《生化危機8:村莊》不負眾望的生7續(xù)作

說到生化危機這個游戲IP,相信應該沒人不知道吧?它是如此的經(jīng)典,經(jīng)典到即便是你沒有接觸過,也或多或少聽過生化危機這個大名。要知道,生化危機初代一經(jīng)發(fā)售便成為了當時銷量的最強黑馬,它對玩家的吸引力不容小覷。從那時起,生化危機成為了卡普空的中流砥柱之一,直到現(xiàn)在也依舊在游戲業(yè)界里保持著超高的人氣跟影響力。

本人雖然不是生化危機鐵粉,但是相關作品基本上都有接觸,比如生4,生5,生6,生7以及經(jīng)過全新重制后的生2跟生3。要說最喜歡哪一部,我想應該是生4,不只是因為它是我有幸接觸到的第一款系列作品,更關鍵的是它作為系列中第一部大膽革新采用第三人稱視角,且有著電影般動作場面演出效果的作品,在當時帶給玩家的體驗是最棒的,印象是最深的。即便是現(xiàn)在,生4也依舊是眾多生化粉絲們心中的經(jīng)典神作。

今天的主角是卡普空最新發(fā)售的生化系列最新作生8,之所以花了點篇幅引出生4,是因為我覺得生8在某種程度上還原了生4里的不少特色,讓我在首次游玩時就產(chǎn)生了莫名的親切感,甚至還給了我一種仿佛之后的生4重制版就應該是這個味的感覺。當然生8的精彩還遠不止這一點,接下來我就自己的親身體驗來談談生8為何如此出色,又為何這般地吸引我。

一丨比英雄人物更英雄的父愛
因為生8是生7的續(xù)作,加之考慮到生7距離生8發(fā)售日已過去了4年之久,所以這邊結合前作一起簡單介紹下劇情。


主角伊森,因一封神秘的求救信件,獨自前往到路易斯安那州的杜爾維地區(qū)的某地進行調(diào)查,希望能夠拯救自己失蹤多年的妻子米婭。在經(jīng)歷一系列磨難后,這場危機以擊敗幕后黑手伊芙琳,伊森跟米婭被克里斯一行人拯救出來而暫時告一段落。


時間點來到三年后的生8,此時主角伊森跟妻子米婭即有了娃,又在歐洲定居,開啟了溫馨舒適的三人生活。然而沒有危機的故事并不精彩,因為克里斯神不知鬼不覺地帶著獵狼精英小隊闖入家中,將米婭射倒在地,并將女娃蘿絲帶走這一秘密行動,這層看似美好的鏡子被徹底擊碎。至此,生8的故事才剛剛拉開序幕。

雖然我在這里只簡單講了一個開場,想必大家的心情也應該跟伊森一樣,心中藏著”十萬個為什么”,腦袋里只剩下憤怒跟疑惑。為何之前的救命恩人會突然做出這般讓人無法理解的行為,克里斯又是否黑化了?起初并沒有交代,不過克里斯這謎語人的登場方式著實將玩家的情緒一下子帶動了起來,代入感瞬間爆滿,同時還為后文的感情傳遞打下了基礎,埋下了伏筆。

本作劇情的精彩并不只是通過情節(jié)發(fā)展的跌宕起伏來實現(xiàn),更主要的是人物本身所創(chuàng)造的魅力,特別是主角伊森。作為生7跟生8兩部作品的主角,伊森跟傳統(tǒng)系列游戲的主角定位完全不同。

他不像生化危機系列歷代主角那樣是一位大英雄,也沒有一個像里昂跟克里斯那樣拯救世界的崇高想法,他只是一名一路上為了妻子,為了女兒,不斷游走在各種危險處境中,普通得不能再普通的平凡市民了。盡管會斷指斷手,盡管會中槍中箭,甚至還可能會喪失性命,他仍然沒有放棄,沒有害怕,更沒有退縮,而是一如既往地,靠著一瓶能起到治療效果的洗手液奔赴在戰(zhàn)場前線,跟敵人斗個你死我活。雖然他不是英雄,但卻做了一件比英雄人物更英雄的事情,那就是父愛的最大化體現(xiàn)。

二丨致敬經(jīng)典,便集成大作
雖然生8是生7的續(xù)作,但得益于制作組不斷開發(fā)系列優(yōu)秀作品經(jīng)驗的積累跟對自家RE引擎更為熟練完善的運用,再加上對經(jīng)典作品的致敬,對同類優(yōu)秀作品優(yōu)點的汲取,生8的整體表現(xiàn)可以說極大程度地超越了之前發(fā)售的絕大部分作品。

除了生化系列作品標配自帶的動作設計跟解謎元素外,在這里你不僅能看見該系列作品生4的影子,比如生8開局的村莊對應生4開局的村莊,開局的狼人撤退對應鐘聲響起后喪尸離開,前期城堡對應后期的工廠。

生8的胖子商人對應生4的神秘奸商(雖然少了"Thank you 嘿嘿嘿~"這句臺詞的喜感,但整體還原程度比較高,能在第一眼就帶給老玩家熟悉的親切感)。生8對應生4的可擴充背包,可升級屬性,裝備配件的武器以及用于存檔的打字機設定。生4村長對應手持巨錘的狼人,生4河下巨獸對應莫羅的變異體,以及生4最終BOSS對應蜘蛛形態(tài)米蘭達等。能看見該系列作品生2跟生3的影子, 比如吸血鬼三姐妹跟基于日本恐怖傳說”八尺大人”設計出的阿契娜在城堡里時不時出現(xiàn)的情景對應神出鬼沒的生2暴君跟生3追蹤者等。

也能看見逃生的影子,比如兩邊都被人追著跑的情景跟各種酷刑的第一人稱親身體驗的相會對應等。

還能看見PT的影子,比如PT那長長的走廊跟步行模擬設定對應生8人偶師房間跟巨嬰追逐戰(zhàn)環(huán)節(jié)等。

以上列舉的僅僅是冰山一角,其它如獵殺動物做成佳肴,游玩平衡滾球之類的小游戲元素都沒有細說,它包含的玩法花樣也是真的不少,真可謂一盤豐富的”大雜燴”??!游玩這部作品給我的感覺就仿佛是在逛午夜迪斯尼樂園一樣,游戲內(nèi)出現(xiàn)的每一座房子,經(jīng)歷的每一個場景就像那一個個鬼屋一樣充滿了驚喜,讓我在沒有進去體驗之前就時刻保持著興奮跟好奇感。

三丨一周目僅僅是開始
雖然生8采用的是線性單結局流程,但包含的內(nèi)容卻不少,即便玩家在一周目不刻意進行探索,流程也不會短,至少也不會低于7個小時。除基本劇情流程外,本作還附有多難度的多周目體驗,CP成就挑戰(zhàn)跟額外模式等游玩內(nèi)容。如果說之前《生3重制》的發(fā)售價比起體量來說實屬"坑錢"的話,那么這次的《生8:村莊》就可以自信地說出來"貴有貴的道理"!
1丨多難度多周目

游戲分為4種難度,簡單,普通,硬核跟村莊詭影。各難度間區(qū)別較大,特別是村莊詭影,沒有無限子彈的榴彈發(fā)射器作為主武器的話,體驗將會變得很差,建議解鎖了強力武器后再進行挑戰(zhàn)。對于初次游玩的玩家,比較推薦大家在普通跟硬核中做出選擇。

因為作為一款生存恐怖類游戲,如果不具有任何挑戰(zhàn)難度的話,其恐懼氛圍將會極大程度地降低,不利于玩家代入到游戲中,畢竟對于生化危機系列而言,恐懼的最根本原因往往還是因為火力不夠。
2丨CP成就挑戰(zhàn)

跟由RE引擎制作的7代,2代重制以及3代重制一樣,生8依舊保留著CP點數(shù)挑戰(zhàn),里面包含著豐富的成就挑戰(zhàn)內(nèi)容。有帶有難度的,比如擊倒頭狼,利用敵人的攻擊擊敗XX名敵人等。有比較容易但需要花時間的,比如使用不同種類的武器擊敗XX名敵人,在限定時間內(nèi)擊敗某個敵人,以及以不同難度通關游戲等。還有一些比較”無聊”,一看就是讓人閑著沒事做的,比如打碎所有窗戶,打開村莊內(nèi)所有房屋外的廁所門等。當然這些挑戰(zhàn)并非毫無意義,除了解鎖相應成就外,還可以積攢CP點數(shù),使用這些CP點數(shù)可以在獎品內(nèi)容商店中兌換解鎖強力武器,無限彈藥,以及各設定集收藏品。



個人特別喜歡收藏品這一部分,其中的人物造型十分細膩,遠看顯精美,近看顯細節(jié)。概念美術也十分齊全,總共120張,每一張都配有相應的文字點評介紹,能夠幫助玩家更好的了解生8這款游戲的各種創(chuàng)作設計的理念。
3丨額外模式?

額外模式指的是傭兵模式,傭兵模式最早出現(xiàn)在老生3當中,自打推出以后便受到玩家的喜愛。如今這一經(jīng)典的模式再一次出現(xiàn)在了生8中,無非是令粉絲高興的事情。傭兵模式中提供了隨機寶珠提升能力的設定,比起沉重壓抑的劇情流程,它帶給玩家更多的是帶有突突突爽快感的闖關體驗。至于未來有沒有DLC獨立內(nèi)容,暫時不得而知。如果像生7那樣,后續(xù)再補充一些關于生8當中四大天王之前經(jīng)歷的故事,那還是值得一波小小的期待。

總結

無論是生8標題的構思,游戲的體量,玩法的設計,以及概念圖的展示,本作都向玩家體現(xiàn)出了制作組的誠意。劇情精彩,氛圍塑造優(yōu)秀,代入感強。地圖龐大,內(nèi)容飽滿,可玩性高。雖然阿契娜跟三姐妹的戲份比較少,生8也有點走非正統(tǒng)生化,更偏魔幻風格的路線,但不得不說它仍然是一款出色的生7續(xù)作。時隔多年,我終于又在生化正統(tǒng)續(xù)作中感受到了曾經(jīng)生4帶給我的震撼。比起這是伊森的結束,我更希望這是蘿絲的開始。比起這是生8的結束,我更希望這是生4重制預熱的開始。感謝卡普空為我們帶來的這樣一款用心大作,期待我們在生4重制版中再次相遇的那一天!