blender2.8官方教程學習筆記,三點布光法,光源類型,渲染引擎設(shè)定的概覽
1.三點布光法

Key Light主光,主要光源來源
Fill Light輔光,主要作用讓暗部陰影更加柔和,光源最弱
Rim Light背光,主要作用照亮背部,輪廓光,有一個輪廓
2.光源類型和虛幻4差不多
3.渲染引擎設(shè)定的概覽


預(yù)覽的時候用Eevee,渲染的時候用Cycles
Cycles是物理渲染器它更真實更準確但時間要慢些,所以適合最后渲染出成品
工作臺渲染引擎是實體模式下blender驅(qū)動的
和3D視圖窗里的工作臺渲染引擎是相互不影響的








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