暴雪主播"電競分礦王"No總War3《天塹》再整活
眾所周知,暴雪主播圈內(nèi)一直是"丈育"高產(chǎn)的重災(zāi)區(qū),前有孫一峰睜眼說瞎話,后有infi三人組全員不識丁。近日一款名為《天塹》的塔防RPG上線后,竟然讓平時一向博(zhi)學(zhang)的Nostalie錢贊企也開啟了"丈育"模式,看來孫哥的傳染性確實有點過于強力了(霧)。

近來魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺上線了不少優(yōu)質(zhì)的RPG新圖,而其中塔防類中最為亮眼的當屬起源團隊的新作《天塹》了。豐富的羈絆組合、高清的游戲畫面與新穎的"魂器棋盤"創(chuàng)新玩法都為此圖增色不少,一時間引得不少暴雪主播前來體驗。

錢哥流識字新套路:不認識的字先認一半
本圖的正確名稱是天qiàn,顯然智力不足的錢哥并不認識這個字,在游戲加載的時候,no總就開始了經(jīng)典識字環(huán)節(jié)。
赤小兔:錢哥,你說這張地圖名字叫什么???
No總:(十分自信):天"斬",我還是識字的好嗎。
NO總見直播間彈幕風向不對,趕忙辯解道在語文中有象形字的讀法,大多數(shù)生僻字都可以"只讀一半"。
小助理Molly:"要不你去查查字典?"
NO總(依然自信):不讀"斬"的話,那就讀土,天"土"。
(滿分語文水平,推薦錢哥重修小學。)

在大多數(shù)需要湊羈絆的塔防游戲中,早期的主要玩法都是先找一些"打工人"守家,《天塹》也不例外。然而錢贊企卻在游戲開始就展現(xiàn)出了錢哥流驚人理解:所有金幣升經(jīng)濟。導(dǎo)致沒錢買塔,第一波全漏,直到第二波時才緩慢掏出一只魚人守家。(魚人暗示錢哥智力有限)

通過慢慢的摸索與小助理的幫助下,開局就天崩還一度認為自己運營十分厲害的錢贊企慢慢意識到了這游戲并不簡單,開礦、升本、伐木、開挑戰(zhàn)找零件等需要面面俱到,而游戲的核心系統(tǒng)"魂器"則是可以根據(jù)縱向與橫向讓塔吃到加成。

挑戰(zhàn)最終BOSS時,錢贊企在眾人的合理幫助下也未能成功擊殺。就在游戲失敗前一秒,赤小兔與小助理都在詢問都NO打不打得過,而錢贊企為了拒絕輸給女人丟失顏面,強行嘴硬到:我打過了?。。磥聿恢皇钦捎?,孫一峰的軟飯硬吃也學會了)
反向發(fā)展錢贊企 收入最高的同時輸出最低?
經(jīng)過第一把的嘗試后,眾人在第二局的表現(xiàn)則相對得心應(yīng)手一些。通過前期的英雄搭配,錢贊企楞是開發(fā)了一套無腦挑戰(zhàn)救礦工瘋狂發(fā)展經(jīng)濟的套路。

然而雖然經(jīng)濟十分良好,No總場上的形式卻不容樂觀,明明是簡單模式,水晶卻長期保持電梯血,只能"勉強守住"。《天塹》之中的陣容搭配十分重要,法系、召喚系、物理系、特效系都需要在合理的搭配下才能收益最大化,錢哥顯然忽視了這一點。
在第二局的最后一波時,NO總依舊在挑戰(zhàn)拯救礦工的路上,最終BOSS到臉上了還硬要發(fā)展經(jīng)濟,不愧是"電競分礦王"。赤小兔和小助理都已打完BOSS二十幾秒,NO甚至還慢吞吞的點下了"經(jīng)濟收益升級",不過好在本局陣容已經(jīng)達標,最終No總還是湊湊活活通過了最終挑戰(zhàn)。
由于選擇了簡單模式,No總和眾人其實并沒能完整體驗到游戲的全部樂趣,《天塹》真正的核心玩法來源于中后期對"魂器"的合理搭配,通過縱橫交錯的組合完成充滿無限可能的獨特體系。塔防新圖樂趣多多,不如一起加入魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺,開啟《天塹》的爽快體驗吧!