網(wǎng)易狼人殺版型介紹&玩法攻略——第十三期:咒狐烏鴉
? ? ? ?我是一名狼人殺愛好者,接觸狼人殺有了不短的時(shí)間,頗有一些自己的見解,想將自己玩網(wǎng)易狼人殺的心得分享給大家。該文章內(nèi)容主要面對(duì)有一定狼人殺基礎(chǔ)知識(shí)的玩家。以下文章的全部內(nèi)容僅為個(gè)人觀點(diǎn),如有問題歡迎在評(píng)論區(qū)友善交流討論。
? ? ? ?此外,本人不擅長面殺,網(wǎng)殺打法和面殺有很多不同點(diǎn),以下內(nèi)容主要針對(duì)于網(wǎng)殺。
聲明:此文章為原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,引用請(qǐng)標(biāo)明文章出處。

? ? ? ?咒狐烏鴉,算是網(wǎng)易繼血月獵魔人之后原創(chuàng)的第二個(gè)版型,是一個(gè)相當(dāng)抽象的三方版型。說實(shí)話,剛開始我甚至都不想去介紹這個(gè)版型,因?yàn)樵摪嫘偷奶攸c(diǎn)讓我根本不知道怎么去推薦玩法。后來想想,還是希望將每一個(gè)版型涵蓋到自己的攻略中,因此勉為其難和大家介紹一下這個(gè)版型。
? ? ? ?咒狐烏鴉的版型特點(diǎn)導(dǎo)致該版型的玩法已經(jīng)完全脫離了狼人殺的傳統(tǒng)游戲模式,只要咒狐在場,邏輯、聽感、票型、輪次等狼人殺的基本元素該版型基本全部沒有,取而代之的是游說式的“談判”。(還有關(guān)于人性的討論?)
? ? ? ?所以,如果你單純想聊聊天的話,說不定咒狐烏鴉的版型還挺適合你的。如果你是來玩游戲盤邏輯的話……emmm,懂我意思吧。
**由于該版型的特殊性,以下關(guān)于該版型的討論及玩法建議很多都是偏主觀的看法,如果觀點(diǎn)不同,可理智討論或直接忽略,避免不必要的爭端。
個(gè)人評(píng)價(jià):
平衡性:N/A
(三方版型不予評(píng)判平衡性)
上手難度:5
(0為非常簡單、10為非常難)
娛樂性:1分

一.版型配置
好人陣營:預(yù)言家、女巫、獵人、烏鴉、4平民
狼人陣營:2狼人、狼王
第三方陣營:咒狐
有警長、單爆吞警徽、采取屠邊規(guī)則
*好人與狼人陣營獲勝都需使第三方“咒狐”出局

二.技能介紹
烏鴉:好人陣營,神職。每晚可以詛咒一名玩家,該玩家在第二天放逐投票時(shí)會(huì)多出額外的一票。不能連續(xù)兩晚詛咒同一名玩家。
狼王:狼人陣營,可以自爆,可以自刀。出局后可選擇一名玩家,使其一同出局。自爆或被女巫毒殺無法發(fā)動(dòng)技能。
咒狐:第三方陣營,被狼人刀殺時(shí)不會(huì)出局,若被預(yù)言家查驗(yàn)則出局。當(dāng)狼人陣營或好人陣營達(dá)成勝利條件時(shí),若咒狐仍然存活在場上,則咒狐取代其成為真正的勝利者。

三.玩法建議
? ? ? ?咒狐這個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)屬實(shí)是狼人殺中前無古人,我相信也是后無來者的。竊取陣營勝利的勝利條件,使咒狐幾乎無任何的可操作性,不僅使咒狐自己坐牢,還連帶著好人狼人兩個(gè)陣營一起坐牢。
? ? ? ?咒狐的技能,導(dǎo)致該版型中玩家就沒法正常去盤邏輯,也不可能有很好的游戲體驗(yàn)。設(shè)想一下,有一方陣營或通過優(yōu)秀的操作,或通過完美的配合取得了優(yōu)勢,結(jié)果,由于有咒狐的存在,迫于無奈自丟輪次去找咒狐,這不是純純來折磨玩家嗎?
? ? ? ?接下來的介紹,我打算在格式上稍作一些改變。我打算先介紹一下該版型中“談判局”的游玩方法。關(guān)于常規(guī)對(duì)局,由于該版型中神職牌的技能理解并不復(fù)雜,何時(shí)跳出,如何使用技能等方面要根據(jù)場上復(fù)雜多變的局勢決定,但大體的思考方向是相同的,因此,后續(xù)我不會(huì)具體介紹各神職牌的具體玩法,而是會(huì)分陣營來介紹常規(guī)對(duì)局的玩法。

**關(guān)于該版型中是否提出“談判”的建議
? ? ? ?該版型中,不少人可能會(huì)傾向于第一天起跳預(yù)言家或神職時(shí)提出要進(jìn)行談判。我很不建議這樣的行為。首先,提出想要談判這個(gè)發(fā)言本身就是個(gè)處于灰色地帶的發(fā)言,不太有狼人會(huì)主動(dòng)要求,一旦好人陣營這樣提出,會(huì)壓縮狼隊(duì)的生存空間;其次,如果真的在第一天提出談判來找咒狐,該局游戲會(huì)十分無聊。
? ? ? ?由于帶刀、開視角的是狼隊(duì),掌握整局游戲節(jié)奏的也是狼隊(duì),因此,好人提出談判的意義其實(shí)并不大。好人陣營處于劣勢時(shí)主動(dòng)提出談判請(qǐng)求,作為好人陣營來說基本上也很難獲得勝利。如果狼隊(duì)處于劣勢,提出談判來找咒狐制衡局勢不失為一種可行的玩法。

**其他玩家提出進(jìn)行“談判”行為時(shí)的應(yīng)對(duì)策略
? ? ? ?一局游戲中,每個(gè)人的想法各不相同,特別是在咒狐烏鴉這樣的特殊版型中,每個(gè)人對(duì)游戲的理解肯定會(huì)大相徑庭。如果其他玩家在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提出進(jìn)行談判,該如何保證游戲性和自身陣營的優(yōu)勢?以下內(nèi)容可能可以給玩家提供一些參考。
? ? ? ?如果希望進(jìn)行談判的是好人陣營的預(yù)言家或其他神職,作為狼人陣營來說,不太建議跳出同預(yù)言家商討勝利條件,可以直接做成單邊預(yù)言家然后把其刀走。由于狼隊(duì)的人數(shù)大幅低于好人陣營,大多數(shù)情況下,與好人陣營一同尋找咒狐會(huì)令狼人陣營陷入劣勢,而且一旦找到咒狐,狼隊(duì)會(huì)陷入極大的被動(dòng)。當(dāng)然,如果狼同伴已經(jīng)這么干了,那就看他賣出了多少狼同伴,沒被賣出的狼就盡力藏好,接著就按照預(yù)言家和其他狼隊(duì)談判的結(jié)果刀人即可。
? ? ? ?作為好人陣營來說,如果是平民,這局游戲基本上和你無關(guān)了。如果是神職,那么不要主動(dòng)把神職身份全部裸露出來,如果自己有技能,也可以留到關(guān)鍵時(shí)刻再使用。當(dāng)然,如果人狼雙方達(dá)成協(xié)議希望某某神職跳出,那跳不跳取決于你講不講武德。
? ? ? ?如果希望談判的是狼人陣營,那么好人陣營的神職能不跳就不跳,直接投狼保留主動(dòng)權(quán),然后默默去找咒狐;其他狼同伴的話,就自認(rèn)倒霉吧,跟著狼隊(duì)友的意思操作即可。

正常對(duì)局操作建議:
好人陣營:
? ? ? ?對(duì)局中,好人陣營首先需要明確好立場。作為好人陣營來說,優(yōu)先目標(biāo)一定是先找狼,而不是先找咒狐。首先要保證游戲的主動(dòng)權(quán)掌握在好人陣營手中。
? ? ? ?如果自身輪次大幅度領(lǐng)先,可以考慮在保證輪次的情況下優(yōu)先尋找咒狐;如果狼隊(duì)主動(dòng)提出處于劣勢希望談判,也可以根據(jù)場上輪次考慮。不過,不少對(duì)局中,咒狐其實(shí)在游戲過程內(nèi)就不知不覺地出局了,不要一昧害怕被竊取勝利放著明狼不投,或是把技能目標(biāo)和放逐對(duì)象改為發(fā)言偏好的玩家。
? ? ? ?該版型中,神職基本上全部都有自證能力,因此大可不必著急跳出,等自己上了焦點(diǎn)位或是在關(guān)鍵輪次再拍出身份。由于咒狐的存在,好人陣營暴露太多身份,可能連找狼的輪次都不夠,更別說尋找咒狐;因此,一旦神坑大幅暴露,游戲主動(dòng)權(quán)便牢牢掌握在了狼隊(duì)的手中,這種情況下,好人陣營獲勝幾率會(huì)十分渺茫。
? ? ? ?烏鴉這張神職牌,不要因?yàn)槟軌蜃宰C身份就過早跳出。烏鴉并不能主動(dòng)追輪次,過早暴露身份,很容易令好人陣營陷入劣勢。而且,烏鴉越是到游戲后期,技能便越能發(fā)揮起的作用。如果沒有上焦點(diǎn)位的話,不妨默默藏好身份,詛咒焦點(diǎn)位上的玩家,來最大程度的發(fā)揮自己的技能。

狼人陣營:
? ? ? ?該版型中,狼人陣營也要注意,與上述相同的是,優(yōu)先把對(duì)抗好人陣營作為自身的第一目標(biāo),而不是把刀人輪次浪費(fèi)在咒狐身上。
? ? ? ?如果刀到咒狐從而產(chǎn)生平安夜,根據(jù)局勢判斷是否應(yīng)當(dāng)暴露咒狐。畢竟,如果要說明白咒狐的身份,勢必會(huì)暴露自己的狼人身份。一般情況下,不太建議狼隊(duì)自報(bào)身份點(diǎn)出咒狐的位置,可以通試圖把咒狐作為抗推位抗推出局。當(dāng)自身處于巨大劣勢時(shí),再試圖與好人陣營進(jìn)行談判。
? ? ? ?該版型中,不建議狼隊(duì)進(jìn)行悍跳。其一,狼隊(duì)只有三人,很難執(zhí)行出合適的戰(zhàn)術(shù);其二,預(yù)言家有可能會(huì)提出進(jìn)行“談判”,這種情況下,狼人會(huì)很難用發(fā)言抗推預(yù)言家;其三,進(jìn)行悍跳意味著明確與好人陣營拉出對(duì)立面,不利于后期進(jìn)行談判。狼人陣營大可以讓單邊預(yù)言家坐實(shí)身份,幫助鎖定咒狐;如果預(yù)言家第一天查驗(yàn)到了狼人,狼隊(duì)不想進(jìn)行談判的話,甚至可以考慮單爆吞警徽。
? ? ? ?如果狼隊(duì)并未確定咒狐是否出局,應(yīng)當(dāng)根據(jù)情況主動(dòng)對(duì)局勢進(jìn)行調(diào)控保證平衡。例如,試圖抗推一些疑似咒狐的玩家,或是適當(dāng)往外置位開刀尋找咒狐位置。
? ? ? ?如果狼隊(duì)處于大劣,場上只剩一名上了焦點(diǎn)位的狼人時(shí),若神坑未完全明朗,咒狐也未明確身份,可以試圖認(rèn)狼來勸說好人陣營尋找咒狐。不過,這種方法的使用一定要謹(jǐn)慎。一旦認(rèn)狼,就要做好只剩最后一刀的準(zhǔn)備,若刀法不準(zhǔn),很容易把勝利拱手讓人。
? ? ? ?此外,當(dāng)神坑和咒狐的位置尚未明朗時(shí),即使場上有兩名狼人,也可以采取上述話術(shù)來保護(hù)同伴,抗推疑似咒狐,爭取輪次。當(dāng)然,最好由狼王來完成認(rèn)狼操作,這樣操作空間更大。

咒狐:
? ? ? ?先明確一點(diǎn):該版型中,咒狐不論采用何種玩法都不能使自身處于絕對(duì)優(yōu)勢。咒狐是否能夠獲勝取決于人狼雙方,預(yù)言家和狼隊(duì)都有自己的想法,若不幸被預(yù)言家查驗(yàn),則咒狐必定落??;若不幸吃刀,也會(huì)暴露自己的身份。
? ? ? ?此外,碰到那種首日談判找咒狐的局,且人狼雙方已經(jīng)達(dá)成共識(shí)后,建議直接點(diǎn)擊屏幕右下角刪后臺(tái),節(jié)省時(shí)間。
? ? ? ?咒狐的常規(guī)打法是盡力發(fā)言優(yōu)秀,把自己裝作好人,避免上了焦點(diǎn)位吃驗(yàn)和吃抗推,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)可以帶偏視角,偽造咒狐已出局的局面,推出所有狼人獲得勝利。
? ? ? ?如果咒狐不幸吃刀,則應(yīng)先試著幫狼人陣營抗推好人,避免狼隊(duì)破罐子破摔暴露自身身份。
? ? ? ?如果狼隊(duì)已經(jīng)明顯取得優(yōu)勢,咒狐也可以幫助狼隊(duì)沖票,幫助狼隊(duì)完成屠邊后竊取勝利。
? ? ? ?任何情況下,非必要不要自認(rèn)咒狐進(jìn)行談判,這樣幾乎一定會(huì)被推出局。到了決賽圈的時(shí)候,如果實(shí)在藏不住身份,可以考慮進(jìn)行談判。碰到那種好人必輸?shù)木置妫ǔR姷氖且簧褚焕且恢浜?,那可以用?yōu)秀的口才,試圖從人性的角度說服好人陣營推出狼人使自身獲勝。

四.個(gè)人簡評(píng)
(主觀性強(qiáng),若觀點(diǎn)不同就當(dāng)聽我瞎叨叨)
? ? ? ?咒狐烏鴉的版型,是三方版型中一個(gè)設(shè)計(jì)得十分失敗的案例。我認(rèn)為,三方版型設(shè)計(jì)時(shí)最應(yīng)該注意兩點(diǎn):一是三方博弈過程中的娛樂性,二是三方游戲過程中的平衡性制衡。毫無疑問,咒狐烏鴉的版型上述兩點(diǎn)都做得十分糟糕。
? ? ? ?從平衡性上來說,咒狐烏鴉的版型三方都處于劣勢,要達(dá)成獲勝條件都不容易;從娛樂性上來說,該版型做得更是糟糕。竊取勝利的被動(dòng)技能讓玩家的游戲體驗(yàn)等同于坐牢,而且造成該版型的游戲過程完全偏離狼人殺的基本玩法。
? ? ? ?作為一個(gè)狼人殺玩家,咒狐烏鴉的版型根本不能給我?guī)砝侨藲?yīng)有的樂趣。因此,該版型在我心目中的地位毫無疑問最差,沒有之一。
? ? ? ?我也相當(dāng)不推薦大家來玩這個(gè)板型。該版型中,一局游戲打到最后很容易打成貼臉局、坐牢局。即使不是談判局,各方陣營的獲勝條件也十分艱辛;更何況那些談判局的最終游戲結(jié)果根本與一般玩家沒啥關(guān)系。即使是那些喜歡三方版型的玩家,相信我,這個(gè)版型中根本沒法讓你體驗(yàn)到三方博弈應(yīng)有的樂趣。

? ? ? ?感謝你的觀看!喜歡可以點(diǎn)贊收藏,順便點(diǎn)個(gè)關(guān)注,后續(xù)會(huì)持續(xù)更新其他版型!