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在性能和顏值中的平衡!GTX1070Ti、RTX2070和2080同步評測

2019-07-21 12:40 作者:bear247  | 我要投稿


前言


圖靈RTX顯卡已經(jīng)上市了9個月了,最近英偉達(dá)的Super又滿血?dú)恚珹MD那邊也有RX5700和5700XT來攻城掠地,顯卡市場好不熱鬧!

這次小熊找來三款顯卡做個對比評測,三款顯卡分別為GTX1070Ti、RTX2070和RTX2080,遺憾沒有找來A卡一起評測

測試平臺介紹


測試平臺以及測試顯卡:

CPU:intel i9-9900k ES(全核:4.7GHz)

主板:華擎Z390 Taichi(太極) Ultimate

內(nèi)存:宇瞻黑豹玩家 DDR4 RGB 燈條 黑色 3000 32G (8G*4)

顯卡:影馳RTX 2070星曜

? ? ? ? ? ?影馳RTX 2080 名人堂

? ? ? ? ? ?ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING

電源:訊景額定650W XTR650電源

機(jī)箱:酷冷至尊SL600M 機(jī)箱

散熱:酷冷至尊冰神G360RGB CPU水冷散熱器


▼使用的機(jī)箱為MasterCase SL600M,是一種特殊的垂直風(fēng)道機(jī)箱。背部的主板IO部右側(cè)并沒有通常的風(fēng)扇位,為了保證垂直風(fēng)道的效果,這里被徹底的封死了。另外連PCIE擋板也是沒有散熱孔的。


▼CPU為一顆不顯的9900K ES,原生頻率比較低,但可以超頻到9900K的正常水平,代價是功耗和穩(wěn)定比正式版的9900K要高一些,為此搭配了360冷排規(guī)模的一體水冷:酷冷至尊冰神G360RGB CPU水冷散熱器,這樣也同時完成垂直風(fēng)道的建立:底部2顆20cm的風(fēng)扇入風(fēng),頂部360水冷的風(fēng)扇負(fù)責(zé)排風(fēng),這種結(jié)構(gòu)很適合非公版顯卡的散熱,不過可可能會把顯卡的一些熱風(fēng)傳遞給CPU散熱器。


▼另外顯卡為豎直放置,所以使用了PCIE的延長線,理論上信號的衰減有大概0.2%

顯卡同步評測


▼影馳RTX2070星曜采用的頻率和TDP是公版中較低那種,而影馳RTX2080名人堂則是在頻率和TDP上都超越了公版,兩者的差距應(yīng)該比公版對公版要大一些;GTX1070Ti方面雖然品牌為ROG,但是由于所有的GTX1070Ti在頻率上都被限制到一個數(shù)值,對比中品牌的影響到是不大。從參數(shù)上來看RTX2070的CUDA是少于GTX1070Ti的,但是憑借其圖靈架構(gòu)的優(yōu)勢,性能上還高于GTX1070Ti的。


▼主機(jī)開動,開始測試。

通過GPU-Z,可以看在3DMARK測試中到影馳RTX2070 星曜顯卡最高頻率到達(dá)了1920MHz,影馳RTX2080 名人堂最高為2025MHz;ROG STRIX-GTX1070Ti-A8G-GAMING最高為1911MHz,這都是BOOST 4.0機(jī)制的效果,不過這種最高頻率在實(shí)際游戲中都不會長期存在,由于溫度和功耗的限制實(shí)際運(yùn)行的頻率值往往都比最高頻率要低100MHz左右,當(dāng)然即使這樣也比官方給出的BOOST頻率高出很多。


具體測試條件

CPU:intel i9-9900k ES-4.7GHz

系統(tǒng):1809

N卡驅(qū)動:430.86(發(fā)稿時的最新驅(qū)動為431.36)

按照慣例,先來顯卡基準(zhǔn)測試,分別用3DMark、VRMark和UNIGINE SUPERPOSITION來做測試。


基準(zhǔn)性能測試

▼3DMark成績

所有的測試截圖都發(fā)出來也確實(shí)多了點(diǎn),匯總在表格里看方便些。


▼以RTX2070星曜為100%計,在3DMark的DX11測試中,RTX2080名人堂為124%,在DX12測試中為128%;在VR測試中由于Orange沒有拉開差距,性能百分比為114%;在SUPERPOSITION則增到了131%,當(dāng)然前面說了也是由于RTX 2080 名人堂超越公版的性能,增大了RTX2070星曜和RTX2080名人堂的性能差距。

▼GTX1070TI方面,在3DMark的DX11測試中為87%,在DX12測試中縮小到76%,在VR和SUPERPOSITION測試中為80%左右。


游戲測試

下面來測試下實(shí)際的游戲,測試項(xiàng)目包括了12款游戲的BenchMarch以及吃雞,分辨率從1080p到4K,由于測試游戲截圖太多,這里以RTX2070的幾個游戲截圖為例。


▼刺客信條:奧德賽,最高特效下1080p,RTX2070沒問題;2k分辨率下幀數(shù)為51fps,RTX2070稍有吃力;4k分辨率下則降到了35fps,肯定是不能流暢游戲了。將特效降到中,基本能恢復(fù)到流暢的程度。


▼古墓麗影:暗影, 1080p和2k分辨率RTX2070都沒問題,但是到了4k分辨率就吃力了,需要將特效降到低才能到60fps的流暢程度。


DX11游戲

▼以RTX2070星曜為100%計,RTX2080名人堂在1080p分辨率下為119%,到了2k分辨率增加到124%,4k分辨率繼續(xù)增加,到達(dá)了126%;GTX1070Ti方面,在1080p分辨率下為88%,到了2k分辨率下降86%,4k分辨率繼續(xù)下降,到達(dá)了83%,規(guī)律就是分辨率越高,差距越大。

▼6款游戲基本都達(dá)到了最高特效,3款顯卡在1080p分辨率都能流暢游戲;到了2k分辨率后,GTX1070Ti在地鐵:歸來和刺客信條:奧德賽都降到了40多fps,算不上流暢了;到了4k分辨率,即使是RTX2080名人堂,多數(shù)游戲也只有30~40fps,不調(diào)低特效是不行的。


DX12游戲

▼同樣以RTX2070星曜為100%計,RTX2080名人堂在1080p分辨率下為122%,到了2k分辨率增加到123%,4k分辨率繼續(xù)增加,到達(dá)了129%;GTX1070Ti方面,在1080p和2k分辨率下為87%,4k分辨率繼續(xù)小降到達(dá)了86%。

▼6款游戲中殺出重圍:人類分裂和地鐵:離去都算得上是硬件殺手了,特效基本設(shè)置為中等,其它4款游戲都基本為最高設(shè)置,GTX1070Ti同樣是到2K就很吃力了,而RTX 2070則要好很多,沒有低于50的幀數(shù)出現(xiàn)。

▼分辨率從1080p升到2k,幀數(shù)只有7成左右;而到了4k,幀數(shù)不到4成,4k分辨率對顯卡性能的要求是想當(dāng)高的。RTX2080到4k分辨率下大概需要調(diào)整到中等特效才能應(yīng)付,而RTX2070要到中低特效;GTX1070Ti則只能在低特效或者干脆就不能保證流暢游戲了。而在2k分辨率下,RTX 2070的表現(xiàn)也是明顯好于GTX1070Ti。


絕地求生

▼測一下絕地求生:大逃殺(吃雞)游戲,沒想到這個游戲火了這么長時間,也是不容易啊。所有設(shè)置均為超高。如果要求個穩(wěn)定,很多人都選擇在訓(xùn)練場中測試,不過這時測試的幀數(shù)要比實(shí)際游戲中高一些,所有還是在實(shí)際游戲中測試幀數(shù)比較靠譜,不過這么做會導(dǎo)致幀數(shù)波動比較大,而且測試時間也比較長,但小熊還是選擇了后者。


▼首先是1080p分辨率下,RTX2070星曜的平均幀數(shù)在120+fps;GTX1070Ti平均幀數(shù)在100fps;RTX2080平均幀數(shù)在150fps。


▼分辨率提高到了2k,RTX2070星曜的平均幀數(shù)在~90fps,GTX1070Ti平均幀數(shù)在60~70fps;RTX2080平均幀數(shù)在110fps。


▼分辨率提高到了4k,RTX2070星曜的平均幀數(shù)在40~50fps,勉強(qiáng)可以游戲;GTX1070Ti平均幀數(shù)在35fps左右;RTX2080平均幀數(shù)在55fps左右。

光追和DLSS


NVIDIA在425.31驅(qū)動后開放了GTX1060及以上級別顯卡和的GTX16XX系列顯卡的光線追蹤特效支持,但是非RTX的顯卡沒有RT CORE核心進(jìn)行光線追蹤計算,理論上需要更耗費(fèi)更多的資源來實(shí)現(xiàn)這種特效。

由于光追消耗的資源太大,老黃給出的解決方案就是DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒技術(shù),用該技術(shù)替代之前的抗鋸齒技術(shù)就可以大幅度減輕GPU負(fù)擔(dān),從而提升幀數(shù),這時再開啟光線追蹤技術(shù),幀數(shù)就不至于掉的太慘,而無法進(jìn)行游戲。

DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行于NVIDIA的超級計算機(jī)上,而非你的顯卡,只不過通過GFE下載了這個游戲DLSS網(wǎng)絡(luò)權(quán)重參數(shù),可以用非常低的性能開銷復(fù)現(xiàn)了超算結(jié)果,這就是NVIDIA為什么要在Turing顯卡上引入Tensor Core的原因。這同樣意味著,每一個游戲都需要事先跑出自己的DLSS網(wǎng)絡(luò),然后由NVIDIA通過GFE軟件分發(fā)給玩家,所以這也是為什么非Turing顯卡不能使用DLSS的原因。


▼3DMark的Port Royal可以來進(jìn)行DXR測試,也有DLSS的測試,而且就是用Port Royal來做的對比測試,2k分辨率下Port Royal的幀數(shù)為23.68fps,開啟DLSS后提高到了34.28fps,勉強(qiáng)可以看了。4k分辨率下Port Royal的幀數(shù)為10.35fps,開啟DLSS后提高到了20.77fps??梢钥吹紻LSS是分辨率越高作用越大,所以在1080p分辨率下,DLSS的作用并不大。

目前支持光線追蹤特效的游戲有戰(zhàn)地5、古墓麗影:暗影、地鐵:離去這三個游戲。戰(zhàn)地5主要是用光的反射效果;古墓麗影:暗影則主要用在陰影的效果上,而地鐵:離去是全方面的光追效果,可以簡單的理解為反射效果+陰影效果。

▼戰(zhàn)地5支持DXR,可以看到?jīng)]有開啟DXR時,水坑的倒影里可以看到一些樹木的倒影,但有些樹木并沒有倒影,不能反映出完整的客觀景象。DXR開啟最高質(zhì)量:水中的倒影完整了,而且還能看到光線射到水面的效果,非常真實(shí)。不過由于該游戲沒有Bench,我這里就不測試了。


▼通過地鐵:離去測試下DXR和DLSS對實(shí)際游戲的影響。2k分辨率下,幀數(shù)為56.81fps;開啟DXR(high)后下降到40.20fps,開啟DLSS后幀數(shù)恢復(fù)到48.15fps。


▼還是做個表格來統(tǒng)計下吧,占用資源%就是開啟特效后幀數(shù)下降的百分比,果然古墓麗影:暗影開啟光追的幀數(shù)下降幅度要比地鐵:離去少很多。雖然RTX2070的RT Cores比RTX2080的少,但兩款顯卡開啟光追后的占用資源%是差不多的。GTX1070Ti在地鐵:離去中開個high等級的光追特效,占用資源%到了60%,而RTX2070和RTX2080只要30%,所以GTX系列顯卡只能體驗(yàn)下光追特效,很難真正流暢的運(yùn)行游戲。(GTX1070Ti打開古墓麗影:暗影不成功,所以就沒測試)。

功耗測試


▼功耗測試使用FurMark讓顯卡達(dá)到最大負(fù)載,使用米家的智能插座測試功耗,注意測試的功耗為整個平臺的功耗,而不是顯卡的功耗;另外這也是實(shí)際的輸入功耗(電源有轉(zhuǎn)化效率)。

▼RTX2070星曜的整機(jī)功耗為279w,GTX1070Ti略高一點(diǎn)為281w;而RTX2080名人堂到了382w,多出了100w,即使考慮到轉(zhuǎn)化效率的,功率的差距也有70~80%左右了。可以看出RTX2070在功耗和性能的平衡性上做的很好,一顆額定500w或者550w的電源就能搞定;而RTX2080最好使用600w或者650w的電源。

星曜開箱

“星曜”和“ 金屬大師”是影馳推出新的系列,“星曜”的特色就是時尚炫酷,下面就和小熊一起來看看這塊影馳RTX2070星曜。


▼星曜系列顯卡的包裝盒配色也是很潮。藍(lán)色、綠色和橙色撞色組成了包裝的底色,上面有影馳的英文LOGO:GALAX,色彩輕盈靚麗,非常有活力。


▼影馳RTX2070 星曜的散熱器最外層是一層亞克力材質(zhì),給人一種晶瑩剔透的感覺,這種外觀會讓人聯(lián)想到手機(jī)的外殼,如果表面采用的是玻璃就更像了。星曜的散熱器規(guī)模并沒有采用3風(fēng)扇的結(jié)構(gòu),而是用了2個9cm的風(fēng)扇,風(fēng)扇具有RGB燈效,可以通過影馳新魔盤來調(diào)節(jié)光效。另外顯卡的長度為283mm。


▼風(fēng)扇的材質(zhì)也具有晶瑩質(zhì)感的半透明材質(zhì),有類似毛玻璃的效果的,這樣應(yīng)該會使得RGB的效果更加出色吧。


▼slogan“what's your game?”再次出現(xiàn)在顯卡側(cè)面,這部分slogan也是具有RGB光效的,而靠近I/O部分的GEFORCE RTX字樣是沒有燈效,此外可以看到顯卡為標(biāo)準(zhǔn)的2槽的厚度,沒有一丁點(diǎn)的超出。另外影馳RTX2070星曜采用單8Pin供電接口,這一點(diǎn)和公版一致。


▼slogan上的亞克力外殼具有不規(guī)則的隆起,有點(diǎn)像水晶的感覺。


▼背面有背板,金屬材質(zhì),有很多規(guī)則三角形的鏤空設(shè)計,來加強(qiáng)散熱。畢竟是3k元以上的顯卡,沒有個背板就說不過去了。


▼從顯卡前端能看到三根銅管;同時前端的背板向下凹出一部分,也能知道其實(shí)PCB并沒有背板這么長。而且不規(guī)則的隆起從側(cè)面的slogan部分一直延續(xù)到顯卡前端。


▼接口方面,影馳RTX2070 星曜具有1個DisplayPort、1個HDMI和1個DVI-D,相比公版少了1個DP接口和Type-C接口。

星曜拆解


▼影馳把星曜的散熱系統(tǒng)稱為星卓,散熱器為三段式設(shè)計,3條復(fù)合熱管橫貫其中,并沒有鍍鎳。能照顧到顯存以及供電MOSFET的散熱,核心部分為銅底;為了保持標(biāo)準(zhǔn)2槽的厚度,散熱鰭片高度也收到了限制。


▼可以看到真正的PCB部分大概不到22cm。


▼再接著拆掉背板,可以看到對應(yīng)MOSFET部分還有導(dǎo)熱硅墊,它將PCB與金屬背板相連,用來加強(qiáng)散熱效果;另外PCB核心背面也能看到4顆聚合物電容。


▼很明顯供電方面采用了6+2相供電設(shè)計,2相顯存供電,6相核心供電,PWM控制器是美國芯源的MP2886A,核心供電部分的MosFET也是芯源的MP86990,而顯存供電部分的MosFET采用橋接,分別是QN3103×1、QN3107×1;核心為TU106-400核心(抱歉,硅脂沒擦干凈),顯存來自美光,一共8顆顯存顆粒圍繞在核心周圍,總共8GB顯存容量。之前有媒體拆解為三星的顯存,可能是批次不同或者本來就是隨機(jī)發(fā)放的原因。

星曜超頻測試


▼影馳魔盤Xtreme Tuner可以對顯卡進(jìn)行調(diào)控?zé)粜А⒊l、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等操作,還有“一鍵超頻”功能,但只是只提高了45MHz的核心頻率,也并沒有提高顯存頻率,所以還是用手動來調(diào)調(diào)。


▼初步摸索下,基礎(chǔ)頻率設(shè)置到了1590MHz,比原始頻率高出180MHz,Boost則自動到達(dá)了1800MHz,測試中頻率最高達(dá)到了2055MHz!顯存方面也從14GHz超頻到15.6GHz。


▼這里做了幾個項(xiàng)目超頻測試,和默認(rèn)頻率數(shù)據(jù)做個對比,核心頻率和顯存頻率提高大概11~12%,顯卡理論性能提高了10.33%,游戲的Bench測試中幀數(shù)提高平均值為9.93%,效率還算不錯。小熊之前摸過一些Pascal和Turing顯卡,像這種簡單的軟超(不加電壓),超頻幅度大概在150MHz左右,RTX2070星曜核心頻率超頻幅度可以達(dá)到180MHz,還算是不錯的。

星曜燈光展示


▼影馳RTX 2070 星曜風(fēng)扇和頂部的“what's your game?”字樣都具有燈效,并且支持RGB色彩調(diào)節(jié),不過燈光效果方面目前還有點(diǎn)少,僅有常亮、呼吸、彩虹和循環(huán)呼吸四種,而且也不能實(shí)現(xiàn)彩虹跑馬燈的燈效(一個風(fēng)扇同時呈現(xiàn)多種顏色)。


▼燈效雖然簡單點(diǎn),不過靠著RTX2070星曜的顏值,整體的效果還是不錯的。


▼此外還有一個遺憾就是不能實(shí)現(xiàn)整機(jī)的聯(lián)動(搭配影馳主板和內(nèi)存也許可以),不過單色光可以手動調(diào)節(jié)成一致的。

總結(jié)


通過3款顯卡的比較,我們大概清楚了他們的定位,影馳RTX2070 星曜雖然是公版頻率,但也是具有TU106核心的,在2k(1440p)分辨率的最高畫質(zhì)下,除了幾個硬件殺手的游戲外,大部分游戲都能達(dá)到60fps左右,在4看(2160p)分辨率下則只能在中或者低特效下才能流暢運(yùn)行,所以入手RTX2070比較適合搭配2K分辨率的顯示器,并對游戲畫質(zhì)要求較高。

而GTX1070Ti在2k(1440p)分辨率下要達(dá)到最高畫質(zhì)下流暢游戲比較難,可能要減低到中等特效,其和RTX2070的差距在15%左右,當(dāng)然如果想要玩玩光追特效,還是入手RTX顯卡為好。

其實(shí)RTX2070和RTX2080的差距應(yīng)該在20%左右,由于對比評測中采用的是超越公版的RTX 2080名人堂,造成差距要大一些。當(dāng)然20%的差距也是不小的(價格的差距更大),中間的空擋要靠super來填補(bǔ)了。


通過于影馳RTX2070星曜的Boost頻率設(shè)定來看,星曜系列并不是主打性能,而是更加看重外觀設(shè)計。通過顏值打破產(chǎn)品同質(zhì)化的現(xiàn)象也算是一條出路。小熊作為一個DIY愛好者希望影馳把這個系列做的更極端些,比如把亞克力變成玻璃的;把雙卡槽變成單卡槽等等,總之是希望看到更特殊,有獨(dú)特魅力的硬件產(chǎn)品出現(xiàn)。


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