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【LOL殺全英雄系列】第一彈:艾歐尼亞篇!

2023-08-09 01:56 作者:cycの鋅活  | 我要投稿

嘭!這里是cyc,作為一個三國殺diy愛好者和英雄聯(lián)盟頂級大廚,一直有做英雄聯(lián)盟殺擴展包的想法。在搞到LOL的模板后(感謝“那個、背影”提供的模板?。?,歷時四個月,終于是做完了全英雄系列。

在這個擴里,你將看到滿天飛的機制與元素,主打一手魚龍混雜,來者不拒,不管是官方概念還是diy民間概念,幾乎都有涉及,純粹的大鍋燉!

來吧,事不宜遲,我們進入正題,本期的主題是艾歐尼亞,游戲內(nèi)所有艾歐尼亞地區(qū)的英雄均會出現(xiàn)!

NO.1艾瑞莉婭

概念解釋:

輪次技:每輪限一次的技能。

背水:支付背水代價后,依次執(zhí)行所有選項。

體力值4/3,有一點臨時體力,相當(dāng)于手殺的護甲,但這個擴里的護甲另有其用,故采用溢出體力值形式表現(xiàn)。

刀妹的設(shè)計切入點在于Q E的連招,通過比翼雙刃打出橫置(

注意,二者之間的角色只能是最短距離間的角色

),再通過利刃沖擊打出多刀和搶牌的效果,當(dāng)然缺點也是菜刀武將的通?。簲鄽⑿g(shù)!

作為艾歐尼亞的戰(zhàn)斗領(lǐng)袖,刀妹自然配擁有一個主公技,鼓勵隊友出【殺】反抗諾克薩斯的入侵。主公技可以回收友方未造成傷害的【殺】,可以大大降低斷殺的煩惱。

NO.2 慎

注:新概念解釋

回合技=每回合限一次

護甲為漫卷的機制,用牌來擋傷害,兼具過牌效果,還能避免無限疊加,好!

裝備單純是省字之舉,方便理解。 慎的設(shè)計思路主打一手龜,作為頂級防御大師,慎在多人局的發(fā)揮十分耀眼,通過將敵人的裝備挪用給己方來創(chuàng)造穩(wěn)定收益,同時,有R的保護機制在,敵人通常只能打到你,然后你就可以通過Q來翻回來,并且再次挪動裝備,令人十分頭疼,同時,Q把同一件裝備挪來挪去,慎則可以一直摸牌,有沒有游戲里拉Q的感覺? 作為暮光之眼,均衡教派現(xiàn)有的大當(dāng)家,慎自然擁有主公技,而這個技能也將“均衡”貫徹始終,與隊友換血,也能觸發(fā)自己或隊友的賣血技能。 NO.3 劫

概念解釋:

簡單好記,還能省字,何樂不為?

限定了五張,避免面殺翻牌的麻煩。 劫嘛,靈活多變是他的風(fēng)格,通過不斷的換牌印牌來達(dá)到收益,你永遠(yuǎn)猜不透劫大師下一步的動作。 作為影流的創(chuàng)建者,劫大師自然有主公技,提升了他自己的汰換能力,同時偶爾也能幫助隊友,或誅殺異己(通過閃電)。 NO.4 阿卡麗

概念解釋:

【閃閃】,基本牌,出現(xiàn)于三國殺ol的閃閃節(jié),效果為:抵消一張以你為目標(biāo)的即時牌,并獲得該牌。

【出其不意】,錦囊牌,出現(xiàn)于三國殺應(yīng)變篇,效果為:對一名有手牌的其他角色使用,你展示目標(biāo)角色一張手牌,若花色與此【出其不意】不同,你對其造成1點傷害。

二技能里的“前者受次數(shù)限制”指的是,你本回合有多少使用【殺】的次數(shù),就能通過【殺】轉(zhuǎn)化多少張【出其不意】,防止過爆。

阿卡麗是我靈光一閃想出來的作品,一氣呵成。通過【閃閃】來表現(xiàn)阿卡麗令人捉摸不透的身法與煙霧彈,借力打力,出其不意。同時,拼點的效果也表現(xiàn)了阿卡麗不俗的反擊與追擊能力(同時表現(xiàn)了W的休整效果與R的二段追擊效果)。 NO.5 凱南

概念解釋:

【浮雷】,延時錦囊牌,出現(xiàn)于忠膽英杰模式。效果為:判定階段,你判定一次:若結(jié)果為??,你受到X點雷電傷害。(X為此牌判定為??的次數(shù))由于技能里的【浮雷】是虛擬判定,不存在實體卡,所以每次生效也最多只能造成1點傷害。

〖當(dāng)先〗:鎖定技,準(zhǔn)備階段,你檢索一張【殺】并獲得一個出牌階段。

凱南的技能簡單易懂,通過一技能調(diào)整行動次序與攻擊范圍,配合萬雷天牢引來進行爆發(fā)。

NO.6 卡爾瑪

概念解釋:

應(yīng)變-助戰(zhàn),出自應(yīng)變篇,效果為:使用一張帶有該效果的牌時,其他角色可以棄置一張同類牌,令你執(zhí)行應(yīng)變效果。(每張牌只能被助戰(zhàn)響應(yīng)一次)

蓄力技,這個相當(dāng)于一個標(biāo)記了,技能有對應(yīng)消耗,蓄力點獲取方式也在技能里有對應(yīng)介紹。一名英雄的所有蓄力技共用蓄力點。

體力值:3/4 1護甲開局。護甲機制上面有介紹,就不再贅述了。

卡爾瑪作為艾歐尼亞的傳承智者,倡導(dǎo)團結(jié)的力量,所以有隊友幫助就會發(fā)揮最大作用。即時沒有,也能通過梵咒來直接強化。

NO.7 易大師

概念解釋:

簡單來說,就是可以手動棄三張牌重置的限定技,當(dāng)然也可以等洗牌重置。 易大師的技能就很簡單粗暴了,一句話足矣“敵人雖眾,一擊皆斬!” NO.8 李青

概念解釋:

移動牌,即將目標(biāo)牌從一名角色的區(qū)域移動至另一名角色的對應(yīng)區(qū)域內(nèi),按位次移動,則是一個座次一個座次地進行移動。

盲僧的Q與R最具表現(xiàn)力,故選用。通過Q,盲僧可以一牌多用,就算沒有其他錦囊,也能做到保底雙刀,雖然會一定程度上打亂牌序,但收益跟得上,影響也就沒那么大了。至于R,直接移動人太麻煩,那我就踢牌!一庫!

NO.9 永恩

概念解釋:

周始,即轉(zhuǎn)換技完成一圈轉(zhuǎn)換,回到①后可以觸發(fā)的效果。

牌面信息含有“殺”,即牌面描述中含有“殺”的牌;響應(yīng)相關(guān),即需要使用【殺】做出響應(yīng),或可以響應(yīng)【殺】的牌。

隊列:由至少兩名滿足條件且座次連續(xù)的角色組成。

永恩的切入點在于令人印象深刻的三段Q以及大招,與后面的亞索有聯(lián)動效果。屬于爆發(fā)極高的玻璃大炮。

NO.10 亞索

概念解釋:

相當(dāng)于是“本回合進入棄牌堆的牌”所在的地方,也算對上述牌的一種簡稱。

調(diào)離,即移出游戲,被調(diào)離的角色于調(diào)離期間離場,無法與場內(nèi)產(chǎn)生任何交互。相當(dāng)于游戲里暫時沒有這個人了,很好理解吧。

亞索與永恩的Q相對應(yīng),但亞索的傷害能力更勝一籌,單體爆發(fā)強于永恩,而群體能力不足,與游戲內(nèi)相對應(yīng)。 NO.11 阿貍

阿貍沒有任何新概念,卻是我最滿意的設(shè)計之一,原因在于手感極其絲滑,個人能力很強,玩起來非常舒服,誰用誰知道。通常,情況下,靈魄突襲每回合能重鑄三張牌,象征大招至少能開三次。 NO.12 辛德拉

概念解釋:

【天機圖】,裝備,寶具,效果:【天機圖】置入你的裝備區(qū)后,你棄置一張手牌。你失去裝備區(qū)內(nèi)的【天機圖】后,將手牌摸至五張。

卜算X:同觀星X。

同樣是一個我的愛將,一技能雖說看起來只能裝備桃子和桃園,實則通過觀星,實戰(zhàn)下來觸發(fā)次數(shù)并不少,而且可以通過裝備再收回來觸發(fā)天機圖的摸牌效果,同時桃子又回到了手里,手感非常絲滑。二技能則是:小放為驅(qū)使念力,抓住裝備就是砸!大放則是能量傾瀉,擁有恐怖的瞬間爆發(fā)能力,當(dāng)然代價是失去這個技能。至于為什么一技能是桃子呢?因為二技能可以把這些桃子扔出去!桃子和辛德拉的法球都是圓圓的,扔桃子像不像在扔球?奇怪的還原出現(xiàn)了!

NO.13 莉莉婭

概念解釋:

將一張牌置入判定區(qū):若該牌不為延時錦囊牌,則紅色視為【樂不思蜀】;黑色視為【兵糧寸斷】,與ol曹爽〖擅專〗的轉(zhuǎn)化規(guī)則相同。

體力回復(fù)傳導(dǎo):即你回復(fù)體力后,若你橫置,則所有已受傷的其他橫置角色各回復(fù)等量的體力,最后你與這些角色重置。相當(dāng)于把回血在鏈子間傳了一遍,可以解鎖。

莉莉婭的思路則是,通過【樂不思蜀】表現(xiàn)做夢,但莉莉婭的夢總是有益的,一回合內(nèi)能多次觸發(fā)二三技能,幫助隊友過牌,或者搶奪敵人的牌,或者在隊友

之間傳遞牌,效果多樣化,十分靈活的團隊型角色。小鹿可愛捏! NO.14 燼

整個擴展里最簡的角色,沒有之一。沒有任何理解障礙,主打的就是一手?jǐn)?shù)值(確信)。與4離不開關(guān)系的燼當(dāng)然是4血。技能表示燼的低語,牌的更替表示換彈。 NO.15 孫悟空

概念解釋:

重鑄一名角色的X張手牌:將一名角色的X張手牌置入中央?yún)^(qū)(因為中央?yún)^(qū)為本回合的棄牌堆),然后其摸X張牌??偠灾?,誰失去牌誰摸牌。

猴子的技能表現(xiàn)了毫毛分身,猴子可以把自己的回合裂開,分散到其他角色的回合內(nèi)進行,進行有力的騷擾效果,打法靈活多變。

NO.16 凱隱

概念解釋:

將牌移出:即將牌移出游戲,一般置于失去者的英雄牌上或旁邊。

【毒】基本牌,出現(xiàn)于用間篇。效果為:你正面向上失去此牌后,失去1點體力。

【奇正相生】,錦囊牌,手殺神荀彧的專屬牌。效果為:對一名角色使用,你秘密選擇“奇兵”或“正兵”,然后目標(biāo)角色可以打出一張【殺】或【閃】。若你選擇“奇兵”且其未打出【殺】,你對其造成1點傷害;若你選擇“正兵”且其未打出【閃】,你獲得其一張牌。

凱隱經(jīng)典攢能量變身,變成藍(lán)凱則有強大的爆發(fā)能力;紅凱則提供強大的控制和騷擾能力。(

PS:把英雄牌轉(zhuǎn)移到其他地方不影響你的英雄牌狀態(tài)的正常計算,只是將牌移了個位置而已,復(fù)位則是將你的英雄牌歸位回你的座次上

NO.17 瑟提

概念解釋:

分配總傷,即你先秘密選擇兩張【殺】中每張【殺】所能造成的傷害,二者之和須等于正常結(jié)算下的總傷害。

護甲,詳情參考“慎”的概念解釋。

腕豪就十分暴力了,只要存【殺】,就能打出不俗的壓制效果,還能通過蓄意轟拳的回收護甲來出雙【殺】,吃到輔助隊友的保養(yǎng)就能蕪湖起飛。

NO.18 艾翁

概念解釋:

【樹上開花】,錦囊牌,出自逐鹿天下包,效果為:出牌階段,對你使用,目標(biāo)角色棄置至多兩張牌,然后摸等量的牌,若其本次棄置了裝備牌,則多摸一張牌。

底牌:即轉(zhuǎn)化底牌,指將一張牌轉(zhuǎn)化為另一張牌的過程中,被轉(zhuǎn)化成另一張牌的牌(有時不止一張,比如多牌轉(zhuǎn)化)例如:我將一張【閃】轉(zhuǎn)化為【殺】,轉(zhuǎn)化底牌即為【閃】。

一技能提供樹上開花的轉(zhuǎn)化機會,有人轉(zhuǎn)化則一路問下去,一旦有人拒絕轉(zhuǎn)化,就能搶奪他的一張牌。一般先用于輔助己方,己方用盡了次數(shù)還能對敵人造成打擊,與游戲內(nèi)的Q一致,缺點是敵人友軍座次間岔的話,無法控制走向,有一定的資敵風(fēng)險。二技能則是真正的“種豆得瓜”,種下一張牌,換來另一些牌,有人不愿付出,也就沒有收獲,所有收獲屬于愿意投入的人。為什么沒有小菊?因為我認(rèn)為三國殺里做召喚物太蠢了,除非是活動場。

NO.19 霞&洛

同為我很滿意的作品之一,一技能大大提高了手牌利用率,相當(dāng)于一張牌能有兩種可能,一牌兩用,手感舒適,表現(xiàn)了霞洛二人的靈動以及不羈的性格——有計劃嗎?如有。按規(guī)矩行事嗎?如按。(

注:一技能使用的牌均需符合時機,即回合外即使你看到殺和裝備錦囊,但此時不是你使用這些牌的合法時機,就不能使用,只能看著,避免插結(jié)地獄

)二技能則可攻可守,關(guān)鍵時刻可以破壞敵人的關(guān)鍵牌,但一般都是對自己或者隊友使用,畢竟不確定性太大,資敵風(fēng)險過高。兩個技能都在刻畫二人的翩翩與瀟灑,還有狂放的性格。 至此,艾歐尼亞篇的角色就更新完畢了,下一彈將帶來另一個地區(qū)的角色,敬請期待!嘭!

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