解謎游戲 INSIGHT 開發(fā)隨筆 1
這個(gè)游戲的開發(fā)開始于一次gamejam
在一開始的設(shè)計(jì)中,游戲的規(guī)則為:規(guī)定形狀A(yù),B,C,其中A由多個(gè)B,C拼接而成。玩家需要根據(jù)給定的A,B,C來切割A(yù),使得A被完美分割成B,C。
隨后的游戲中發(fā)現(xiàn),如果不知道B,C的形狀,而去猜測(cè)A是由什么圖形構(gòu)成的,反而更加有意思,解題過程會(huì)帶來一種偶然發(fā)現(xiàn)的樂趣。
最終這個(gè)jam成品的解謎規(guī)則為:將一個(gè)隨機(jī)生成的圖形切割為N個(gè)相同的圖形。游戲鏈接:
https://maougame.itch.io/ghost-shape
(探索到這個(gè)規(guī)則時(shí),感覺到很有意思,是一種意外的發(fā)現(xiàn)。然而不久就發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)機(jī)制已經(jīng)在 歐幾里得(一個(gè)解謎手游)中出現(xiàn)過。但這個(gè)機(jī)制只是其很小的一個(gè)章節(jié)。)
后續(xù)
隨后我嘗試在這個(gè)簡(jiǎn)單規(guī)則中深挖一些東西。我制作了一個(gè)關(guān)卡自動(dòng)生成器,視圖去發(fā)現(xiàn)一些有趣的關(guān)卡。然而有趣的關(guān)卡比較有限。當(dāng)時(shí)正在游玩的見證者對(duì)我產(chǎn)生了啟發(fā),我認(rèn)為可以換個(gè)思路。
我們分析一下見證者的一筆畫機(jī)制,一筆畫機(jī)制是一個(gè)很直觀、無(wú)意識(shí)的限制,這個(gè)簡(jiǎn)單的限制就是能否從入口到達(dá)出口,而其分割區(qū)塊產(chǎn)生的一些額外的設(shè)計(jì),和這個(gè)限制產(chǎn)生了很好的配合,讓玩家在熟悉一筆畫機(jī)制之后,專注于新的謎題變化。
而我的demo的規(guī)則為兩個(gè)圖形相等,因此我最先想到的是,在圖形相等的判斷時(shí),所要進(jìn)行的一些額外的判定,或者圖形在判定相等前先進(jìn)行的一些變化。幸運(yùn)的是,很多想法都很快得到了積極的驗(yàn)證,說明這個(gè)基礎(chǔ)規(guī)則確實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的、具有擴(kuò)展性質(zhì)的規(guī)則。
開發(fā)中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)事實(shí):
1.我發(fā)現(xiàn)其實(shí)我并不喜歡機(jī)制特別深入的游戲(例如烤腸)。我認(rèn)為深層的原因就是,機(jī)制越深的關(guān)卡,需要更深層的認(rèn)知,解題時(shí)需要腦內(nèi)反復(fù)的推敲,推敲的過程會(huì)帶來信息的過載(這里的信息不是關(guān)卡本身的信息,而是思考產(chǎn)生的),我不愿意在解謎的過程中大腦內(nèi)承載那么多的東西。而我喜歡見證者的原因就是,他的關(guān)卡大部分并不需要這樣的信息過載,而是一種發(fā)現(xiàn)有趣的事物的過程,一種慢慢呈現(xiàn)作者有趣想法的過程,這個(gè)過程不必要關(guān)卡越來越難,機(jī)制越來越深入,也可以是一種機(jī)制的拓寬、廣度的設(shè)計(jì)。
2.解謎游戲是一個(gè)非常適合個(gè)人開發(fā)者進(jìn)行的一個(gè)游戲類型。因?yàn)榻庵i游戲的開發(fā)更多專注于設(shè)計(jì)。專注于設(shè)計(jì)會(huì)更容易進(jìn)入有意義的、有深度、重復(fù)性較低的工作。
目前游戲已經(jīng)做了40余的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡會(huì)展現(xiàn)一些獨(dú)特變化帶來的新的有趣想法。
游戲后期加入了類似一筆畫的機(jī)制,我不知道這是不是一個(gè)好主意。
steam商店頁(yè)面尚在審核。