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【OCG】鳥棲之木:神數(shù)構(gòu)筑變遷與競技環(huán)境淺談【下篇】

2018-04-22 10:10 作者:夢(mèng)幻晨星  | 我要投稿

神數(shù)構(gòu)筑變遷與競技環(huán)境淺談


作者:楓葉念

原文刊登于旅法師營地,鏈接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/55295

原文發(fā)布于2018.04.18


一朝天子一朝臣,一代補(bǔ)丁一代神。


大家好,我是TW鳥棲之木戰(zhàn)隊(duì)的楓葉。


今天給大家?guī)淼?,是筆者自2018年一月表環(huán)境開始至今一直在使用的卡組,神數(shù)的相關(guān)介紹。在上篇中我們分析了神數(shù)自身的構(gòu)筑演變,而下篇中我們將會(huì)著重當(dāng)前的競技環(huán)境,并且分析神數(shù)的相關(guān)應(yīng)對(duì)。


環(huán)境簡析

這個(gè)環(huán)境是多元化的,但是可以簡單地劃分為兩類卡組,展開型、beat型。

展開型卡組中較為突出的有,神數(shù)、魔術(shù)師這類靈擺卡組,ABC等水機(jī)-女巫卡組,剛鬼等伊索德-女巫卡組。其中神數(shù)與剛鬼是具有固定的兩卡展開combo的卡組,而魔術(shù)師則有著許多靈活的三卡展開組合,水機(jī)-女巫類卡組則是需要優(yōu)先做出水機(jī),再輔以其他手牌即可做出極高上限的場面。對(duì)于展開類卡組而言,順利展開后的場面往往是足以奠定勝利的,因此先手對(duì)于這類卡組顯得十分重要,而手坑抗性則是最為影響這類卡組實(shí)力的部分。Beat卡組在這個(gè)環(huán)境則主要由閃刀姬、幻變騷靈、淘氣仙星組成,這類卡組往往不會(huì)爭搶t1展開的節(jié)奏,而是利用各種干擾將對(duì)手拖入自己的節(jié)奏。


一, 魔術(shù)師

魔術(shù)師在四月表后虹彩被限制,看似影響不大,但是卻實(shí)實(shí)在在地影響到了魔術(shù)師的展開上限與展開率。起手是否有慧眼將會(huì)成為現(xiàn)在的魔術(shù)師做場力度的分水嶺。但是這對(duì)于魔術(shù)師的強(qiáng)度并非造成過大的削弱,現(xiàn)在的魔術(shù)師依舊有著極佳的展開能力與手坑抗性。并且由于卡組較為均質(zhì),當(dāng)起手4張以上P怪時(shí),幾乎難以被G以外的單一手坑打停,當(dāng)其中有賺卡點(diǎn)或是手坑對(duì)策卡的時(shí)候甚至有著越過復(fù)數(shù)手坑展開的能力。但是缺陷卻是卡組卡位緊張,由于多卡展開的特性無法投入足夠多手坑,使得壓制更多的依靠展開后的場面。對(duì)于神數(shù)來說,首先是有著足量的優(yōu)質(zhì)手坑進(jìn)行阻抗魔術(shù)師展開,其次,由于虹彩的限制,神數(shù)最為懼怕的紅陣在展開過程中獲取難度更高,僅有前場壓制的魔術(shù)師對(duì)于神數(shù)來說容易出現(xiàn)壓制不足的情況,尤其是有PSY的時(shí)候。綜合來說,有著二卡展開能力的神數(shù)對(duì)陣魔術(shù)師是小優(yōu)的對(duì)局,但依舊是要重視的對(duì)局。神數(shù)在先手備牌局優(yōu)先考慮指名者這類的展開保護(hù)卡,以及噩夢(mèng)這類的針對(duì)卡,后手備牌則考慮補(bǔ)充手坑的數(shù)量以及頡頏勝負(fù)這類解場卡。


二,ABC

ABC是四月表后表現(xiàn)得越來越好的卡組之一,其展開主要通過水機(jī)-獵戶座-召喚女巫,對(duì)B-破壞龍獸進(jìn)行調(diào)度,然后依靠防火龍進(jìn)行多次特召,攀升場面的link值,展開終端通常有兩種,一種是做場向的獅鷲+防火龍+ABC神龍殲滅者,另一種則是調(diào)度加農(nóng)炮兵,配合防火龍與兩個(gè)A-突擊核,完成無限燒血loop的FTK。目前主流的ABC構(gòu)筑有兩種,其一是投入一定數(shù)量的調(diào)整特召點(diǎn),這是很容易理解的,利用調(diào)整特召點(diǎn)進(jìn)行水機(jī)的調(diào)度展開。但是,近期興起的另一種構(gòu)筑則是投入了一些非調(diào)整特召點(diǎn),如閃刀大黃蜂、淘氣仙星卡羅貝恩等,這一思路是利用這些非調(diào)整特召點(diǎn)與作為手坑的調(diào)整進(jìn)行水機(jī)展開。后者構(gòu)筑流行的最大原因是將手坑也作為了展開點(diǎn),配合非調(diào)整特召點(diǎn)的話,不必再擔(dān)心手坑卡手的問題。但是這一思路依舊有著局限性,即展開方式太過單一,必須通過水機(jī)-女巫這一路線,而這一展開路線會(huì)吃到環(huán)境里幾乎所有手坑。而為了加強(qiáng)展開路線的手坑抗性,自然而然地便會(huì)有牌手想到外神,這也就催生了投入外神的AABFTK卡組的出現(xiàn)。這一卡組在四月表前已經(jīng)有了成熟的構(gòu)筑思路,在天津站決斗都市上,館長便以60卡AABFTK奪得了亞軍,并且在廣州站決斗都市也取得了八強(qiáng)的成績。他的卡組思路便與新興的非調(diào)整特召點(diǎn)+手坑展開的思路不謀而合,只是他投入的非調(diào)整特召點(diǎn)大多是L4的怪獸,利用這一點(diǎn)便可輕易完成展開前外神,再加上一些調(diào)整特召點(diǎn)或是通召點(diǎn),有著很大概率突破對(duì)手的手坑完成FTK。當(dāng)然,F(xiàn)TK路線的AAB依舊是有著缺陷,最大的一點(diǎn)便是對(duì)浮幽櫻與無限泡影的懼怕程度直線飆升。雖然有著外神的存在使得這一卡組展開時(shí)可以輕易頂G,但是無限泡影卻只能依靠生抽上手的盆回這類卡片來阻抗,而當(dāng)這一卡組出到小外神時(shí)被浮幽櫻除外了水機(jī)的話,更是致死級(jí)的打擊。綜合來說,現(xiàn)環(huán)境的ABC卡組都有著展開條件極為低廉的特點(diǎn),連本身作為手坑的調(diào)整卡也會(huì)成為展開點(diǎn),但是無論是常規(guī)ABC做場,還是AABFTK,都在一定程度上存在手坑抗性的缺陷,而神數(shù)由于手坑的卡位與強(qiáng)度充足,是環(huán)境里最適合應(yīng)對(duì)ABC的卡組之一。神數(shù)在先手備牌局優(yōu)先考慮指名者這類的展開保護(hù)卡,以及神字類后場壓制,后手備牌則考慮補(bǔ)充手坑數(shù)量,尤其是浮幽櫻與無限泡影這類針對(duì)性手坑。


三,剛鬼

剛鬼是一個(gè)二卡展開卡組,展開終端往往是帶有抗性的EXLINK,并且會(huì)給對(duì)手場上特召一個(gè)伊娃麗絲進(jìn)行封鎖link召喚以外的特殊召喚,少數(shù)剛鬼還會(huì)投入死靈守衛(wèi)使得伊娃麗絲無法通過戰(zhàn)階自爆??梢哉f剛鬼一旦成功展開,除非被翼神蛋,否則幾乎都奠定了勝局。而即使被翼神蛋,由于展開過程中通過夢(mèng)幻崩影的效果進(jìn)行了多次濾抽,手里往往也會(huì)調(diào)度出其他手坑或是續(xù)航點(diǎn),也有后續(xù)戰(zhàn)斗的能力。而剛鬼的缺陷也是顯而易見的,一方面手坑抗性較差,很大程度會(huì)依賴生抽的指名者或是灰流麗,另一方面,為了展開必須投入供伊索德發(fā)出效果的裝備卡,而裝備卡上手是極為卡手的。此外,由于系統(tǒng)內(nèi)的剛鬼部分功能性較差,做出壓制的前提往往必須建立在大規(guī)模展開的基礎(chǔ)上,很難做到吃G的情況下做出帶有壓制能力的妥協(xié)場,并且在后手解場的時(shí)候也會(huì)比較弱勢(shì)。近期較為流行的閃刀剛鬼在一定程度上彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn),閃刀軸兼具展開與解場的能力,大黃蜂特召出的token是戰(zhàn)士族可以參與剛鬼展開的combo,也可以通過交閃來檢索閃刀系統(tǒng)內(nèi)的解場卡,從而后手突破對(duì)手的干擾。當(dāng)神數(shù)對(duì)陣剛鬼時(shí),兩個(gè)卡組是在互相爭搶展開節(jié)奏,先展開的一方就能占據(jù)絕對(duì)的主動(dòng)權(quán)。神數(shù)在先手備牌局優(yōu)先考慮指名者這類的展開保護(hù)卡,以及神字類后場壓制,后手則需要補(bǔ)充手坑數(shù)量,或是投入翼神蛋、電子龍這類特殊解場side。


四,閃刀姬

閃刀姬是當(dāng)前環(huán)境系統(tǒng)最為完善的,也是具有最強(qiáng)后手解場能力的beat卡組,單卡啟動(dòng)的特性傲視環(huán)境,系統(tǒng)內(nèi)的大量解場卡也使得其在對(duì)陣其他beat卡組時(shí)占據(jù)絕對(duì)的主動(dòng)權(quán)?,F(xiàn)在的閃刀姬主要分為兩類,純閃刀姬與外掛了其他系統(tǒng)的閃刀姬。純閃刀姬的戰(zhàn)斗思路是利用自己單卡啟動(dòng)的優(yōu)勢(shì)與對(duì)手進(jìn)行資源交換,憑借交閃賺取的巨大資源差打光對(duì)手的資源。而純閃刀姬缺陷主要在于兩點(diǎn):第一是先手的系統(tǒng)內(nèi)壓制較為疲軟,如果不能順利堆墓三張魔法,系統(tǒng)內(nèi)能調(diào)度的阻抗黑寡婦也僅僅只有一次效果無效的干擾,其他壓制則非常依賴生抽;第二則是終結(jié)比賽的能力太差,純閃刀姬的搶血節(jié)奏往往只能每回合依靠額外區(qū)域的閃刀姬怪獸的一次攻擊,雖然有著投入噴氣同調(diào)士的OTKcombo,但是這一combo反而會(huì)使得本來不吃手坑的閃刀姬變得吃手坑,通常在資源已經(jīng)占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下才會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中使用。搶血能力差的缺陷在實(shí)卡比賽中體現(xiàn)的會(huì)尤為明顯。由于死三規(guī)則的存在,使得比賽節(jié)奏慢的純閃刀姬卡組很容易被拖進(jìn)死三,而搶血能力差的缺陷會(huì)在死三被嚴(yán)重放大。筆者的一位朋友這么評(píng)價(jià)純閃刀姬:因?yàn)閾屟芰Σ?,所以很容易進(jìn)入死三,但是偏偏死三能力還很差。這一點(diǎn)是現(xiàn)階段的純閃刀姬最大的問題,但是這一缺陷有望在未來的新卡或是構(gòu)筑的完善中得到解決。

外掛其他系統(tǒng)的閃刀姬主要有三類系統(tǒng),召喚師系統(tǒng)、植物系統(tǒng)、迪亞波羅斯系統(tǒng)。召喚師閃刀姬是一個(gè)充分利用閃刀姬系統(tǒng)內(nèi)的解場、而后通過暴走召喚師的一波爆發(fā)主打OTK的卡組,大黃蜂與召喚師配合可以在一回合內(nèi)調(diào)度2-3只召喚獸,配合火召喚獸的穿防+群體攻擊效果,可以輕松完成斬殺。植物系統(tǒng)則主要投入了蒲公英獅、成長的鱗莖等卡,主要思路便是利用大黃蜂+調(diào)整進(jìn)行水機(jī)-女巫展開,通過水機(jī)調(diào)度鱗莖、女巫調(diào)度蒲公英獅,終場往往也是EXLINK或是獅鷲這類壓制終端。而迪亞波羅斯系統(tǒng)則主要看重的迪亞波羅斯的單卡強(qiáng)度,這卡的抗性對(duì)于環(huán)境里許多卡組來說是極為棘手的,而閃刀姬-零衣可以解放自己從而觸發(fā)迪亞波羅斯的特召條件,迪亞波羅斯本身也具有削手的壓制能力。

目前來說,表現(xiàn)較好的主要還是純閃刀姬與召喚師閃刀姬,植物軸相對(duì)比較懼怕手坑,迪亞波羅斯則有著不低的卡手風(fēng)險(xiǎn)。而神數(shù)在對(duì)陣純閃刀姬的時(shí)候是較為劣勢(shì)的,即使是相對(duì)好一些的煉裝神數(shù),依舊掩蓋不了自身手坑的戰(zhàn)略價(jià)值大幅度被削弱的問題。神數(shù)的主要思路依舊是先手盡可能做出壓制場面,后手的話則盡可能快地結(jié)束戰(zhàn)斗,避免被純閃刀姬拖入交閃瘋狂賺卡的節(jié)奏。而對(duì)陣召喚師閃刀姬時(shí)要盡可能避免被OTK,也要做好備牌局被套路讓先的準(zhǔn)備,需要有更成熟的備牌思路。神數(shù)在先手備牌優(yōu)先考慮指名者這類的展開保護(hù)卡,或是敕命這類針對(duì)卡,后手則需要考慮被讓先的情況,盡量不變動(dòng)主軸部分,僅改動(dòng)效率較低的手坑部分的卡位。


五,幻變騷靈

騷靈在筆者看來是一套典型的“控制”卡組,一旦騷靈的場面完全鋪開,可以做到一回合內(nèi)魔陷無效+怪獸效果無效+彈卡的多段壓制,在騷靈自己回合還可以進(jìn)行解場與搶血。幾乎任何卡組被拖入騷靈的節(jié)奏都是難以反抗的。但是騷靈的缺陷也是較為明顯的?;米凃}靈的資源爆發(fā)極為依賴多功能詐騙者的特殊召喚,也就是必須保證陷阱+多功能詐騙者的聯(lián)動(dòng),才能成功獲取資源。因此騷靈對(duì)后場陷阱的依賴程度極高,所以很懼怕風(fēng)。而1004中的紅色重啟對(duì)騷靈的打擊不亞于多了三張羽毛掃,具有OTK能力的卡組,如煉裝神數(shù),可以利用紅色重啟封印騷靈的后場陷阱,然后在當(dāng)回合結(jié)束戰(zhàn)斗。而純神數(shù)也可以投入沖浪檢察官來針對(duì)騷靈的怪獸效果部分,騷靈系統(tǒng)內(nèi)幾乎解決不了沖浪檢查官,必須靠系統(tǒng)外的泡影或是激流才能處理。神數(shù)在先手備牌優(yōu)先考慮指名者這類的展開保護(hù)卡,后手則需要大量投入風(fēng)或是重啟這類的后場應(yīng)對(duì),亦或是沖浪檢察官這類的前場應(yīng)對(duì)。


六,淘氣仙星

淘氣在一月環(huán)境初的表現(xiàn)極為不錯(cuò),但是在此后一直處于下滑的階段,四月后淘氣的表現(xiàn)也較為一般,已經(jīng)接近冷門,但是神數(shù)玩家依舊需要予以重視。淘氣沒有閃刀姬那么強(qiáng)的后手解場能力,也沒有幻變騷靈的系統(tǒng)內(nèi)多段壓制,淘氣的壓制幾乎完全依賴于系統(tǒng)外,打的如何幾乎完全取決于抽的牌是否可以剛好對(duì)策對(duì)手的手牌,也因此神族淘氣也被稱為“掏氣”,手牌剛好一一對(duì)應(yīng)的淘氣是極為恐怖的。雖然傳統(tǒng)的坑beat向淘氣在現(xiàn)在的表現(xiàn)不佳,但是投入一些解場牌的主打搶血的淘氣反而在對(duì)陣閃刀姬時(shí)具有不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),利用本家場地壓制閃刀姬的后場壓制,再配合系統(tǒng)內(nèi)的強(qiáng)搶血能力,快速結(jié)束比賽,是一個(gè)有極大潛力的可待開發(fā)的思路。神數(shù)在對(duì)陣淘氣的時(shí)候是處于一定劣勢(shì)的,主要便是三速反擊陷阱被淘氣場地壓制。煉裝神數(shù)由于不需要亡龍賣血,且具有一定的踩坑otk能力,相比純神數(shù)更適合對(duì)陣淘氣一些。神數(shù)在先手備牌局需優(yōu)先考慮指名者這類的展開保護(hù)卡,后手則與對(duì)陣騷靈時(shí)類似,需要大量投入風(fēng)或是重啟這類的后場應(yīng)對(duì),亦或是沖浪檢察官這類的前場應(yīng)對(duì)。


環(huán)境里還有數(shù)不勝數(shù)的其他卡組存在,但是神數(shù)由于卡組里投入的手坑的全面性,并不會(huì)太過懼怕一些其他套路的卡組,并且,先手順利展開的神數(shù)同時(shí)具有前場與后場的立體壓制,是足以贏下絕大多數(shù)對(duì)局的。因此,筆者極為看好神數(shù)在四月表后的表現(xiàn),尤其是當(dāng)煉裝神數(shù)被更多的玩家開發(fā)使用后。筆者此文便是希望拋磚引玉,可以有更多的玩家投入到神數(shù)的研究中來。


最后感謝所有愿意讀完這篇拙作的朋友們,筆者希望這樣的文章可以對(duì)大家的構(gòu)筑與操作有所增益。倘若文中有謬誤,歡迎私信或評(píng)論區(qū)留言。

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