火影手游:漩渦博人超帥登場(chǎng)效果未過審核,制作策劃終于露面了!
通過5月14日晚上的游戲內(nèi)直播和5月16日無差別的直播,玩家們基本上都已經(jīng)看到了漩渦博人的技能效果,普攻最后一段丟分身可以通過長(zhǎng)按跟分身切換位置,方便迷惑對(duì)手,兩個(gè)技能都可以長(zhǎng)按和短按也可以在空中釋放,一技能短按正常丟螺旋丸,長(zhǎng)按會(huì)讓螺旋丸消失1.5秒后再出現(xiàn),二技能短按是本體飛出去,長(zhǎng)按是分身飛出去,奧義效果鳴佐現(xiàn)身,特效和情懷直接滿分。這些特性加起來放到了一個(gè)免費(fèi)C忍身上,這波操作還是非常良心的,也可以理解為是博人傳的首個(gè)忍者,肯定是要有一定的誠(chéng)意在里面。

雖然都看過了漩渦博人的技能和效果了,但有些玩家可能跟我一樣對(duì)于他的制作策劃比較好奇,最近在知乎上的一個(gè)問答中也是讓這個(gè)策劃徹底曝光了,他就是大家比較熟悉的蛤蟆龍策劃。蛤蟆龍的代表忍者應(yīng)該是新春鼬、穢土三代、百豪櫻等,當(dāng)然也有去年12月份比較失敗的疾風(fēng)咒印佐助。博人傳首個(gè)忍者放到誰身上都是比較有壓力的,不過好在蛤蟆龍這次不負(fù)眾望,根據(jù)現(xiàn)階段的信息來看,漩渦博人非常成功,就看最終到手后的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)了。

蛤蟆龍講述了漩渦博人的整個(gè)制作過程,比如普攻前兩段融合了日向一族的掌法,第三段神似C忍鳴人的二技能跳起來的攻擊效果,最后兩段跟分身轉(zhuǎn)圈圈的效果是來自動(dòng)漫里出現(xiàn)的場(chǎng)面,所以,單純通過普攻就可以看出來,策劃蛤蟆龍是融合了日向一族、現(xiàn)有鳴人技能以及動(dòng)漫經(jīng)典場(chǎng)景三方面要素。

兩個(gè)技能的設(shè)定也完全是按照原著的設(shè)定來做的,比較有代表性的博人氣流在動(dòng)漫中出場(chǎng)的次數(shù)非常多,曾經(jīng)在跟桃式交手的時(shí)候就用到過。經(jīng)典的螺旋丸肯定是不會(huì)缺席,但漩渦博人的螺旋丸也是加入了在博人傳里出現(xiàn)的“可短暫消失”的特性,提到這里,策劃蛤蟆龍又再次重申了一遍螺旋丸的資深設(shè)計(jì)師,制作過多位忍者的螺旋丸效果,可謂是業(yè)界頂級(jí)螺旋丸制作者。

奧義效果就不用多說了,經(jīng)典的回憶殺和名場(chǎng)面出現(xiàn),無論是特效還是制作水準(zhǔn),風(fēng)頭甚至是蓋過了最近剛上架的高招S忍百豪綱手。最后再說一些之前很多玩家(包括我)都不太了解的細(xì)節(jié),就比如策劃蛤蟆龍給漩渦博人制作過了一個(gè)非常帥氣的登場(chǎng)效果,就是在動(dòng)漫里坐著雷車撞入火影巖的片段,但很可惜,這個(gè)效果沒有通過監(jiān)修,最終只能放棄。

還有就是很多玩家提到的科學(xué)忍具為什么沒有出現(xiàn),策劃蛤蟆龍的想法是盡可能的體現(xiàn)漩渦博人本身的特點(diǎn),不希望借助于一些其他的輔助道具,這么看起來似乎有點(diǎn)合理。但各位玩家也不用過于失望,因?yàn)椴邉澑蝮↓堈f未來說不定也會(huì)出一個(gè)科學(xué)忍具的漩渦博人,這個(gè)不是問題,問題是,還能不能也免費(fèi)?