以獲得圣盾效果。大號圣盾嘲諷在后期既能防劇毒,還能有可能換掉對手大量隨從,養(yǎng)大它的重要性不言而喻了吧?要知道,除了融合怪,其它隨從可都是需要多張卡牌組合才能實現(xiàn)嘲諷和圣盾的組合哦!

為了幫助友方納迦成長,納迦種族少不了一些提供buff的卡牌。比如這張滑鱗衛(wèi)士(國服冒險卡牌翻譯),每當它獲得3點攻擊力,它就可以幫助一個隨機的其它友方納迦獲得+2+2,鍍金后可以額外生效一次,buff效率相當可觀。你們說,如果我只控制兩個金色的滑鱗衛(wèi)士是納迦種族,再讓其中一個獲得3點攻擊力,會發(fā)生什么?

這張納迦海巫的特效參考了探險家協(xié)會版本的娜迦海巫,可以使一個友方隨從直接變成5-5。我不太理解這張卡牌存在的價值,都已經(jīng)三本碰四或者四本了,你的納迦還沒觸發(fā)特效,那還留著干啥?

接下來是納迦的第二個種族特色:與金色卡牌聯(lián)動。比如上面這張金鱗海妖,它的戰(zhàn)吼如果對一個普通隨從使用,只會使對方獲得+2+2和嘲諷。如果對一個金色隨從使用,則可使對方獲得+4+4和嘲諷。如果一回合拿到3張,可以讓一個金色隨從獲得+16+16,配合銅須直接造出一個大哥都有可能。

這張佐拉是我個人認為最有趣的一張,它會在你控制兩個相同的普通隨從時,使你的酒館刷新出的第三個相同隨從變成0費。而且,這是一個被動光環(huán)效果,可以一直觸發(fā)。不僅能解決我們經(jīng)常遇到的刷到最后一個鑄幣才出隨從的尷尬,還能配合上面的金鱗海妖刷buff。

最后是一個六星的核心隨從艾薩拉女王,它的戰(zhàn)吼可以給一個隨機友方隨從施加嘲諷效果,然后再隨機給圣盾和風怒。它算是一個納迦版本的巨殼龍,沒法主動發(fā)現(xiàn),穩(wěn)定性不足,也沒法給劇毒。但是,它存在給嘲諷、風怒隨從加圣盾,給圣盾隨從加風怒這種靈活操作的可能性,拿到就用,用了就丟,也挺不錯。

以上就是爐石傳說外服論壇OOC的大佬DIY的酒館戰(zhàn)棋新種族納迦了,我個人認為挺不錯,兩個種族特色都很有新意,而且有一定的強度(個別卡牌稍顯離譜)。真心建議爐石傳說設計師快來學一學,反正借鑒玩家創(chuàng)意也不是第一次了,抓緊時間制作出納迦才是正事!
本期話題:你覺得這幾張納迦種族卡牌設計得怎么樣?