三國(guó)志戰(zhàn)略版:沒有諸葛的麒麟弓更猛了,低損大勝高紅魏法騎
理性游戲,適度氪金。大家好,我是村夫,相必大家都有被麒麟弓暴打的經(jīng)歷,秉承著打不過就加入的原則,村夫這次給大家從貼吧帶來了一套普遍性更強(qiáng),但強(qiáng)度卻沒有絲毫下降的變種版麒麟弓,話不多說,我們直接上圖~

這套陣容是由姜維、龐統(tǒng)和法正組成,兵種選擇弓兵,在吃到國(guó)家10%屬性加成的同時(shí)也能使得武將自身的兵種適性收益達(dá)到最大~
戰(zhàn)法及兵書搭配

首先是作為主將的姜維,我們給其帶奪魂挾魄和被蛇鬼車來降低敵方屬性,方便隊(duì)伍后續(xù)輸出,并能提高隊(duì)伍的續(xù)航能力,加點(diǎn)選擇全武,兵書選擇蠻勇非勇、勝戰(zhàn)和文韜。

隨后是作為主要輸出的龐統(tǒng),我們給其帶太平道法和無當(dāng)飛軍來增加其輸出穩(wěn)定性,加點(diǎn)選擇全智,兵書選擇后發(fā)先至、將威和鬼謀。

最后是作為輔助的法正,我們給其帶八門金鎖陣和盛氣凌敵來限制敵方輸出,并給我方主將施加先攻狀態(tài),加點(diǎn)選擇全智,兵書選擇援其必攻和百戰(zhàn)。
搭配思路:


思路上也很簡(jiǎn)單,法正替代諸葛亮的位置。首先是作為輔助的法正,其自帶主動(dòng)戰(zhàn)法可以治療我軍群體2人,并使其下3次受到的傷害分別降低50%、37.5%、25%(受智力影響),且下次受到控制效果時(shí)有40%(受智力影響)免疫此次效果,可以給隊(duì)伍提供不俗的治療和減傷效果。八門金鎖陣可以在前三回合使敵軍群體造成的傷害降低30%(受智力影響),并使我方主將獲得先攻狀態(tài),便于姜維先手降低敵方屬性,也就變相降低了我方受到的傷害。盛氣凌敵可以在前兩回合使敵軍群體每回合有90%的概率進(jìn)入繳械狀態(tài),可以極大的限制敵方突擊戰(zhàn)法的釋放并能減少我方受到的普攻傷害。


隨后是作為輸出的龐統(tǒng),其自帶主動(dòng)戰(zhàn)法可以準(zhǔn)備一回合,隨后對(duì)敵方全體施加鐵索連環(huán),使其任一目標(biāo)受到傷害時(shí)會(huì)有15%概率(受智力影響)反饋給其他單位,持續(xù)兩回合,并發(fā)動(dòng)謀略傷害,輸出上限十分高。配合太平道法的提高自身28%奇謀和6%(若為準(zhǔn)備戰(zhàn)法則為12%,受智力影響)自帶主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率,可以極大地增加隊(duì)伍的輸出上限和輸出穩(wěn)定性。無當(dāng)飛軍可以提高我軍全體統(tǒng)率、速度22點(diǎn),并在首回合對(duì)敵軍群體施加中毒狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(受智力影響),持續(xù)三回合,在稍微增加隊(duì)伍身板硬度的同時(shí)也能為隊(duì)伍提供一些穩(wěn)定的法術(shù)傷害。


最后是作為主將的姜維,其自帶被動(dòng)可以在奇數(shù)回合對(duì)敵軍單體造成兵刃傷害并降低其64點(diǎn)武力,持續(xù)兩回合;偶數(shù)回合對(duì)敵軍群體造成謀略傷害(受智力影響)并使其降低34點(diǎn)智力,持續(xù)2回合;自身為主將時(shí),降低屬性效果受自身屬性影響。奪魂挾魄可以偷取敵方單體38點(diǎn)武力、智力、速度、統(tǒng)率(受智力影響)用于自身,持續(xù)2回合,可疊加2次,配合其自帶被動(dòng)的降低屬性效果,大概率可以全面削弱敵方武將的屬性面板,變相提高隊(duì)伍的輸出能力。被蛇鬼車可以準(zhǔn)備一回合,對(duì)敵軍群體造成謀略傷害,并使我軍群體獲得治療效果(受智力影響),可以提高隊(duì)伍的續(xù)航能力。說了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報(bào)讓大家看看這套陣容的實(shí)戰(zhàn)效果如何吧~







看到這些戰(zhàn)報(bào),大家覺得這套蜀弓的陣容如何呢?
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