幻沒靈感啊,沒靈感……001
=電子游戲產(chǎn)業(yè)化猜想?=
【1】不使用修改器攻略
推薦新手玩家使用的攻略;推薦高手(或者想要測試自身的游戲能力)玩家使用的攻略?
【2】使用修改器攻略
讓游戲變得簡單的修改器;讓游戲邊的困難的修改器?
【3】Mod和MOD相關(guān)
貼圖變動(dòng)?游戲文件變動(dòng)?素材庫開發(fā)?各種游戲的素材庫簡易開發(fā)工具包(讓新手也能開發(fā)Mod什么的)?
【4】修改器開發(fā)和BUG檢測
比如開發(fā)各種多人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的方式,來實(shí)現(xiàn)游戲的非官方平衡性調(diào)整,數(shù)值調(diào)整;修改器開發(fā),以及不開修改器時(shí)原游戲程序的BUG測試和補(bǔ)丁工具,以及開修改器就會(huì)導(dǎo)致的BUG測試和補(bǔ)丁工具?
【5】人工智能開發(fā)?
比如神隊(duì)友電腦玩家,比如豬隊(duì)友電腦玩家;比如職業(yè)玩家用于訓(xùn)練自己游戲操作的高手離線單機(jī)私人服務(wù)器;搞笑不?最早的人工智能,竟然是在多人游戲找不到其他玩家時(shí),官方設(shè)計(jì)的陪玩的人機(jī)玩家?
=魔獸爭霸3內(nèi)掛猜想?=冒險(xiǎn)類RPG游戲?=
【1】被動(dòng)
百分之百閃避:自己不會(huì)被普通攻擊命中
百分之百重?fù)簦好看纹胀ü舭俜种贂?huì)眩暈?zāi)繕?biāo)2秒,并且造成額外20點(diǎn)傷害
百分之百暴擊:每次普通攻擊都會(huì)造成兩倍的傷害
百分之百致命一擊:每次普通攻擊都會(huì)造成五倍的傷害
魔法免疫:對(duì)所有法術(shù)免疫(對(duì)技能免疫也對(duì)裝備的法術(shù)免疫)(隊(duì)友沒法給魔法免疫的單位套BUFF技能,這就很不合理了,無差別魔法免疫么)
被傷害就無敵3秒:自己每次受到傷害,就會(huì)無敵3秒
【2】技能
-創(chuàng)造/回收生命之泉-
奇數(shù)次使用:創(chuàng)造一個(gè)生命之泉,用于給友方單位回血,該生命之泉無敵,而且可以購買血瓶?
偶數(shù)次使用:回收自己創(chuàng)造的生命之泉(沒法回收地圖上的生命之泉)?
-創(chuàng)造/回收魔法之泉-
奇數(shù)次使用:創(chuàng)造一個(gè)魔法之泉,用于給友方單位回藍(lán),該魔法之泉無敵,而且可以購買藍(lán)瓶?
偶數(shù)次使用:回收自己創(chuàng)造的魔法之泉(沒法回收地圖上的魔法之泉)?
-創(chuàng)造/回收威力之泉-
奇數(shù)次使用:創(chuàng)造一個(gè)威力之泉,用于給友方單位回藍(lán),該威力之泉無敵,而且可以購買血瓶和藍(lán)瓶和大無敵藥水和隱身藥水和神秘藥水和野獸卷軸和速度卷軸?
偶數(shù)次使用:回收自己創(chuàng)造的魔法之泉(沒法回收地圖上的魔法之泉)?
-創(chuàng)造/回收金礦-
奇數(shù)次使用:創(chuàng)造一個(gè)金礦,用于給本陣營提供金幣,該金礦無敵(然而可以被其他玩家占據(jù)),而且可以購買木頭,人口,裝備,六個(gè)種族農(nóng)民(人族的農(nóng)民,獸族的苦工,暗夜精靈族的小精靈,不死族的侍僧,娜迦族的建造工→忘記游戲中到底叫什么的,達(dá)拉內(nèi)爾的工人,血精靈的工程師)?
偶數(shù)次使用:回收自己創(chuàng)造的金礦(沒法回收地圖上的金礦,也沒法回收被其他玩家占領(lǐng)的自己創(chuàng)造的金礦)?
-創(chuàng)建/回收路障-
對(duì)空地釋放:設(shè)置一個(gè)或多個(gè)無敵并存在180秒的路障,阻擋陸軍通過?
對(duì)自己創(chuàng)造的路障釋放:回收該路障?
【3】光環(huán)
眩暈光環(huán):該光環(huán)范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)(或中立目標(biāo),不會(huì)讓中立目標(biāo)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài))每隔7秒眩暈3秒(英雄單位或史詩單位眩暈2秒)?
無敵光環(huán):該光環(huán)內(nèi)的友方目標(biāo)(或盟友目標(biāo))每隔7秒無敵3秒?
=魔獸爭霸3猜想?=
一個(gè)單位五個(gè)技能
技能1:讓該單位動(dòng)畫為使用佩劍進(jìn)行攻擊,普通攻擊為近戰(zhàn),傷害類型為混沌攻擊,對(duì)地攻擊力為50-75(射程為150,攻擊間隔為1),對(duì)空攻擊 力為50-75(射程為500,攻擊間隔為0.5),護(hù)甲為英雄甲36點(diǎn)護(hù)甲;普通攻擊附帶分裂攻擊特效和火焰之球,閃電之球,黑暗之球,冰霜之球,毒液之球,腐敗之球的攻擊特效;每次攻擊都會(huì)彈射傷害到3個(gè)目標(biāo),每個(gè)被彈射傷害的目標(biāo)受到25點(diǎn)傷害?
技能2:讓該單位動(dòng)畫為使用弩攻擊,攻擊方式為遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)空和對(duì)地和對(duì)海攻擊射程都是1500碼,攻擊力為25-50,攻擊類型為混沌(或穿刺或魔法),護(hù)甲類型為無護(hù)甲0點(diǎn)護(hù)甲;每次普通攻擊都附帶多重射擊效果,能同時(shí)對(duì)6個(gè)目標(biāo)造成傷害?
技能3:讓該單位成為空中單位,并魔法免疫,百分之百閃避,無敵,普通攻擊傷害類型為混沌,1-1攻擊力,每次普通攻擊消耗目標(biāo)20點(diǎn)魔法值,攻擊間隔為0.125(1秒攻擊8次),可以裝載8個(gè)單位(沒裝載單位時(shí)可以攻擊,裝載單位后就沒法攻擊了)?
技能4:把一個(gè)敵方或中立單位變成小動(dòng)物持續(xù)20秒(可以被驅(qū)散),并且每次都有百分之二十的概率把該目標(biāo)變成玩家所屬陣營(注意,是前面四次都是把目標(biāo)變成小動(dòng)物,然后第五次才百分之百變成玩家所屬陣營,無法作用于英雄,也無法作用于非電腦玩家陣營的目標(biāo))?
技能5:隨機(jī)創(chuàng)造一個(gè)永久召喚物,該召喚物不占用和消耗人口,無消耗,然而有百分之五十的可能召喚出一個(gè)和玩家陣營永久敵對(duì)的陣營的目標(biāo),也有百分之五十的可能召喚出一個(gè)永久是玩家陣營的目標(biāo),召喚出的目標(biāo)都是永久不可驅(qū)逐的免疫被控制,免疫被DEBUFF,免疫被驅(qū)散,不被判定為召喚物,擁有物品欄,只要攜帶有物品并陣亡就可以在英雄基地中復(fù)活,死后會(huì)留下尸體?
=題外話=
用修改器玩魔獸爭霸3的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一些小細(xì)節(jié),使用炮擊炮普通攻擊擊殺,或使用死亡之指技能擊殺,都不會(huì)留下尸體,空中單位都沒有尸體,特定的不死族戰(zhàn)役生產(chǎn)的特定目標(biāo)(比如僵尸)會(huì)生成尸體,然而該尸體不被判定為尸體(無法被絞肉車收集該尸體)(無法被圣騎士大招或靈魂之球來復(fù)活)(無法被復(fù)活卷軸復(fù)活,無法被操作死尸卷軸復(fù)活,無法被不死族的巫師變成亡靈骷髏或亡靈法師,無法被黑暗游俠的擊殺后變成黑暗之奴,無法被瑪維的復(fù)仇天神變成復(fù)仇之魂)?
=作者的話=
靈感,靈感很重要。