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東方符斗祭(東方×三國殺)DIY之游戲牌

2019-06-05 20:10 作者:雨落風(fēng)殘  | 我要投稿

大家好,我是雨落,一個(gè)三國殺DIY愛好者。自從我進(jìn)入三國殺的坑以來,就看過很多自己喜歡的作品的DIY,包括逆轉(zhuǎn)裁判的三國殺DIY,彈丸論破的三國殺DIY,等等。我就一直在想,我能不能自己去DIY自己喜歡的游戲或者動(dòng)漫里面的人物呢?于是,從去年年底開始,自己制作了生化危機(jī)的DIY,不過,最終還是因?yàn)閷τ谏C(jī)系列并不是很了解,無法設(shè)計(jì)好技能而最終放棄了。

這一次,我制作的是東方的三國殺DIY。和之前的生化危機(jī)不同,我入東方的坑要比三國殺要久得多,除此之外,對于每個(gè)角色的了解也比生化危機(jī)系列的角色要更加深入,而且,相比于生化危機(jī),東方的角色設(shè)定有更多可靠的網(wǎng)站去查詢。因此,我才下定決心,從東方紅魔鄉(xiāng)開始,DIY每個(gè)角色(包括游戲中沒出現(xiàn)過的角色)的武將牌。

不過,和其他的DIY不同,因?yàn)闁|方本身是一個(gè)以同人創(chuàng)作為主的話題,所以在我有這個(gè)想法之前,早就有了東方×三國殺的企劃,而且不僅僅是卡牌的設(shè)計(jì),甚至出了非商業(yè)游戲,叫做東方符斗祭。也是因?yàn)檫@點(diǎn),我不需要再像過去設(shè)計(jì)生化危機(jī)卡牌那樣,從基本牌開始設(shè)計(jì)。不過,我也并沒有完全照搬東方符斗祭的基本牌,符卡(錦囊牌)和裝備牌,我也設(shè)計(jì)了自己的一點(diǎn)東西進(jìn)去。

那么,接下來,我就展示一下我的DIY的體系中的游戲卡牌,包括東方符斗祭原有的和自己設(shè)計(jì)的(*表示)。在自己設(shè)計(jì)的卡牌下,我會寫出自己的設(shè)計(jì)思路。

1.基本牌

(1)【彈幕】


【彈幕】

卡牌效果:出牌階段,對你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色使用,效果是對該角色造成1點(diǎn)傷害。

>>默認(rèn)情況下,你的攻擊范圍是1。

>>默認(rèn)情況下,出牌階段你只能使用一張【彈幕】。

(2)火【彈幕】*

卡牌效果:出牌階段,對你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色使用,效果是對該角色造成1點(diǎn)火屬性傷害。

>>火【彈幕】可以使用【擦彈】或冰【彈幕】抵消。

>>一名角色受到火【彈幕】造成的傷害后,若其明牌區(qū)有牌,則其他所有明牌區(qū)有牌的角色按照順時(shí)針順序先后受到等量,相同來源的火屬性傷害。受到火【彈幕】傷害的角色將明牌區(qū)的牌收到手牌中。

>>明牌區(qū):手牌區(qū)的一部分。手牌包括明牌區(qū)的手牌和暗置的手牌。明牌區(qū)的手牌計(jì)入手牌上限。明牌區(qū)的手牌對外可見。

設(shè)計(jì)思路:在三國殺當(dāng)中,攻擊牌除了【殺】以外,還有火【殺】和雷【殺】,因此我就想給東方符斗祭設(shè)計(jì)幾個(gè)屬性攻擊牌,而第一個(gè)想到的就是火【彈幕】。在三國殺當(dāng)中,火【殺】除了對藤甲有特殊效果以外,還有一個(gè)特點(diǎn)就是可以對所有在【鐵索連環(huán)】上的角色都造成傷害??紤]到三國以外的環(huán)境,和鐵索類似的東西并不多,因此就想到了東方符斗祭明牌區(qū)的設(shè)定。

手牌,一般被視為糧食或者是書中的書卷,遇到火自然會燃燒,然后大貨蔓延,所有在外面曬糧食或者展示書的都會遭殃?;谶@樣的考慮,設(shè)計(jì)了火【彈幕】的效果。

(3)冰【彈幕】*

卡牌效果:出牌階段,對你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色使用,效果是對該角色造成1點(diǎn)冰屬性傷害。

>>冰【彈幕】可以使用【擦彈】或火【彈幕】抵消。

>>一名角色受到冰【彈幕】造成的傷害后,若其正面朝上,則其摸一張牌并翻面。

>>翻面:如果一名角色的武將牌反面朝上,輪到自己的回合時(shí),將武將牌翻至正面朝上,然后跳過你的這個(gè)回合。

設(shè)計(jì)思路:有火即有冰。冰給人的印象是讓人感覺寒冷,或者是想睡覺。而這兩種情況,都會讓人失去行動(dòng)力。因此,冰【彈幕】的效果就是讓角色翻面。考慮到翻面的巨大殺傷力,所以我讓玩家摸一張牌稍微增強(qiáng)防御,以及減少一個(gè)牌堆中的冰【彈幕】的數(shù)量。

(4)音【彈幕】*

卡牌效果:出牌階段,對你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色使用,效果是對該角色造成1點(diǎn)傷害。

>>當(dāng)使用音【彈幕】指定一名角色為目標(biāo)時(shí),可以額外指定1名其他角色為目標(biāo)。

設(shè)計(jì)思路:在東方的角色當(dāng)中,有將近十位角色是擅長唱歌和演奏的,所以在設(shè)計(jì)這些角色的時(shí)候,就有點(diǎn)傷透腦筋,于是就設(shè)計(jì)出了音【彈幕】。

眾所周知,音樂的作用范圍廣,屬于范圍(AOE)傷害。因此,音【彈幕】的效果就是可以額外指定一名角色為目標(biāo)。

(5)【擦彈】


【擦彈】

卡牌效果:當(dāng)你受到【彈幕】的攻擊時(shí),你可以使用一張【擦彈】來抵消【彈幕】的效果。

>>默認(rèn)情況下,【擦彈】只能在回合外使用或打出。

(6)【麻薯】


【麻薯】

卡牌效果:【麻薯】能在兩種情況下使用:1、在你的出牌階段,你可以使用它來回復(fù)你的1點(diǎn)體力。2、當(dāng)有角色處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以對該角色使用【麻薯】,防止該角色的死亡。

>>出牌階段,若你沒有損失體力,你不可以對自己使用【麻薯】。

(7)【酒】


【酒】

卡牌效果:出牌階段,對自己使用。使用后獲得喝醉狀態(tài)。

喝醉狀態(tài)下,使用【彈幕】造成的傷害+1,受到致命傷害時(shí)傷害-1。

>>效果觸發(fā)或者到了自己的準(zhǔn)備階段開始時(shí)須棄掉喝醉狀態(tài)。

>>你可以于喝醉狀態(tài)下繼續(xù)使用酒,但效果不疊加。

(8)【毒】*


【毒】

卡牌效果:出牌階段,對自己使用,失去1點(diǎn)體力。

>>當(dāng)你手牌中的【毒】以正面向上的形式離開自己的手牌區(qū)(如被棄置,明牌區(qū)的牌被順走)的時(shí)候,你失去1點(diǎn)體力。

設(shè)計(jì)思路:其實(shí)并不是自己設(shè)計(jì)的,【毒】完全照搬自“毒戰(zhàn)三國殺”玩法中的【毒】。因?yàn)樵跂|方符斗祭當(dāng)中,有一張叫做【惡心丸】的卡牌,但是我個(gè)人覺得這張牌的規(guī)則有些繁瑣,而且二設(shè)的成分太多,因此就棄掉了【惡心丸】這張牌,使用了【毒】作為替代。


【惡心丸】

其實(shí),在東方角色中,也是有和【毒】有關(guān)系的,比如說梅蒂欣的鈴蘭毒,還有山女的傳播疾病能力。不過,相比于【惡心丸】可以棄置兩張手牌的選項(xiàng),【毒】無疑造成了更大傷害,不過這也是加快游戲節(jié)奏的一種方式。

2.符卡

東方符斗祭當(dāng)中的符卡,即三國殺中的錦囊牌。

(1)【城管執(zhí)法】


【城管執(zhí)法】

卡牌效果:出牌階段,對一名其他角色使用,棄置其區(qū)域內(nèi)的一張牌。

P.S.同三國殺【過河拆橋】

(2)【隙間】


【符卡】

卡牌效果:出牌階段,對距離為1的一名其他角色使用,獲得其區(qū)域內(nèi)的一張牌。

P.S.同三國殺【順手牽羊】

(3)【尋龍尺】


【尋龍尺】

卡牌效果:非延時(shí)符卡,出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。

P.S.同三國殺【無中生有】

(4)【彈幕戰(zhàn)】

【彈幕戰(zhàn)】

卡牌效果:出牌階段,對一名其他角色使用,由目標(biāo)角色開始,輪流打出一張【彈幕】。首先不打出【彈幕】的一方受到另一方造成的1點(diǎn)傷害。

P.S.同三國殺【決斗】

(5)【五谷豐登】


【五谷豐登】

卡牌效果:群體符卡,出牌階段,對所有角色使用,你從牌堆頂亮出等同于現(xiàn)存角色數(shù)量的牌,目標(biāo)角色依次選擇并獲得這些牌中的一張。

P.S.同三國殺【五谷豐登】

(6)【宴會】


【宴會】

卡牌效果:群體符卡,出牌階段,對所有角色使用。已受傷的角色回復(fù)一點(diǎn)體力,未受傷的角色獲得喝醉狀態(tài)。

P.S.和三國殺【桃園結(jié)義】類似

(7)【地圖炮】


【地圖炮】

卡牌效果:群體符卡,出牌階段,對除你以外的所有其他角色使用,目標(biāo)角色需依次打出一張【擦彈】,否則該角色受到1點(diǎn)傷害。

P.S.同三國殺【萬箭齊發(fā)】

(8)【百鬼夜行】


【百鬼夜行】

卡牌效果:群體符卡,出牌階段,對除你以外的所有其他角色使用,目標(biāo)角色需依次打出一張【彈幕】,否則該角色受到1點(diǎn)傷害。

P.S.同三國殺【南蠻入侵】

(9)【賽錢箱】


【賽錢箱】

卡牌效果:群體符卡,出牌階段,對至多兩名其他角色使用,目標(biāo)角色需將自己的一張牌置入你的明牌區(qū)。

(10)【人形操控】


【人形操控】

卡牌效果:出牌階段,對裝備區(qū)內(nèi)有武器牌的一名其他角色使用,令其選擇一項(xiàng):對其攻擊范圍內(nèi)一名由你指定的角色使用一張【彈幕】,或?qū)⑽淦鹘唤o你。

P.S.同三國殺【借刀殺人】

(11)【讀心之眼】*

卡牌效果:(1)出牌階段,對至多兩名其他有暗置手牌的角色使用,你將目標(biāo)角色的一張暗置手牌置入明牌區(qū)。(2)重鑄:出牌階段,你可以將此牌置入棄牌堆,然后摸一張牌。

設(shè)計(jì)思路:自己設(shè)計(jì)的一張類似于鐵索連環(huán)的錦囊,既可以當(dāng)做鐵索連環(huán)配合火【彈幕】使用,同時(shí)也可以當(dāng)做小【攻心】來知悉其他玩家的手牌。

(12)【好人卡】


【好人卡】

卡牌效果:一張符卡對一名目標(biāo)角色生效前,你可以使用此牌來抵消該符卡對其目標(biāo)角色產(chǎn)生的效果。

P.S.同三國殺【無懈可擊】

(13)【封魔陣】


【封魔陣】

卡牌效果:延時(shí)類符卡

出牌階段,對一名其他角色使用,將此牌橫置于該角色的判定區(qū)內(nèi)。該角色的判定階段,需進(jìn)行一次判定然后棄置此牌。若判定結(jié)果不為紅桃,跳過其出牌階段。

>>判定開始前,你可以使用【好人卡】抵消該符卡的效果(抵消后棄掉【封魔陣】)。

P.S.同三國殺【樂不思蜀】

(14)【凍青蛙】

【凍青蛙】

卡牌效果:延時(shí)類符卡,出牌階段,對一名其他角色使用,將此牌橫置于該角色的判定區(qū)內(nèi)。該角色的判定階段,需進(jìn)行一次判定然后棄置此牌。若判定結(jié)果不為黑桃,跳過其摸牌階段。

>>判定開始前,你可以使用【好人卡】抵消該符卡的效果(抵消后棄掉【凍青蛙】)。

P.S.類似于三國殺【兵糧寸斷】

(15)【罪袋】


【罪袋】

卡牌效果:出牌階段,對你使用,將此牌橫置于你的判定區(qū)內(nèi)。判定區(qū)內(nèi)有此牌的角色的判定階段,需進(jìn)行一次判定:

>>若判定結(jié)果為黑桃1-8,則目標(biāo)角色受到3點(diǎn)無來源傷害,然后將其置入棄牌堆。

>>若判定結(jié)果不在此范圍,則將其移動(dòng)到下家的判定區(qū)內(nèi)。

>>判定開始前,你可以使用【好人卡】抵消該符卡的效果,并將該【罪袋】直接傳遞給下家。

P.S.類似于三國殺【閃電】

3.裝備牌

關(guān)于裝備牌,因?yàn)槲矣X得東方符斗祭中的裝備牌大部分都是參考的三國殺中的裝備牌,而且坐騎更改為UFO的后,在讀的時(shí)候沒那么方便,因此打算自己去設(shè)計(jì)一些裝備(當(dāng)然一部分還是會沿用),裝備牌會在相應(yīng)的角色包中給大家一一帶來。

4.場景牌

這一次,我要介紹一下我特別設(shè)計(jì)的一些牌——場景牌。場景牌的靈感來自于二次元的米羅陽,場景牌的具體規(guī)則如下:


二次元的米羅陽設(shè)計(jì)的場景牌

1.場景牌可視為“場上公有的裝備牌”。游戲前將所有異變場景牌加入牌堆中洗勻。各位角色可以使用手牌中的場景牌,場景牌使用后放在牌局中心,場上所有角色根據(jù)場景牌的技能受到場景牌的影響。

2.某一角色使用場景牌時(shí),用該角色使用的場景牌頂替掉原有場景,成為當(dāng)前場上新的場景牌,所有角色立即受到新的場景牌影響。

3.牌局中心的場景牌不可以被棄置、獲得,只可以更改、頂替。

4.場景牌分為普通場景牌和異變場景牌。普通場景牌為【春】【夏】【秋】【冬】。游戲開始時(shí),將【春】放在牌局中心,作為初始場景牌。如果沒有其他角色使用場景牌替代普通場景牌,每輪結(jié)束后,牌局中心的場景牌會按照“春→夏→秋→冬”的順序進(jìn)行場景更替。

?5.場景牌用于DIY的【異變模式】,普通的八人身份不是用場景牌。

關(guān)于【異變模式】的規(guī)則,會在之后有機(jī)會介紹。在這里,我先介紹一下我設(shè)計(jì)的所有普通場景牌。場景牌分為兩種,一種是普通場景牌一種是異變場景牌,異變場景牌會有一些有利于發(fā)動(dòng)異變的角色(指的是東方的劇情中)的規(guī)則發(fā)生。

普通場景牌

(1)【春】鎖定技,每輪開始時(shí),視為對全體角色使用了一張【宴會】。

設(shè)計(jì)思路:春天是賞花的季節(jié),每到了春天,博麗神社都會舉行賞花的宴會,因此春天是宴會的象征。

另外,場景是【春】的時(shí)候,莉莉白會獲得如下技能:

【樂春】你的回合結(jié)束后,可以執(zhí)行一個(gè)額外的摸牌階段和出牌階段。

(2)【夏】鎖定技,當(dāng)有角色被翻為反面時(shí),立刻翻回正面。

設(shè)計(jì)思路:因?yàn)榉嬉馕吨槐鶅觯敲囱籽椎南娜?,是不可能會有角色被冰凍的,因此夏天所有的翻為反面的操作都會消失?/span>

另外,場景是【夏】的時(shí)候,琪露諾和蕾蒂會獲得如下技能:

【厭夏】鎖定技,回合結(jié)束時(shí),你失去1點(diǎn)體力。

而拉爾瓦和幽香會獲得如下技能:

【樂夏】鎖定技,你的火【彈幕】攻擊力+1。

(3)【秋】鎖定技,每輪開始時(shí),視為對全體角色使用了一張【五谷豐登】。

設(shè)計(jì)思路:秋天是豐收的季節(jié),因此每到了秋天都會五谷豐登。

另外,場景是【秋】的時(shí)候,秋靜葉和秋穰子會獲得如下技能:

【樂秋】當(dāng)你獲得牌時(shí),你可以摸一張牌。

(4)【冬】鎖定技,一名角色的出牌階段結(jié)束時(shí),若其沒有使用過牌,則其翻面。

設(shè)計(jì)思路:冬天,如果不活動(dòng)活動(dòng)身子,那么就會被凍僵。而活動(dòng)身子也就是回合內(nèi)使用牌,這也督促玩家回合內(nèi)不要無意義蹲坑。此外,【封魔陣】在冬天看似可以限制玩家,但是在跳過出牌階段的情況下,是不可能會有出牌階段結(jié)束時(shí)這個(gè)情況出現(xiàn)的,因此封魔陣并沒有太大用處,反倒是凍青蛙在角色零手牌時(shí)可以把玩家徹底凍住。

另外,場景是【冬】的時(shí)候,琪露諾和蕾蒂會獲得如下技能:

【樂冬】鎖定技,你使用【彈幕】的攻擊力+1;你的回合結(jié)束時(shí),你回復(fù)1點(diǎn)體力。

?

至于異變場景牌,因?yàn)橐鶕?jù)不同異變發(fā)起者的情況來進(jìn)行設(shè)計(jì)(如【紅霧異變】的技能就會特別有利于蕾米莉亞的技能),所以會在后面的角色包中進(jìn)行介紹。

那么,這一次的介紹就到此結(jié)束。下一次,將會為大家?guī)怼稏|方紅魔鄉(xiāng)》包的武將和其他相關(guān)的卡牌的設(shè)計(jì),敬請期待!


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