巫師坦克型角色構(gòu)建:元素魔族戰(zhàn)士

巫師掌握著魔族與風(fēng)暴之力,而這兩種力量都能很好地保護(hù)自身。
其黑魔法職介的各類被動(dòng)、主動(dòng)效果提供著持久的續(xù)航能力和團(tuán)隊(duì)輔助功能。
作為魔族大師,巫師能召喚出魔族寵物常伴左右,提供治療和輸出能力。
最后,作為增傷工具人,巫師坦克也是最適合穿著【元素催化劑】的角色之一。

簡(jiǎn)介
坦克職責(zé)
屬性分配、夢(mèng)達(dá)思
裝備及搭配解析
技能
勇士點(diǎn)數(shù)
被動(dòng)技能
接敵技巧
食物、藥劑
插件推薦?

簡(jiǎn)介
本專欄為巫師坦克型角色設(shè)計(jì),定位于 CP 160 至畢業(yè)階段的角色。本專欄將談及 PvE 常規(guī)組隊(duì)的場(chǎng)景下主坦、副坦的?主流?裝備、技能組搭配、操作循環(huán)等。
本體地下城和普通難度團(tuán)隊(duì)試煉對(duì)坦克的生存能力的需求較低,坦克可根據(jù)專欄的推薦提供更多增益和減益效果。
坦克涉及的裝備和技能組較多,鑒于泛用性和使用難度,本專欄不會(huì)完全覆蓋。老兵難度的地下城、試煉和競(jìng)技場(chǎng)往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機(jī)制和團(tuán)長(zhǎng)的要求,調(diào)整部分技能和星座加點(diǎn)。如有更好的游戲建議,歡迎留言交流。?

坦克職責(zé)
ESO 的坦克不是純粹承受傷害的角色;ESO 的坦克不是純粹承受傷害的角色;
ESO 的坦克不是純粹承受傷害的角色;
坦克更依賴技能提供豐富的增益和減益效果,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí),加快副本攻略速度。
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一、嘲諷?&?承傷
1.?坦克可以但不必嘲諷所有敵人,但必須優(yōu)先嘲諷最具威脅的敵人并聚集其他敵人。
2.?亂嘲:亦稱?“脫嘲”?“過(guò)度嘲諷”,發(fā)生在二人以上使用嘲諷技能的情景。
首領(lǐng)被嘲諷后的?15 秒內(nèi)只能被有效嘲諷三次(37號(hào)更新);
換個(gè)說(shuō)法:15 秒內(nèi)只能獲得?四次?有效嘲諷(37號(hào)更新)。

二、自我生存 & 團(tuán)隊(duì)增益
坦克的生存能力主要來(lái)自以下三點(diǎn):
角色屬性(加點(diǎn)、食物、勇士點(diǎn)數(shù)、技能被動(dòng);參考專欄章節(jié))
裝備屬性及效果:坦克的裝備一般注重對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益而非單獨(dú)施加于自身,因此主要增益效果來(lái)自四件套的屬性加成;部分套裝重視自身的生存能力,如【信念考驗(yàn)】【鐵血】,但泛用性較低。
技能:坦克的技能提供非常豐富的增益和對(duì)敵減益效果,除卻治療和護(hù)盾技能,如【高級(jí)/次級(jí)守護(hù)】【高級(jí)/次級(jí)信念】有效提升坦克的生存能力

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三、破甲 & 減益
合格的坦克提供的破甲以及其他減益效果,將大量增加敵方受到的傷害(約 40% ),深刻影響攻略副本的效率,收益遠(yuǎn)高于一名常規(guī)輸出角色。
破甲 & 減益效果及主要來(lái)源:
【高級(jí)破甲】【次級(jí)破甲】:?jiǎn)问峙宥?、毀滅法杖技能;【織命護(hù)甲】
【次級(jí)虛弱】【次級(jí)脆弱】:冰/電屬性技能或武器附魔;
【高級(jí)脆弱】& 其他破甲:裝備套裝效果

屬性分配
屬性分配的目的在于獲得生命與資源續(xù)航之間的平衡。本專欄所涉及的常規(guī)坦克分為兩種流派:
生命型:屬性點(diǎn)完全投入至生命。
可以確保在 90% 以上的場(chǎng)景下不依賴護(hù)盾技能承受傷害,同時(shí)部分恢復(fù)技能的效果基于生命上限;
獲得了常態(tài)生存力的同時(shí),需要在法耐資源的利用上下功夫,以便施展更多技能、動(dòng)作。例如調(diào)整附魔、技能以確保資源續(xù)航。
屬性平衡型:根據(jù)職業(yè)特性,將耐力分配至略高于另外兩種屬性的水平,例如:藍(lán) 14/紅30/綠20。
需保證面板的耐力總屬性高于魔力,確保無(wú)畏者的【死靈法球】協(xié)同技能可恢復(fù)耐力。
理論上,該類坦克有較大的操作空間,可以更頻繁地通過(guò)施展技能提供增益和減益;通過(guò)格擋、閃避規(guī)避傷害。
需要注意的是,生命型不意味著生存型。坦克更依賴各類增益效果(例如盔甲、技能增益)獲得減傷;
同時(shí)部分機(jī)制針對(duì)的是生命百分比而非生命數(shù)值(例如云棲城斬殺階段)。
巫師在裝備齊全、單食物增益情況下,四萬(wàn)四千生命值足以應(yīng)付絕大部分場(chǎng)景。但作者推薦新人巫師在無(wú)增益的情況下達(dá)到約四萬(wàn)五千(或以上)生命值,以便提高學(xué)習(xí)各類機(jī)制的容錯(cuò)率。

夢(mèng)達(dá)思
生命型選擇【侍靈】:提高法力恢復(fù)。
平衡性選擇【大君】:提高生命上限。生命上限達(dá)標(biāo)也可選擇【侍靈】。
需頻繁跑動(dòng)場(chǎng)景(如云棲城)可選擇【天馬】:增加移動(dòng)速度和生命恢復(fù)。

裝備
盔甲值提供法術(shù)和物理抵抗。PvE中,盔甲(包括各類抵抗)閾值是 33000,通過(guò)盔甲值獲得減傷的上限是 50%。
因此玩家在自行調(diào)整裝備時(shí)可留意在?戰(zhàn)斗中、團(tuán)隊(duì)試煉中?是否超過(guò)或過(guò)于接近該閾值(可利用普通木樁、團(tuán)隊(duì)試煉木樁、Combatmetrics 插件測(cè)試),無(wú)增益情況下雙抵抗應(yīng)在23000 - 24000 左右(考慮種族和技能被動(dòng))。防止盔甲值溢出是本專欄不采用全重甲的主要原因。

入門套(制作套裝)

任意部位可選擇【死亡之風(fēng)】【托拉格的契約】(制作套)、【意志】

通用型


【強(qiáng)力突襲】需多次使用突襲系技能【回響活力】,冰杖價(jià)格昂貴,且注意裝備有否與友方?jīng)_突。

【元素催化劑】增傷工具人:

【元素催化劑】:來(lái)自石之花園,地下城。套裝效果:造成火焰、閃電或寒冰傷害時(shí),向敵方施加一層火焰、閃電或寒冰虛弱,持續(xù) 3 秒。敵方的每層元素虛弱增加?5% 受到的暴擊傷害。一名敵人只能獲得一層同類元素元素虛弱。
該套裝需搭配 寒冰法杖?和相應(yīng)的技能組堆疊三層元素虛弱(參考“技能”章節(jié))。
在?團(tuán)隊(duì)試煉?中,一般由死靈法師?輸出者?穿戴,因死靈法師可穩(wěn)定觸發(fā)三種元素效果;因此?不強(qiáng)求?巫師坦克獲得。如試煉中無(wú)可穿戴者,則可由巫師坦克穿戴。
而在?地下城?中無(wú)明確要求,巫師坦克可按需提供?15% 暴擊增傷。

單技能欄:



獲得途徑:
競(jìng)技場(chǎng)兩件套:
【穿刺療愈】:大師單手武器,龍星競(jìng)技場(chǎng),組隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)。地下城和團(tuán)隊(duì)試煉通用。
【虛無(wú)猛擊】:瓦特什蘭單手武器,瓦特什蘭洞穴,單人競(jìng)技場(chǎng)。需搭配單手盾技能【威力猛擊】使用,獲得聚怪效果。更常用于四人隊(duì)伍。

五件套:
試煉套(提供次級(jí)庇護(hù)):
【珠光結(jié)界】:恐帆礁石,團(tuán)隊(duì)試煉。
【尤爾納克林之爪】:太陽(yáng)尖頂,團(tuán)隊(duì)試煉。自身/隊(duì)友使用【澤納斯的賦能圓盤】時(shí)可更換為其他套裝。
【撒西勒勇士】:石林,團(tuán)隊(duì)試煉。注意 高級(jí)力量 易與【號(hào)角】技能重復(fù)。
注重生存(不泛用):
【威若之令】:凱恩之盾,團(tuán)隊(duì)試煉。
【自動(dòng)防御】:制造大廳,團(tuán)隊(duì)試煉。

地牢 & PvP
【逆轉(zhuǎn)潮汐】:船工之憾,地下城。
【猩紅誓言】:恐懼地牢,地下城。施加次級(jí)/高級(jí)增益即可降低周圍敵方的護(hù)甲。破甲難度整體低于【艾爾克許】,注意勿與穿著破甲套裝的坦克沖突。
【強(qiáng)力突襲】:帝都下水道,泰爾瓦石商人/公會(huì)商人。
【潘格瑞巢母】:銘深島,地下城。用于四人小隊(duì)。格擋時(shí)為自身和最多三名友方提供【次級(jí)勇氣】。同理,與【尤爾納克林之爪】沖突

頭肩套:
【娜扎萊】:船工之憾,地下城。
使用終極技能時(shí),根據(jù)消耗點(diǎn)數(shù),使附近敵人受到的高級(jí)、次級(jí)減益時(shí)間延長(zhǎng)。推薦與【逆轉(zhuǎn)潮汐】搭配。

【地血】:血根熔爐,地下城。
在困難模式情形下可作為非常有效的急救手段。

【引擎守護(hù)者】:暗影洞穴,地下城。
最泛用,增強(qiáng)自身續(xù)航。

【大德魯伊德維里克】:地根飛地,地下城。
施加群體【高級(jí)脆弱】。注意避免與【逆轉(zhuǎn)潮汐】重復(fù)觸發(fā)。

【戰(zhàn)栗之鱗】:沃倫費(fèi)爾,地下城。降低敵方護(hù)甲。
常用于地下城,團(tuán)隊(duì)中一般不與【猩紅誓言】【艾爾克許】同用,避免過(guò)度破甲,穿透過(guò)剩。

【恩克拉迪斯的巨獸】:黑德雷克莊園,地下城。
降低 5% 友方受到的火焰?zhèn)?。非必要。在個(gè)別場(chǎng)景使用。

【典獄官大軍】:帝都監(jiān)獄,地下城。增強(qiáng)友方生存。

古物?+ 單件(替代怪物頭肩套裝):
古物:
【毀滅肩甲】:少人隊(duì)伍使用,犧牲資源續(xù)航能力,增強(qiáng)隊(duì)伍傷害,可能與治療者沖突。
【血主之擁】:點(diǎn)出毀滅法杖【三杖專精】被動(dòng)技能時(shí)使用。此時(shí)格擋消耗魔力,需要更多魔力恢復(fù)。
【塞拉班的結(jié)界】:格擋時(shí)無(wú)法移動(dòng),但提供格擋減傷率和生命恢復(fù)。
【狂獵之戒】:需要快速跑動(dòng)的場(chǎng)景。
【死亡交易者的祭儀戒】:長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中,大幅增加自身三維(最高 2640)。

頭/肩單件套:
【巖漿化身】:恐懼地牢,地下城。

搭配解析及其他特質(zhì)、附魔搭配(非必要):
注意:
盔甲值及【加固】特質(zhì)收益:重甲 > 中甲 > 輕甲;胸 > 腿、足、頭、肩 > 手 > 腰
【注魔】特質(zhì)收益:胸 、腿、頭>足、肩、手、腰
【神性】特質(zhì)收益不受部位影響,推薦【神性】特質(zhì)用于手、腰部位。
特質(zhì):
盔甲值(法術(shù)和物理抵抗)不足時(shí),增加一件【加固】或【防御】裝備
超出或接近盔甲閾值時(shí)將一件【加固】裝備調(diào)整至【強(qiáng)韌】【神性】;【注魔】建議只用于胸甲
無(wú)施加元素狀態(tài)效果需求(例如團(tuán)隊(duì)、高難場(chǎng)景),單手武器選擇【決意】獲得終極點(diǎn)
附魔:
【充能】特質(zhì)只建議與【冰傷】附魔搭配使用
無(wú)【棱鏡防御】時(shí)可分配為【生命】(主)【魔力】【耐力】附魔
無(wú)【降低技能消耗】時(shí)使用 2【魔力恢復(fù)】+ 1【耐力恢復(fù)】,或【三維恢復(fù)】
無(wú)施加狀態(tài)效果需求(例如團(tuán)隊(duì)、高難場(chǎng)景),且耐力續(xù)航不足,單手武器附魔【吸取耐力】

技能
本章節(jié)提供常規(guī)技能搭配。實(shí)戰(zhàn)中由于使用習(xí)慣和場(chǎng)景差異,部分技能可被調(diào)整至主/后手。




常規(guī)坦克提供的增益、減益:
嘲諷:

技能優(yōu)點(diǎn)在于釋放范圍遠(yuǎn),且為隊(duì)友提供一個(gè)協(xié)同技能。

注意:該技能有短暫飛行時(shí)間。技能優(yōu)點(diǎn)在于穩(wěn)定施加元素狀態(tài)(冰杖施加【次級(jí)虛弱】)和高級(jí)致殘??梢灶l繁維持,但注意過(guò)度嘲諷。

優(yōu)點(diǎn)在于提供雙重破甲效果;團(tuán)隊(duì)試煉中可考慮使用另一分支【掠奪】。
在地下城中,你可能只需要【毀滅緊握】和【穿透盔甲】即足以嘲諷所有具威脅敵人。在團(tuán)隊(duì)試煉則可能由于釋放距離問(wèn)題,需采用【怒火中燒】。
一般在持續(xù)時(shí)間剩余 2 - 5?秒時(shí)重新嘲諷

其他破甲:

同時(shí)對(duì)敵人施加持續(xù) 1 分的輕微魔力竊取使。你和友方在對(duì)其造成傷害時(shí),每1 秒回復(fù) 168 魔力。


聚怪:

僅使用【瓦特什蘭】武器時(shí):

主要利用武器特性和該技能進(jìn)行聚怪。技能分支并不關(guān)鍵。

協(xié)同技:

【滿溢祭壇】另一分支也可采用,用于急救友方

其他治療 & 自療

施法后你會(huì)獲得次級(jí)信念,你的物理抗性和法術(shù)抗性將增加 2974,持續(xù) 20 秒。
采用【強(qiáng)力突襲】套裝時(shí)采用:


減益:
元素狀態(tài)

火焰封鎖對(duì)燃燒的敵人額外造成傷害;
寒霜封鎖消耗更多,但會(huì)給予傷害護(hù)盾并定身寒冷的敵人。
風(fēng)暴封鎖會(huì)使被震蕩的敵人失衡。
同時(shí),與毀滅法杖的附魔一樣,【元素封鎖】的作用之一是?擊中敵方,施加“狀態(tài)效果”:寒冷;寒冷狀態(tài)效果將施加【次級(jí)致殘】,降低敵方造成的傷害,手持寒冰法杖則施加【次級(jí)虛弱】,增加敵方受到的傷害。
第二,釋放【元素封鎖】提供群體傷害護(hù)盾,在資源充足時(shí)候考慮頻繁釋放。

次級(jí)割裂

用于快速擊殺數(shù)量較多的非首領(lǐng)目標(biāo)

巫師提供的增益、減益:
護(hù)盾 & 次級(jí)智慧、次級(jí)耐力

團(tuán)隊(duì)試煉中更多用于保護(hù)自身。次級(jí)智慧和次級(jí)耐力可由守望者、夜刃和圣殿騎士治療者提供。

碎甲 & 全隊(duì)增益【次級(jí)預(yù)知】

在單巫師的小隊(duì)中用于觸發(fā)【聚斂】,提高小隊(duì)的法術(shù)暴擊。


抗性技能:

另一分支消耗法力,風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),但傷害范圍較小,【次級(jí)迅敏】時(shí)間短。這是巫師職介獲得【高級(jí)信念】的方式


自療:

如無(wú)治療者,希望治療友方,可召喚【影暮女王】
續(xù)航調(diào)整

一般在耐力低位時(shí)候使用,但要注意,釋放期間?1 秒內(nèi)無(wú)法格擋。

被動(dòng)減傷:


一般只用于小隊(duì)。
作者一般只利用【時(shí)域之鎧】——賽伊克公會(huì)的被動(dòng)技能【專注屏障】獲得傷害護(hù)盾。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中次級(jí)防護(hù)可由死法治療者提供,【守護(hù)之環(huán)】【掠奪】也可提供。

大部分?jǐn)貧⑹最I(lǐng)/可穩(wěn)定輸出階段:
高級(jí)力量:注意與隊(duì)友沖突

部分高難情景,例如困難模式下,致命傷害較多:

支援系被動(dòng)技能【魔力援助】可提高法力恢復(fù)。

日常增傷技能:

該技能提供范圍電擊傷害,除了用于觸發(fā)元素效果,更重要的是提供多一種協(xié)同技能恢復(fù)資源、增加傷害。在隊(duì)伍中永遠(yuǎn)不嫌多的便是協(xié)同技。

在生存環(huán)境良好的情況下,代替其他恢復(fù)類終極技能,為協(xié)同的友方提供【高級(jí)狂怒】。同時(shí)穩(wěn)定提供失衡效果,是增加爆發(fā)傷害的優(yōu)秀技能。

打斷:


針對(duì)遠(yuǎn)程傷害的防御技能:

兩個(gè)分支皆可采用。在某些場(chǎng)合坦克可能需要承受較高的遠(yuǎn)程直接傷害(例如太陽(yáng)尖頂?shù)谋埵最I(lǐng)、云棲城尾王);雖然大部分情況下護(hù)盾技能、翻滾可規(guī)避。若感到明顯生存壓力,可考慮使用這類遠(yuǎn)程防御技能。
補(bǔ)充終極點(diǎn):


【元素催化劑】元素傷害補(bǔ)充:


勇士點(diǎn)數(shù)
由于戰(zhàn)斗場(chǎng)景不同,勇士點(diǎn)數(shù)的分配不只有一個(gè)模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少 90% 的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都是最適用的。
裝備類勇士點(diǎn)數(shù)以紫色字體標(biāo)注,優(yōu)先度自上而下

參考鏈接:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=2aad62be-1572-4648-b00a-7d2ab9dec38a
制作:
【墜落】【高效用藥】【天馬賜?!俊緦毑孬C人】
戰(zhàn)爭(zhēng):
【穿刺】(20)→【無(wú)瑕儀式】(40)【戰(zhàn)斗專精】(40)
【不懈訓(xùn)練】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢復(fù)】(20)【元素庇護(hù)】(20)強(qiáng)固(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)
【堅(jiān)不可摧】(50)【決斗者的不懈】(50)【持久信念】(50)【無(wú)懈可擊】(50)
精通治療:【神佑】(20)【專注修復(fù)】(50)
強(qiáng)?。?/span>
【無(wú)限活力】(50)
【回春】(50)
【加強(qiáng)的】(50)
【沖刺者】(20)→【神速】(16)→?【英雄的活力】(20)→ 【護(hù)盾大師】(10)→?【棱堡】(50)
【不倦守衛(wèi)】(20):【野蠻防御】(30)【堡壘】(30)
移動(dòng)堡壘:【靈敏防護(hù)】(6)
【靈巧翻滾】(30)→ 【抗?fàn)帯浚?0)【奧秘堅(jiān)韌】(50)

按需補(bǔ)充以下星星
戰(zhàn)爭(zhēng):
【壁壘】(50)
【無(wú)懈可擊】(50)
【加固】(50)
【專注修復(fù)】(50)
? ?
強(qiáng)健:
【淬火靈魂】 (50)
【支撐點(diǎn)】(50)
【專家閃避】(50)
【敏捷】(50)

四個(gè)最常用的可裝備戰(zhàn)爭(zhēng)星星:
【堅(jiān)不可摧】【決斗者的不懈】【無(wú)懈可擊】【持久信念】
需要強(qiáng)調(diào)的是,很少有某場(chǎng)首領(lǐng)戰(zhàn)斗覆蓋了直接、單體、范圍、持續(xù)傷害這四種傷害,但直接傷害和單體傷害依然是最常見(jiàn)的
如需替換,可把某個(gè)星星替換為【壁壘】(需要注意抵抗閾值)【加固】或【專注修復(fù)】

三個(gè)最常用的可裝備強(qiáng)健星星:
【無(wú)限活力】【加強(qiáng)的】【回春】
建議達(dá)到盔甲閾值,不使用【加強(qiáng)的】
依賴格擋的,則使用【支撐點(diǎn)】
依賴護(hù)盾減傷、保護(hù)隊(duì)友,例如【屏障】【召喚結(jié)界】,可使用【棱堡】
部分跑動(dòng)較多的高難地牢可能希望用上【專家閃避】確保耐力續(xù)航
【敏捷】更多用于部分需要快速跑動(dòng)處理的機(jī)制

被動(dòng)技能
所有種族、職介、輕/中/重甲、闖世者、毀滅法杖(除第一被動(dòng))/單手盾的相關(guān)被動(dòng)
煉金:【藥用】;
烹飪:【美食家】【鑒賞家】
支援系【魔力援助】
斗士公會(huì)、法師公會(huì)戰(zhàn)斗類被動(dòng)技能(低優(yōu)先度)
不優(yōu)先建議點(diǎn)出毀滅法杖【三杖專精】被動(dòng),這會(huì)導(dǎo)致格擋消耗魔力,需要坦克有非常充足的魔力恢復(fù)。

接敵技巧
注意點(diǎn):
1. 坦克不需要嘲諷所有敵人,但必須嘲諷最具威脅性的敵人。
2. 亂嘲:亦稱過(guò)度嘲諷,發(fā)生在二人以上使用嘲諷技能的情景。
首領(lǐng)被嘲諷后的?15 秒內(nèi)只能被有效嘲諷一次;
換個(gè)說(shuō)法:15 秒內(nèi)只能獲得?兩次?有效嘲諷。
過(guò)多的嘲諷會(huì)導(dǎo)致首領(lǐng)在剩余的時(shí)間內(nèi)免疫嘲諷。例如首領(lǐng)受到 A 的嘲諷后(第一次),第 10?秒內(nèi)被 A 再度嘲諷(第二次),但在第 12 秒時(shí)被 B 嘲諷(第三次),此時(shí) B 的嘲諷失效,首領(lǐng)將在剩余 3 秒免疫嘲諷,開(kāi)始蹂躪隊(duì)友。
3. 了解你的隊(duì)伍,尤其是有無(wú)治療者、治療者是否可靠,據(jù)此調(diào)整自療技能、增減防御型增益;坦克不能只依賴治療者治療自身。
4. 在地下城中考慮隊(duì)友的輸出和生存能力,考慮是否需要保護(hù)隊(duì)友,據(jù)此調(diào)整護(hù)盾、治療技能、協(xié)同技能。熟練的隊(duì)伍幾乎不需要坦克的刻意保護(hù),此時(shí)坦克可以提供各類協(xié)同增傷技能。
5. 保持良好的續(xù)航和有效的走位。這意味著坦克不需要一直格擋消耗耐力。非高壓階段,坦克的耐力不應(yīng)低于 50%。對(duì)于低威脅的單位和場(chǎng)景,坦克應(yīng)該通過(guò)控制、走位、防御技能等手段規(guī)避傷害。

接敵流程參考:


食物/溶劑
全屬性

王冠加強(qiáng)餐/蠱惑的糖果骷髏頭/其他大幅提高三維屬性食物。幾乎最常用。
耐系


法系


又稱“巫婆湯”。可能導(dǎo)致法力高于耐力,影響協(xié)同技恢復(fù)耐力資源,該類食物更多用于雙法杖、主法系技能組。
平衡型


溶劑:

也可根據(jù)續(xù)航情況放棄某一屬性的恢復(fù)(例如生命),獲得終極點(diǎn)。

插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動(dòng)點(diǎn),有多項(xiàng)依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺(tái)顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項(xiàng)敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計(jì)時(shí))
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動(dòng)充能和修理)
Loot Log(記錄個(gè)人、隊(duì)伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。