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從騰格爾到鳳凰傳奇,《最強(qiáng)蝸牛》的主題曲,能不洗腦嗎?

2021-06-25 19:36 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

6月25日,《最強(qiáng)蝸?!酚瓉?lái)了自己的一歲生日。在游戲行業(yè),產(chǎn)品的周年慶即便再華麗、再高端,在看客眼中都已見(jiàn)怪不怪。反而像《最強(qiáng)蝸?!愤@么“實(shí)誠(chéng)”與“上頭”的案例,卻比較少見(jiàn)。

實(shí)誠(chéng)是指此次周年慶上線的大型DLC,幾乎相當(dāng)于是一個(gè)全新的游戲內(nèi)容,新主角+新故事線;上頭是指鳳凰傳奇為《最強(qiáng)蝸?!费莩闹苣陸c主題曲《黃鸝鳥傳奇》,玩梗游戲+神曲組合,這歌的上頭程度,可參考玲花的微博評(píng)論區(qū)。


從騰格爾到鳳凰傳奇,《最強(qiáng)蝸?!返闹黝}曲,能不洗腦嗎?


從目前的結(jié)果來(lái)看,在周年慶當(dāng)天下午3點(diǎn)左右,《最強(qiáng)蝸?!肪鸵呀?jīng)殺回到了iOS暢銷榜第六的位置。但相比于現(xiàn)階段的成績(jī),《最強(qiáng)蝸?!吩阪音[惡搞下所隱藏的內(nèi)容野心,或許更值得留意。


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第二主角上線大玩“無(wú)間道”,《最強(qiáng)蝸牛》的世界觀正在逐步壯大

《最強(qiáng)蝸牛》的周年慶版本,很可能是游戲上線以來(lái)最大的一次更新:推出大型DLC,上線新主角黃鸝鳥。

黃鸝鳥是《最強(qiáng)蝸?!返娜陆巧?,不過(guò)早在2020年10月游戲于全平臺(tái)公測(cè)時(shí),由騰格爾演唱的游戲主題曲《蝸牛與黃鸝鳥》,就已向玩家暗示了黃鸝鳥是站在蝸牛種族對(duì)立面的大致“人設(shè)”。隨著后續(xù)劇情的發(fā)展,黃鸝鳥也迎來(lái)了自己正式登場(chǎng)機(jī)會(huì)。


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在新版本的劇情設(shè)定中,黃鸝鳥是蝸牛的敵人,初次登場(chǎng)是以臥底的身份打進(jìn)蝸牛內(nèi)部,完成上級(jí)委派的命令,從而發(fā)現(xiàn)蝸牛陣營(yíng)的秘密,以及實(shí)力強(qiáng)大的隱藏勢(shì)力……

玩家體驗(yàn)到的,將是一種類似于惡搞版“無(wú)間道”“碟中諜”的劇情,隨著游戲的推進(jìn)不斷解鎖新的劇情。一方面貫徹了《最強(qiáng)蝸?!芬恢币詠?lái)的玩梗風(fēng)格——將影視劇經(jīng)典橋段與臺(tái)詞惡搞進(jìn)游戲;另一方面,新主角的增加,蝸牛不再是唯一可操控的主角,也意味著故事線的增多,世界觀也會(huì)隨之進(jìn)行擴(kuò)大。


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作為一款以劇情為驅(qū)動(dòng)的游戲,此次大型更新相當(dāng)于是在宣布,游戲故事會(huì)往更大世界觀的方向上連載下去,而不是一味地重復(fù)老套路,從玩家最關(guān)心的長(zhǎng)期發(fā)展上,給出態(tài)度。不過(guò)需要注意的是,在過(guò)去的一年中,《最強(qiáng)蝸?!烦霈F(xiàn)過(guò)數(shù)次更新跳票的情況,很大程度上,此“黑歷史”也可能影響玩家的參與度。若想穩(wěn)住玩家,團(tuán)隊(duì)也需要呈現(xiàn)出足夠的誠(chéng)意。

對(duì)此,《最強(qiáng)蝸?!穲F(tuán)隊(duì)于黃鸝鳥DLC正式上線之前,推出了為期一個(gè)月的新玩法。同時(shí)搭配一系列的福利活動(dòng)——只要玩家參與,就能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),比如上線就送100連抽。且新玩法比較輕度無(wú)腦,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有太高門檻,基本上是“有手就行”。通過(guò)玩法的新鮮感與福利的低門檻呈現(xiàn)誠(chéng)意,在新DLC正式上線前,盡可能起到預(yù)熱效果。


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在近一個(gè)月的預(yù)熱期之后,《最強(qiáng)蝸牛》又用一首突如其來(lái)的洗腦主題曲,在DLC上線前一天徹底引爆了話題。

鳳凰傳奇獻(xiàn)聲上熱搜,為何說(shuō)國(guó)民組合可能是最適合《最強(qiáng)蝸?!返母枋??

開篇提到,鳳凰傳奇演唱的《黃鸝鳥傳奇》上線后沒(méi)多久,就有不少玩家表示被洗腦。

其實(shí)不僅是旋律與歌詞,這首歌的MV也是以詼諧幽默惡搞為主。制作團(tuán)隊(duì)特意塑造出了一種鬼畜風(fēng)與懷舊感,歌曲與MV上線后,立刻為娛樂(lè)版塊的KOL帶來(lái)了創(chuàng)作靈感,紛紛點(diǎn)評(píng)報(bào)道形成二次傳播。不到一天,話題#鳳凰傳奇黃鸝鳥傳奇#便登上了DY熱搜,更是登上了B站熱門榜的推薦,進(jìn)一步帶動(dòng)了《最強(qiáng)蝸?!放c主題曲的話題熱度。


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歌曲的躥紅自然會(huì)為游戲帶來(lái)不俗的曝光量,可這些曝光有多少會(huì)轉(zhuǎn)化到游戲的核心用戶中,則要看雙方用戶的交集,以及歌曲內(nèi)容是否能引發(fā)目標(biāo)群體的共鳴。

用戶畫像方面,從百度指數(shù)給出的數(shù)據(jù)圖來(lái)看,兩者的用戶年齡均是從19歲跨度到50歲,主要的受眾年齡集中在20-40歲。

這組數(shù)據(jù)表明,鳳凰傳奇的聽眾與《最強(qiáng)蝸?!酚脩粲泻艽蠼患?,雙方都有彼此的潛藏用戶,且數(shù)量可觀。洗腦神曲所帶來(lái)的話題熱度,不僅有機(jī)會(huì)打通合作雙方的用戶渠道,互相導(dǎo)流,用戶畫像的相近,更有可能使這些新增或回流用戶轉(zhuǎn)化為核心玩家。


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歌曲內(nèi)容方面,這首歌名為《黃鸝鳥傳奇》,而在游戲中,黃鸝鳥之神便是鳳凰,整個(gè)華語(yǔ)樂(lè)壇,鳳凰傳奇可能是與黃鸝鳥形象最契合的歌手。外加音樂(lè)中也不乏“進(jìn)化成長(zhǎng)求改變,期待成為鳳凰的那天”這樣的勵(lì)志歌詞,頗符合鳳凰傳奇成名前的唱啞嗓子、無(wú)奈演小品謀生的經(jīng)歷。再配合上對(duì)“內(nèi)卷”“打工人”“看臉”等熱梗的調(diào)侃,情感層面較易獲得玩家與歌迷的認(rèn)可。

用戶畫像高度重合、演唱者的形象和經(jīng)歷與游戲主題曲的內(nèi)容高度契合,這可能也是《最強(qiáng)蝸?!愤x擇聯(lián)手鳳凰傳奇的主要原因。


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截至目前,《最強(qiáng)蝸?!饭餐瞥鰞墒字黝}曲,分別是騰格爾演唱的《蝸牛與黃鸝鳥》,以及鳳凰傳奇演唱的《黃鸝鳥傳奇》。數(shù)量雖不多,但卻足以反映《最強(qiáng)蝸?!吩谝魳?lè)上的打法套路。

首先是合作的歌手都有較高的國(guó)民度,且都是比較傳統(tǒng)的實(shí)力歌手。老派音樂(lè)人為游戲演唱主題曲,本身就是一件頗具關(guān)注點(diǎn)的話題。

其次,合作的歌手都具備一定的洗腦能力。比如騰格爾在與《最強(qiáng)蝸?!泛献髑?,就已通過(guò)改編《隱形的翅膀》等小清新作品,在B站等年輕社區(qū)大火。至于鳳凰傳奇,本身就是神曲組合,不久前還曾憑借對(duì)歌曲《海底》的改編,在B站播放量高達(dá)1800萬(wàn),位列全站第一。


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所謂的洗腦,實(shí)則也是指歌手的演唱實(shí)力出眾,能唱出音樂(lè)的精髓,演繹出傳唱度很高的歌曲。很大程度上,《最強(qiáng)蝸?!穬墒字黝}曲的先后出圈,都要得益于歌手自身的演唱功底。以此延伸出來(lái)的第三點(diǎn),便是《最強(qiáng)蝸?!穼?duì)主題曲內(nèi)容的重視。即除了魔性與洗腦外,團(tuán)隊(duì)還會(huì)通過(guò)主題曲去講述與游戲有關(guān)的故事。

根據(jù)QQ音樂(lè)多位用戶的反饋,鳳凰傳奇演唱的《黃鸝鳥傳奇》,其實(shí)是呼應(yīng)了騰格爾演唱的《蝸牛與黃鸝鳥》。


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在騰格爾的版本中,黃鸝鳥是一個(gè)相對(duì)反派的人物,高高在上,看不起蝸牛。而到了鳳凰傳奇版本,黃鸝鳥則成為了浴火重生的勵(lì)志主角,完全貼合了游戲的劇情發(fā)展脈絡(luò):被蝸牛一族長(zhǎng)期視為反派的黃鸝鳥,也有自己的偉大理想。而若將這些勵(lì)志、豐富的故事聲情并茂地唱給更多人聽,恐怕也只有這些國(guó)民級(jí)的實(shí)力歌手才能做到。


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不僅是合作歌手的風(fēng)格與主題曲自身的曲風(fēng),對(duì)于游戲主題曲的定位與作用,《最強(qiáng)蝸牛》的理解,也不太一樣。

將音樂(lè)深度融入游戲內(nèi)容中,主題曲的作用,并不只是宣傳

在常見(jiàn)的跨界合作中,明星獻(xiàn)唱游戲主題曲對(duì)于產(chǎn)品的加持,主要體現(xiàn)于為游戲注入粉絲群體;提高游戲品牌在粉絲群體中的認(rèn)知度;通過(guò)明星的人設(shè)強(qiáng)化游戲的品牌形象等。

此外,明星演唱的主題曲也是天然的買量素材,在大廠成熟的買量打法體系中,主題曲是宣發(fā)的重要吸量素材。


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整體來(lái)看,明星獻(xiàn)唱游戲主題曲的作用,更多是借由明星的熱度、龐大的粉絲群體達(dá)到宣傳目的。很少能夠做到能像影視劇的主題曲那樣,將故事內(nèi)容與主題曲保持高度一致,聽歌曲就能立即聯(lián)想起哪款游戲的案例,似乎只在個(gè)別經(jīng)典游戲IP的營(yíng)銷活動(dòng)中才有所呈現(xiàn)。

而《最強(qiáng)蝸?!穭t是在破圈的基礎(chǔ)上,嘗試將主題曲與游戲內(nèi)容深度結(jié)合。從公測(cè)時(shí)的《蝸牛與黃鸝鳥》到周年慶版本的《黃鸝鳥傳奇》,《最強(qiáng)蝸?!分黝}曲都是在洗腦的同時(shí),將歌曲所闡述的內(nèi)核與游戲劇情相聯(lián)系,使游戲內(nèi)容與主題曲形成相輔相成的關(guān)系。

形象點(diǎn)形容,玩家在操控黃鸝鳥完成升級(jí)時(shí),都會(huì)回想起《黃鸝鳥傳奇》“就這樣飛飛飛飛”等歌詞;在其他場(chǎng)景聽到《黃鸝鳥傳奇》等歌曲時(shí),也會(huì)自然而然地聯(lián)想到游戲的具體場(chǎng)景。就比如一看到尹正,腦海里就難免會(huì)回蕩起《一剪梅》的旋律。


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總的來(lái)說(shuō),《黃鸝鳥傳奇》的問(wèn)世,一方面是與黃鸝鳥版本相聯(lián)系,助力游戲元素快速出圈;另一方面可能也是《最強(qiáng)蝸?!吠蟊娨魳?lè)方向上發(fā)展的新進(jìn)展。

與常見(jiàn)的游戲音樂(lè)不同,由于國(guó)民歌手+洗腦曲風(fēng)的魔性搭配,《最強(qiáng)蝸牛》的音樂(lè)受眾很難僅限于圈層內(nèi)用戶。不管是騰格爾還是鳳凰傳奇,合作單曲都有成為高傳唱度神曲的潛力。如果這種“過(guò)耳不忘”的音樂(lè)風(fēng)格可以持續(xù)產(chǎn)出并破圈,《最強(qiáng)蝸?!窂谋钣螒虺蔀槲幕放疲蛟S也只是時(shí)間問(wèn)題。

相較于影視劇動(dòng)漫等其他內(nèi)容行業(yè)而言,游戲主題曲的存在感要相對(duì)較弱一下,主要作用體現(xiàn)于階段性的宣傳,并沒(méi)有形成游戲影響力向外延伸的文化標(biāo)簽。主題曲之于游戲品牌的發(fā)展,仍有一定的挖掘空間,而如何將主題曲與游戲本身緊密聯(lián)系,可能也會(huì)成為越來(lái)越多頭部廠商考慮的新課題。


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