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不可多得的優(yōu)秀二戰(zhàn)題材RTS游戲 《英雄連3》微評(píng)測(cè)

2023-02-22 19:58 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:一只海王星人

雖然RTS游戲在現(xiàn)在并不是特別熱門的游戲類型,但我想絕大部分玩家都或多或少有過RTS游戲的游玩經(jīng)歷?!赌ЙF爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《命令與征服》《戰(zhàn)錘40K》系列……都深受不少玩家喜歡。

而要說將近代戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格演繹最出色、游戲性最高的RTS游戲,自然離不開經(jīng)典的《英雄連》系列。時(shí)隔10年,這款經(jīng)典的傳奇戰(zhàn)術(shù)系列游戲再度回歸,也引起了無數(shù)老粉的關(guān)注。

第二次世界大戰(zhàn)本身就是一個(gè)非常具有話題性的事件,根據(jù)其背景創(chuàng)造的電子游戲更是數(shù)不勝數(shù),而《英雄連》系列就是如此。本次《英雄連3》更多將目光聚焦在地中海戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家體驗(yàn)盟軍和軸心國(guó)在意大利/非洲戰(zhàn)場(chǎng)的激烈戰(zhàn)斗。

全新機(jī)制的引入

《英雄連3》在RTS的玩法上基本繼承了前代。也就是建造建筑、生產(chǎn)軍隊(duì)、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、升級(jí)部隊(duì)……在玩法上還是非常傳統(tǒng)的。對(duì)于新人而言其實(shí)算比較復(fù)雜,不僅需要時(shí)間部署,在即時(shí)制的戰(zhàn)斗中還需要操控不同部隊(duì)使用不同的指令來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

不過本次引入了“暫?!毕到y(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)可以說大大提高了游戲的方便程度,不需要玩家“大腦過載”,和時(shí)間爭(zhēng)分奪秒去對(duì)不同的小隊(duì)下達(dá)指令,而可以在暫停期間就預(yù)先設(shè)置好部隊(duì)的行動(dòng),從而有更多的布置時(shí)間,而且玩家也可以隨時(shí)修改命令,這讓游戲的上手門檻也進(jìn)一步降低,更適合新玩家。

(暫停時(shí)玩家下達(dá)的指令會(huì)被放入戰(zhàn)術(shù)隊(duì)列中)

游戲中的內(nèi)容依然足夠豐富,各式各樣的兵種、武器、裝備、載具,從海陸空三個(gè)角度為玩家展現(xiàn)出第二次世界大戰(zhàn)的壯烈,游戲中各國(guó)的配置也盡可能貼近現(xiàn)實(shí),也讓不少軍迷狂喜。游戲中還可以為各種武器、士兵設(shè)置皮膚外觀。

(目前只有部分裝備有1個(gè)外觀,正式版推出后可能會(huì)有更多)

不僅如此,本作中的載具種類也達(dá)到了游戲系列有史以來的最多,在發(fā)售初期的14張地圖也是史上之最。

(14張風(fēng)格迥異的地圖)

游戲中對(duì)于載具引入了側(cè)方裝甲耐久度的機(jī)制,讓戰(zhàn)斗更為貼近現(xiàn)實(shí);玩家也可以充分利用地形、建筑來打擊敵人,獲得戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)。

更為優(yōu)秀的畫面和建模?

本次的《英雄連3》的畫面效果也是歷代最佳,畫面的顏色效果也更為艷麗,單位更加突出;每個(gè)單位放大后也能明顯看到豐富的細(xì)節(jié),士兵的動(dòng)作也更為自然,戰(zhàn)車上也有一定的舊化效果呈現(xiàn)。

(這個(gè)畫面表現(xiàn)我是完全能接受的)

?游戲中的設(shè)施同樣有一定的破壞效果,雖然不少特效稍顯廉價(jià),尤其是爆炸、煙霧效果,而且還有部分穿模的BUG,但對(duì)于《英雄連3》這樣并非主打高畫質(zhì)的游戲來說已經(jīng)足夠。

不過在視覺效果上仍然有比較費(fèi)眼睛的地方,比如我操控士兵扔手榴彈,要非常仔細(xì)地注目才能看到投彈過程……這在追求流暢性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,單人劇情還好,但這種情況如果在PVP中絕對(duì)會(huì)影響不少玩家的體驗(yàn)。

游戲中還有個(gè)戰(zhàn)略模式,可以以上帝視角指揮一場(chǎng)大規(guī)模的作戰(zhàn)。在意大利戰(zhàn)役中,大地圖的畫面表現(xiàn)著實(shí)經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)微縮后的地圖上,城鎮(zhèn)、道路、樹木、海洋、山巒等各種地形都清晰可見,看上去非常具有西歐風(fēng)情,和許多玩家印象中硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)有很大反差,顯得非常優(yōu)美。

游戲中也有著截圖模式,在此模式下操作UI全部隱藏,玩家可以盡情截圖欣賞。

(截圖模式下仿佛在欣賞一場(chǎng)電影一般)

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合

本次《英雄連3》在單人戰(zhàn)役上一個(gè)比較大的變動(dòng)就是,加入了更類似《全戰(zhàn)》《文明》系列中戰(zhàn)略的元素。打個(gè)比方,拿《三國(guó)演義》的“官渡之戰(zhàn)”為例,我們需要先從上帝視角下令黃蓋進(jìn)行火攻,讓黃蓋的部隊(duì)點(diǎn)火后,在進(jìn)入具體的戰(zhàn)場(chǎng),操控孫劉聯(lián)軍在戰(zhàn)場(chǎng)上通過RTS的方式和曹軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)略模式的引入,讓玩家的目光將不僅僅聚焦在每個(gè)具體戰(zhàn)場(chǎng)的任務(wù)上,而是會(huì)有從整體大地圖角度的推進(jìn)方式,這種方式則是以回合制為主,包括戰(zhàn)斗?!队⑿圻B3》中玩家可以以指揮官的身份,決定先進(jìn)攻A城還是B城,然后通過消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)給軍團(tuán)下達(dá)指令;亦或是在登陸戰(zhàn)前選擇是否要炮擊敵方陣地,當(dāng)炮擊結(jié)束后,再操控部隊(duì)進(jìn)入登陸戰(zhàn)……

不僅如此,本次戰(zhàn)略模式中還可以做決定來培養(yǎng)和各位將軍的好感度,從而在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得更多不同利好。

(將軍們對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的看法往往意見相左)

這點(diǎn)的加入,可以讓整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來更強(qiáng)的沉浸感,,建立關(guān)鍵補(bǔ)給線、設(shè)置后衛(wèi)部隊(duì)防線……各種戰(zhàn)略層面的舉動(dòng)讓玩家更熟悉真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)到底是怎么回事,而不僅僅是RTS戰(zhàn)役中不斷去完成地圖上的任務(wù)。而且在緊張刺激的RTS階段過后,通過回合制戰(zhàn)略模式也能稍微放松一下頭腦。

(盟軍戰(zhàn)役基本是美英為主)

通過戰(zhàn)略模式的推進(jìn),玩家可以解鎖更多連隊(duì)技能,這些技能同樣可以適用在小戰(zhàn)場(chǎng)上。官方將其稱為“沙盒式游戲體驗(yàn)”并不過分。

不過稍顯遺憾的是,本次的戰(zhàn)略模式在內(nèi)容上較為單薄,核心玩法基本就是操作部隊(duì)進(jìn)行占點(diǎn),并沒有任何建設(shè)元素,如果可以通過建設(shè)元素來補(bǔ)齊一整條戰(zhàn)線,或許可以讓游戲的戰(zhàn)略模式更好玩,但相對(duì)的成本也會(huì)陡然提升吧。

豐富的游戲模式

本次《英雄連3》提供了多種游玩模式,有意大利/非洲 兩條單人劇情主線,其中意大利戰(zhàn)場(chǎng)玩家將以盟軍視角進(jìn)行,北非戰(zhàn)場(chǎng)則以軸心國(guó)視角進(jìn)行。但在戰(zhàn)役過程中比較的奇怪的點(diǎn)是,意大利戰(zhàn)場(chǎng)中德軍面對(duì)玩家的推進(jìn),對(duì)手往往只是單純的防守而不是反攻,和遭遇戰(zhàn)是截然不同的體驗(yàn)。不過好在本作的單人戰(zhàn)役在玩法上還是比較多樣性的,并不會(huì)讓玩家感到枯燥,而且劇情表現(xiàn)上還是要優(yōu)于《COH2》的。

本作的劇情可以說非常細(xì)致,在戰(zhàn)略+戰(zhàn)役關(guān)卡的巧妙結(jié)合下,重現(xiàn)了當(dāng)年盟軍/軸心國(guó)是如何克服困難、推進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的。在一些特定任務(wù)中,還會(huì)碰上友軍npc的支援,讓玩家的部隊(duì)多少顯得沒有那么孤單。

除了劇情外,還有和AI一起對(duì)抗AI的遭遇戰(zhàn),有和玩家一起對(duì)抗AI的PVE模式,同樣也有最多支持8人4V4同臺(tái)競(jìng)技的PVP模式,正式發(fā)售后應(yīng)該會(huì)有不少玩家會(huì)選擇對(duì)戰(zhàn),到時(shí)候滿地圖的資源點(diǎn)、基地、士兵、戰(zhàn)車也勢(shì)必會(huì)帶來更為緊張刺激的多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),可以說游戲內(nèi)容相當(dāng)豐富,也非常值得期待。


游戲優(yōu)化

此前的測(cè)試中許多玩家表示30幀都不穩(wěn),而在本次發(fā)售前的游玩中,在開啟1080P+60幀的模式下,在畫質(zhì)全高的設(shè)置下,筆者的2060S筆記本電腦可以說幾乎是全程穩(wěn)定60幀的,優(yōu)化大大優(yōu)于我的預(yù)期。

唯一一點(diǎn)有點(diǎn)想吐槽的就是加載速度可能稍微慢了一點(diǎn),試了幾個(gè)模式基本都要20S以上的時(shí)間才能完成讀條。

后續(xù)活力?

本作同樣支持安裝MOD,官方表示會(huì)在首日放出全套的MOD工具,玩家可以自定義游戲參數(shù)、貼圖、模型,也讓《英雄連3》有了更進(jìn)一步的拓展性,隨著MOD的不斷增加,《英雄連3》的可玩性也會(huì)越來越高。

至于后續(xù)更多頗具話題性的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),官方并沒有給出明確的答復(fù),這點(diǎn)還要看水雷的更新計(jì)劃了。

不足之處

前面提到的單人戰(zhàn)役方面,尤其是意大利戰(zhàn)場(chǎng),顯得過于“按部就班”推進(jìn),途中的德軍似乎并沒有像樣的反擊……

而許多人表示小地圖上對(duì)于友軍/敵軍的顏色顯示很不習(xí)慣,不知道官方是否會(huì)在后續(xù)優(yōu)化。(尤其是地圖上角色越多時(shí),各種復(fù)雜的顏色會(huì)堆在一起)

評(píng)分

8.5/10?

優(yōu)點(diǎn):

1.?游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富

2.?游戲模式足夠多,玩法多樣

3.?單人戰(zhàn)役全新的戰(zhàn)略模式嘗試

4.?全新機(jī)制讓新手也能快速上手

缺點(diǎn):

1.?單人戰(zhàn)役劇情方面仍有不合理之處

2.?部分畫面效果、細(xì)節(jié)扔有待改善

總結(jié)

本次的《英雄連3》可以說是一次全面的進(jìn)步。游戲的各個(gè)方面都沒有硬傷,機(jī)制上的改動(dòng)讓沒接觸同類游戲的玩家也能輕松上手(雖然還是上手容易精通難),有些小瑕疵但并沒有到明顯影響游戲體驗(yàn)的地步。

而其游戲性依然足夠出色,可以視作前代作品的完全升級(jí)+增添新內(nèi)容。在游玩時(shí)我的感受就是經(jīng)常在晚上8點(diǎn)打開游戲,再一看表已經(jīng)11點(diǎn)多了……可以說我在初期版本的《英雄連3》中感受到了足夠多的游戲樂趣。

《英雄連3》是一款足夠令普通玩家上癮的RTS游戲。加上對(duì)海外市場(chǎng)的重視,這也是本次首次推出官方中文。對(duì)于喜歡二戰(zhàn)題材RTS游戲的玩家來說,我覺得《英雄連3》是不可錯(cuò)過的。至于后續(xù)能不能保持不錯(cuò)的印象,就要看制作組的態(tài)度了。

不可多得的優(yōu)秀二戰(zhàn)題材RTS游戲 《英雄連3》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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