王者榮耀典韋的優(yōu)化方案
大家都知道典韋這個(gè)英雄多尷尬了,又脆又笨想滾雪球就得拼命砍瓜蹭被動(dòng),被反野更是雪上加霜,屬于是鎧這種類型戰(zhàn)士里的下水道英雄。 所以這次我整活出了一個(gè)典韋的優(yōu)化方向,大家覺得不錯(cuò)可以點(diǎn)點(diǎn)贊。
我簡單的寫一下,看懵的可以截圖。
被動(dòng) : 每擊殺一次野怪獲得1層激怒效果,每擊殺一次英雄、獲得助攻會(huì)增加10層激怒效果,每層激怒效果增加4點(diǎn)攻擊力,最多疊加60層。每受到一次控制或減速效果都會(huì)減少一技能0.8秒CD并疊加一層暴怒效果,當(dāng)擁有暴怒效果使用一技能時(shí)會(huì)強(qiáng)化一技能并清空所有層數(shù),每層會(huì)增加一技能0.5秒持續(xù)時(shí)間和額外4%移動(dòng)速度,最高5層(內(nèi)置0.2秒CD)。
調(diào)整思路:增加被動(dòng)獲取途徑但拖延成長速度,可以較為穩(wěn)定的疊加被動(dòng)。
讓技能介紹看上去像是小作文可是新英雄的專利。 一技能 : 立刻移除自身控制效果,同時(shí)獲得45%韌性,并會(huì)增加55%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,下次普攻變?yōu)閾]砍,揮砍會(huì)對附近敵人造成額外300(+100%物理攻擊)物理傷害。
調(diào)整思路:強(qiáng)化了一技能的追擊能力并增加韌性,讓他們不能隨隨便便就能拉扯典韋,敵人扔出成噸的控制與減速只會(huì)讓典韋更加瘋狂。
新英雄不只有恐怖的機(jī)制,還有可怕的數(shù)值,機(jī)制+數(shù)值完全就是1+1>2。 二技能:提高技能釋放手感。
調(diào)整思路:二技能在靈活的英雄面前顯然太過于笨重,但數(shù)值并不需要調(diào)整,加強(qiáng)手感縮短反應(yīng)時(shí)間可以更容易留住敵人。
要是有正面特性就更恐怖了,會(huì)讓某些英雄跑的比關(guān)羽還快,我說的是戈雅。 三技能:典韋對鎖定目標(biāo)發(fā)起跳斬,造300(+90%物理攻擊)真實(shí)傷害并減少其15%的免傷,持續(xù)3秒。同時(shí)典韋強(qiáng)化自身,暫時(shí)的
額外
增加20層激怒層數(shù)和5層憤怒效果,持續(xù)5秒。
調(diào)整思路:將大招變成同時(shí)擁有短距離追擊和自身強(qiáng)化效果的大招,較為符合戰(zhàn)士類型英雄定位的大招效果,還能出更多肉裝提高生存能力。?
野王蕭炎、法神唐三…未來又會(huì)有哪些分路霸主誕生呢?