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關(guān)于滾動(dòng)的天空的修改貼圖材質(zhì)編號(hào)(在精靈鎮(zhèn)之后的版本好像沒用了)

2020-12-18 22:46 作者:是xiaomianbao  | 我要投稿

撰寫正片之前,每一個(gè)玩家需要了解的:

Background:背景

Ball:球

Enemy:障礙物材質(zhì)

Fragile:玻璃板材質(zhì)

FragileActive:掉落的玻璃板材質(zhì)

General:地板、跳板、方塊的材質(zhì)

Mover:主動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì)

MoverAuto:被動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì)

? ? ? ? (修改貼圖教程我就不多說了,想看教程的就看其他UP主的修改貼圖教程吧。)

好了,接下來正片開始。


? ? ? ? 你剛開始想要修改貼圖的時(shí)候,看見文件后面還標(biāo)有數(shù)字,沒錯(cuò)這就是修改貼圖的材質(zhì)編號(hào):

同一種材質(zhì),不同的編號(hào)。

下面就是各個(gè)關(guān)卡場景貼圖的材質(zhì)編號(hào)了:

1:山丘

2:天空

3:森林

4:沙漠(一場景/藍(lán))

5:火山?

6:幻想

7:沙漠(二場景/橙)

8:城市(兩場景都一樣/白、灰)
9:科技(一場景)

10:俄方(二場景/紫)、電迷(二場景/紫)

11:俄方(一場景/藍(lán))

12:電迷(一場景/藍(lán))

13:天城

14:萬圣節(jié)(一場景/藍(lán))

15:萬圣節(jié)(二場景/黑)

16:亡靈、深空(二場景/青)

17:深空(一場景/藍(lán))

18:圣誕(一場景/藍(lán))

19:圣誕(二場景/黃)

20:贊歌

21:功夫(一場景/綠)

22:功夫(二場景/橙)

23:糖果(一場景/淺藍(lán))

24:糖果(二場景/深藍(lán))

25:像素(二場景/藍(lán))

26:像素(三場景/綠)/8比特

27:像素(一場景/灰)

28:矩陣

29:幾何

30:撲克

31:王牌

32:雷鬼

33:狂派

34:遺跡

35:童話

36:街籃

37:夢之隊(duì)

38:萬嘉(一場景/紫)

39:萬嘉(二場景/綠)

40:萬嘉(三場景/橙)/萬逃

41:灼熱

42:激城

43:冬日

44:百變

45:霓虹(三場景/紫)/炫光

46:霓虹(二場景/紅)/極速

47:霓虹(一場景/綠)

48:埃及

49:荷魯斯

50:馬戲團(tuán)

51:小丑

52:世界杯

53:綠茵

54:Alone(一場景/青藍(lán))

55:Alone(二場景/紅綠)

56:Alone(三場景/灰藍(lán))/迷你2

57:Alone(四場景/橙黃)/AR

58:Faded(三場景/藍(lán))

59:Faded(一場景/綠)

60:Faded(二場景/黃)

61:Faded(四場景/紅)/FR

62:生快

63:周年慶

64:萬驚

65:骷派

66:金誕

67:圣福

68:A2(一場景/紫)

69:A2(二場景/綠)/迷城

70:A2(三場景/紅)

71:春節(jié)(一場景/紅)

72:春節(jié)(二場景/黃)

73:TS

74:TSR

75:橄欖球

76:冠軍賽

77:海盜船

78:海戰(zhàn)

79:微芯片

80:數(shù)碼

81:動(dòng)感

82:晴天

83:VR

84:解未

85:音浪

86:音派

87:四周年

88:生派

89:惡靈

90:搗蛋節(jié)

91:落日

92:晨光

93:馴鹿

94:極光

95:開普勒

96:星辰

97:美食

98:甜品屋

99:海洋

100:海底

101:蒸汽

102:機(jī)械

103:鬼侍

104:影武士

105:怪城

106:精靈鎮(zhèn)

注意:

(一)從編號(hào)32(雷鬼)之后,MoverAuto編號(hào)要在原來上減3;從編號(hào)45(炫光)之后,F(xiàn)ragile編號(hào)要在原來上加1(Fragile編號(hào)45是云的);從編號(hào)18(圣誕一場景)之后,Background編號(hào)要在原來上加3,前面部分不知道怎樣描述,請具體看這個(gè)CV9763579。

(二)①有個(gè)別關(guān)卡場景的材質(zhì)是由其他兩個(gè)材質(zhì)湊合在一起的,比如科技的二場景(由科技一場景的玻璃板材質(zhì)、掉落玻璃板材質(zhì)、障礙物材質(zhì)、主動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì)、被動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì)與幻想的背景材質(zhì)、General材質(zhì)混合)云的場景(說白了,跟山丘的材質(zhì)編號(hào)一樣,就是只有玻璃板材質(zhì)編號(hào)不同,但材質(zhì)是一樣的,云的玻璃板材質(zhì)編號(hào)是45)。

②有部分關(guān)卡的材質(zhì)編號(hào)沒有?其實(shí)并不是,有一些關(guān)卡的材質(zhì)編號(hào)是跟其它關(guān)卡的一些材質(zhì)編號(hào)一樣的!比如說天城:

沒有被動(dòng)機(jī)關(guān)和掉落玻璃版材質(zhì)?

掉落玻璃版材質(zhì)其實(shí)是森林的,如圖:

看下面部分
看下面部分

被動(dòng)機(jī)關(guān)其實(shí)是沙漠一場景的,如圖:

看上面部分
看上面部分


贊歌也就是一樣:

沒有主動(dòng)機(jī)關(guān)和被動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì)?

主動(dòng)機(jī)關(guān)其實(shí)是天城的,被動(dòng)機(jī)關(guān)其實(shí)也是沙漠一場景的(顏色是一模一樣的),如圖:

這是主動(dòng)機(jī)關(guān)
上面兩邊機(jī)關(guān)是被動(dòng)機(jī)關(guān),下面中間是主動(dòng)機(jī)關(guān)
上面藍(lán)色的是被動(dòng)機(jī)關(guān)

不僅是天城和贊歌,還有一些也是一樣的情況,所以不一一說出來,詳細(xì)見表:

③還有一些情況,就是你修改主動(dòng)機(jī)關(guān)的時(shí)候,只有主動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì),修改后,主動(dòng)機(jī)關(guān)的材質(zhì)跟被動(dòng)機(jī)關(guān)的材質(zhì)是一樣的,如圖:

這張應(yīng)該是當(dāng)時(shí)材質(zhì)丟失才導(dǎo)致這樣

這種情況在天城、圣誕至到王牌都會(huì)有這樣的情況。

④全部按正常操作的話,可能就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象:

部分材質(zhì)顯示出與該風(fēng)格違和的。

就會(huì)出現(xiàn)有部分材質(zhì)編號(hào)混亂。

⑤被動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì)也可以修改到主動(dòng)機(jī)關(guān)材質(zhì)(可能不止這些)

最后,利用貼圖來創(chuàng)造意想不到的場景吧!


如果這個(gè)專欄做的還可以的話,可以一鍵三連,當(dāng)然點(diǎn)贊也可以。制作不易??!

關(guān)于滾動(dòng)的天空的修改貼圖材質(zhì)編號(hào)(在精靈鎮(zhèn)之后的版本好像沒用了)的評(píng)論 (共 條)

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