世界上版本不平衡,藍(lán)色方勝率高達(dá)80%,選到藍(lán)色方先贏一半?
英雄聯(lián)盟S13全球總決賽瑞士輪比賽已經(jīng)進(jìn)行了一半,而目前為止,JDG戰(zhàn)隊(duì)和GEN戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)確認(rèn)出線,本次世界賽的改革,實(shí)力相近的隊(duì)伍交手,精彩程度確實(shí)超過了以往的小組賽,但就在近日很多玩家都發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是紅色方和藍(lán)色方的勝率差距大的有些離譜。

歷年的比賽中,紅色方和藍(lán)色方之間的勝率一直都是有高有低,但是這個勝率的一般都在50%左右上下浮動,并沒有太離譜,但是在今年的比賽中,有人統(tǒng)計了紅藍(lán)色方的勝率,發(fā)現(xiàn)藍(lán)色方的勝率已經(jīng)高達(dá)80%以上,達(dá)到了驚人的81.3%,放在歷年比賽中都是相當(dāng)炸裂的。

在瑞士輪的比賽中,截止到10月22日的比賽結(jié)束,一共有25個小場的比賽,其中紅色方只獲勝了5個小場,其中包括LNG和JDG戰(zhàn)隊(duì)的那場比賽,LNG獲勝的那場就是在藍(lán)色方,在瑞士輪階段,藍(lán)色方的勝率就已經(jīng)到了80%,加上入圍賽階段,藍(lán)色方勝率高得離譜。

而這一次瑞士輪的選邊規(guī)則也是很離譜,在瑞士輪階段,選邊權(quán)將根據(jù)最初的抽簽池確定,高排名的抽簽池有選邊權(quán)。如果雙方來自同一個抽簽池,則投硬幣決定選邊順序。這也就是說,高排名的隊(duì)伍將擁有優(yōu)先選擇藍(lán)色方的權(quán)利,這對于一些低排名的隊(duì)伍是很不利的。

近期外媒也有人公布了歷屆S賽的紅藍(lán)色方的勝率情況,除了S2,S9還有S10這三屆比賽,其余的總決賽中,藍(lán)色方的勝率都是要高于紅色方的,而且這個數(shù)據(jù)越往后越是接近到50%,可是到了S13賽季,藍(lán)色方的勝率直接拉到80%,可以說選到藍(lán)色方比賽就先贏了一半。

而目前S賽瑞士輪階段的比賽中,紅色方勝利的比賽分別是第一輪比賽中的WBG戰(zhàn)隊(duì)和LNG戰(zhàn)隊(duì),第二輪比賽中的LNG戰(zhàn)隊(duì),以及第三輪比賽中的GEN戰(zhàn)隊(duì),而他們對手和他們是有著一定的實(shí)力差距的,如果雙方的實(shí)力十分接近的話,那么藍(lán)色方的勝率還會更高一些。

可是為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?首先在這個版本中,強(qiáng)勢的英雄實(shí)在是太多了,而藍(lán)色方擁有優(yōu)先選擇英雄的機(jī)會,這也就意味著藍(lán)色方可以給自己留一個版本強(qiáng)勢英雄使用,而紅色方必須要先規(guī)避這一點(diǎn),這也導(dǎo)致了在選人優(yōu)先權(quán)處于被動局面,很難拿到版本強(qiáng)勢英雄。

也有人會說,雖然紅色方?jīng)]有優(yōu)先選擇權(quán),但是紅色方有一個counter位,這也是很關(guān)鍵的啊?但是目前隨著版本改動,這個counter位已經(jīng)沒有那么強(qiáng)勢了,再加上現(xiàn)在的ban位有10個,到最后留給counter位的選擇真就沒有多少了,除非拿出絕活來打?qū)κ忠粋€出其不意。

其實(shí)紅藍(lán)方勝率不同的這個問題從夏季賽季后賽階段就已經(jīng)開始了,但是的紅色方在bp上本身就是吃虧的,尤其是面對強(qiáng)勢隊(duì)伍,想要取得優(yōu)勢就更難了,所以最好的辦法還是引用全局BP,這樣能夠更好的降低紅藍(lán)方的差距,不過設(shè)計師估計是暫時不會接受這個建議了。
在你看來,怎么樣做才能更好地解決這個問題呢