國(guó)服更新的萬(wàn)圣活動(dòng)版本總結(jié)(0.79w2~0.80e)
活動(dòng)相關(guān)
*萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)現(xiàn)已開(kāi)啟
*添加了新的服裝
*添加了新的萬(wàn)圣節(jié)服裝
*魅影十字軍(萬(wàn)圣節(jié))
*欺詐者(萬(wàn)圣節(jié))
*圣殿祭祀(萬(wàn)圣節(jié))
*幽人(萬(wàn)圣節(jié))
*牧師(圣誕節(jié))—僅能通過(guò)冬日活動(dòng)獲取
*活動(dòng)期間將禁用練習(xí)模式
錯(cuò)誤修復(fù)
*精靈召喚師—修復(fù)了T-R可以在結(jié)晶/機(jī)械師的探測(cè)器上施放的錯(cuò)誤
*君主阿加雷斯—修復(fù)了游戲有時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗后崩潰/報(bào)錯(cuò)的錯(cuò)誤
*怨魔—修復(fù)了練習(xí)模式中的某些技能會(huì)像困難模式一樣的錯(cuò)誤
*斗士—修復(fù)了施放t技能時(shí),即使未處于強(qiáng)化狀態(tài)也回復(fù)能量的錯(cuò)誤
*風(fēng)法—修復(fù)了e技能被動(dòng)效果在恢復(fù)他人時(shí)沒(méi)有正確應(yīng)用的錯(cuò)誤
*煉金術(shù)士—修復(fù)了wq水球能疊加4次而不是3次的錯(cuò)誤
*風(fēng)法—修復(fù)了R的描述錯(cuò)誤
*泰坦板甲—修復(fù)了如果在一個(gè)無(wú)法被擊中的無(wú)敵單位附近也可以觸發(fā)被動(dòng)的錯(cuò)誤
*永恒之戒—修復(fù)了它可以在冷卻期間被丟棄的錯(cuò)誤
*遠(yuǎn)古步槍—修復(fù)了被動(dòng)效果不起作用的問(wèn)題
*欺詐者/魅影十字軍—修復(fù)了萬(wàn)圣節(jié)服裝在重置版中無(wú)法正確顯示的問(wèn)題
*圣光十字軍—修復(fù)了基礎(chǔ)皮膚在重置版中無(wú)法正確顯示的問(wèn)題
*爆破者—修正了如果你有cc免疫的情況下w技能不會(huì)擊退你的錯(cuò)誤
*爆破者—修正了部分物品可以降低攻擊速度的錯(cuò)誤
*雷電戰(zhàn)神(白牛)—修復(fù)了二階段開(kāi)始之前丟出的錘子會(huì)出電圈的問(wèn)題
*爆破者—修復(fù)了Q增加的攻擊速度只有50%而不是100%的錯(cuò)誤
*爆破者—修復(fù)了你背靠墻放E技能時(shí)會(huì)被眩暈的錯(cuò)誤
*巫術(shù)師—修復(fù)了在重制版中角色面部被損壞的錯(cuò)誤
*公爵拉撒路—修復(fù)了觸手瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心圖標(biāo)變淺的錯(cuò)誤
*修復(fù)了魅影十字軍D技能冷卻時(shí)間為10秒而不是6秒的錯(cuò)誤
*修復(fù)了保存時(shí)經(jīng)驗(yàn)值略有增加的錯(cuò)誤
*修復(fù)了選擇1級(jí)角色時(shí),會(huì)影響某些boss的難度和血量的錯(cuò)誤
*修復(fù)了練習(xí)難度的相關(guān)錯(cuò)誤
*修復(fù)了某些物品的合成配方窗口中顯示Default String的錯(cuò)誤
BOSS相關(guān)
*白天使/僵尸領(lǐng)主/怨魔的掉落率回滾
*僵尸領(lǐng)主—兌換圣水的NPC移至該boss門(mén)口
*水靈戰(zhàn)神—在練習(xí)模式下,點(diǎn)名/水泡的技能冷卻時(shí)間增加,召喚物的生成頻率會(huì)降低
*水靈戰(zhàn)神—開(kāi)輪時(shí)地上殘留的水泡會(huì)消失
*水靈戰(zhàn)神—減少戰(zhàn)斗失敗時(shí)重置boss所需的等待時(shí)間
*雷電戰(zhàn)神—為錘子瞄準(zhǔn)的目標(biāo)添加警告文本和提示音
*骨龍—移動(dòng)了許愿小精靈的位置
*骨龍—召喚觸手時(shí),小地圖不再會(huì)發(fā)出ping信號(hào)
*骨龍—略微降低了仇恨范圍
*冰龍—戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)入口不會(huì)立即關(guān)閉,而是在15秒后才會(huì)關(guān)閉
*君主阿加雷斯—練習(xí)模式中傳送門(mén)的生成頻率會(huì)降低
*遠(yuǎn)古法爺—左右法的跳躍次數(shù)從2次改為1次
物品相關(guān)
*遺言系列(賞金炮系列)—將被動(dòng)子彈層數(shù)顯示在物品上
*無(wú)痕·破碎之心—主屬性900->930,主動(dòng)傷害200000->250000,非boss額外傷害100%->50%,標(biāo)記單位被擊殺后冷卻3秒->10秒
*無(wú)憫·靈魂判罪—主動(dòng)冷卻時(shí)間80秒->60秒
*猩紅詛咒—被動(dòng)-攻擊力9500->9000,最大攻擊增強(qiáng)額外次數(shù)8->7次
*神圣起源羽翼—被動(dòng)-每個(gè)火球造成12000傷害->11000傷害
*哀歌·守夜者翅膀—減少了點(diǎn)特效效果,并將特效顏色改為紫色
*企盼·最終預(yù)兆/虛空追獵者 系列—將武器主動(dòng)/被動(dòng)的敏捷倍率調(diào)整為主屬性倍率
例:(賞金炮被動(dòng)變更為)下一次攻擊附加(攻擊力 x 1.2 ? 主屬性 x 7.5)魔法傷害?
例:(機(jī)械炮主動(dòng)變更為)造成(主屬性 x 37.5 ? 目標(biāo)最大生命值 x 1.25%)的魔法傷害
*纘載·半神面具—使用M鍵進(jìn)行傳送更改為使用該物品進(jìn)行傳送
*生命石—增加附近友軍的攻擊速度->增加15%的攻擊速度
*添加了新的翅膀藏品:嗜血·蝙蝠之翼/深海之翼/無(wú)盡·欲望斗篷/獨(dú)尊·喧囂之翼/守護(hù)天使羽翼/神圣起源羽翼/寰宇之翼
角色相關(guān)
圣殿祭祀
*米寇(小狐貍)—不再顯示為單獨(dú)的英雄圖標(biāo)
*米蔻變?yōu)闊o(wú)敵,不再受傷害/減益/即死效果的影響
魔槍斗士
*略微減少Q(mào)/W/E技能的后搖(并非刪除)
*D—主動(dòng)效果持續(xù)期間每次攻擊附加 力量x1.1->力量x1.25的魔法傷害
*Q—增益/減益的持續(xù)時(shí)間 30秒->40秒,即使沒(méi)有命中敵人也會(huì)獲得增益效果,將持續(xù)時(shí)間以文本形式顯示在角色上方
*T—力量x65->力量x70
*F—力量x130->力量x140
*F—施法距離 800->1000
逐光者
*T—主動(dòng)提供的技能造成的傷害增加15%/40%->0%/25%
*F—初始的第一段傷害 力量x100->力量x80
刺客
*Q—每層提供的致命一擊率 7%->6%
*W—施放技能后提供的攻擊力加成 25%->20%
*T—每個(gè)暗影風(fēng)暴傷害 敏捷x6.5->敏捷x6
欺詐者
*T—每擊傷害 攻擊力x1.5 敏捷x15->攻擊力x1 敏捷x15
神射手
*自然·箭術(shù)革命(F)重做,變更為創(chuàng)造7支箭矢依次發(fā)射,前6支箭矢造成敏捷x15的魔法傷害并充能精靈箭矢次數(shù),最后一支箭矢造成敏捷x100的魔法傷害
*F—略微增加最后一支箭的速度
火法
*E—每次向外擴(kuò)散的傷害增幅33%->30%
*R—灼燒傷害增幅66%->50%
風(fēng)法
*E—被動(dòng)提供的最大護(hù)盾值 智力x5->智力x1
*E—主動(dòng)傷害 智力x20->智力x20 吸收的傷害x10(吸收提供的傷害最大值為智力x200)
*T—在T的過(guò)程中可以發(fā)出另一個(gè)指令(任何指令發(fā)出時(shí),T都會(huì)被取消)
月法
*T—每簇星辰傷害 智力x9.5->智力x10
*F—每個(gè)魔法星辰傷害智力x2.25->智力x2.5,當(dāng)擊中受到幻星沖擊(Q)技能影響的敵人傷害 智力x2.25->智力x5
煉金術(shù)士
*D—智力加成20%->10%
*R-Q—每門(mén)大炮傷害 智力x8.5->智力x7.5
*W-Q—每層傷害100%->133%,最大堆疊5->3
*T—增加15%技能傷害->增加15%造成的傷害,當(dāng)激活一個(gè)沒(méi)有激活過(guò)的技能時(shí),會(huì)讓那個(gè)技能的傷害增加50%,冷卻時(shí)間45s->40s
*F—最大堆疊智力增加50%->30%,傷害減免30%-25%,主動(dòng)爆炸傷害 智力*60->智力*100 冷卻時(shí)間80s->60s
血法師
*Q—冷卻時(shí)間0.5秒->0.4秒
*W—消耗生命值25%->20%,傷害 最大生命值x2->最大生命值x2.5
*T—傷害 最大生命值x10->最大生命值x12.5
魅影十字軍
*D—主動(dòng)持續(xù)時(shí)間6>10秒
*R—使目標(biāo)受到的傷害增加debuff從rre轉(zhuǎn)移至r中
*F—傷害 力量x37.5/110->45/125 (45為前2下,125為最后一下)
*在E/R期間可以預(yù)讀其他按鍵指令(E/R結(jié)束后會(huì)接著下個(gè)按鍵指令走,使連招更加絲滑)
劍之騎士
*技能說(shuō)明中添加了消耗魔法值的說(shuō)明
賞金獵人
*R—每發(fā)子彈傷害 攻擊力x2->攻擊力x1.75
*F—添加一個(gè)新效果,根據(jù)目標(biāo)損失的生命值增加最多40%的傷害
幽人
*W—影響半徑300->275,諧:持續(xù)時(shí)間提高100%->50%
電法
*R—略微減少R的后搖(并非刪除)
精靈召喚師
*R—修復(fù)了召喚物的攻擊導(dǎo)致卡頓的問(wèn)題
圣光十字軍
*E—效果范圍 450->500
爆破者
*新增英雄爆破者
(主屬性:力量)
使用武器:槍械/通用
*此為爆破者的技能,對(duì)應(yīng)版本0.80e
其他
*減少某些皮膚的技能卡頓
*在訓(xùn)練場(chǎng)使用重置時(shí)會(huì)讓你退出戰(zhàn)斗狀態(tài)
*制作的藏品現(xiàn)在會(huì)直接進(jìn)入你的大咖之柜中
*標(biāo)記指令改進(jìn)
當(dāng)被標(biāo)記玩家在屏幕外受到攻擊時(shí),不會(huì)生成“你的盟友受到攻擊”和ping
用于標(biāo)記的玩家編號(hào)現(xiàn)在基于右上角狀態(tài)版上的順序,而不是與玩家顏色相關(guān)的編號(hào)
(例如:如果在3人房間中有藍(lán)色/紫色/灰色玩家,則應(yīng)用-t 1 2 3 而不是-t 2 4 10)
*使用-angle指令將視角設(shè)置為0時(shí),將自動(dòng)設(shè)置為1(防止與技能效果相關(guān)的bug)
*惡魔領(lǐng)主等boss,不論距離多遠(yuǎn),會(huì)讓玩家屏幕產(chǎn)生晃動(dòng)的技能都修改為不會(huì)晃動(dòng)所有玩家的屏幕
*現(xiàn)在將無(wú)視英雄/召喚物/怪物之間的體積碰撞
*為結(jié)晶標(biāo)注了“需要提供錄像進(jìn)行認(rèn)證”文本
*更新了某些英雄的頭像