爐石傳說:術(shù)士退位,戰(zhàn)士登頂,狂野“海盜戰(zhàn)”成為版本答案!
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說21.3補(bǔ)丁更新后,術(shù)士任務(wù)線惡魔之種在狂野模式被禁用,導(dǎo)致術(shù)士卡組的強(qiáng)度暴跌。截至目前,術(shù)士勝率已經(jīng)下降了2%,從穩(wěn)穩(wěn)的第一名跌落到了第三名。與術(shù)士情況截然相反的是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士在21.3補(bǔ)丁中有3張卡牌被增強(qiáng),其中有2張是狂野海盜戰(zhàn)的組件。于是,戰(zhàn)士靠著海盜戰(zhàn)殺到了勝率第一名,勝率高達(dá)58%。正好又有小伙伴問我狂野玩什么卡組,所以,本文就來分享一套目前最穩(wěn)定的海盜戰(zhàn)卡組。

海盜戰(zhàn)在之前很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都被其它卡組搶走了狂野霸主的地位,現(xiàn)在之所以這么強(qiáng),最主要的原因就是戰(zhàn)士任務(wù)線太契合海盜戰(zhàn)了。雖然大部分甚至全部對(duì)局中,我們都用不到任務(wù)線的最終獎(jiǎng)勵(lì),但恰好就是前兩個(gè)階段獎(jiǎng)勵(lì)大大增強(qiáng)了海盜戰(zhàn)的過牌、搶血能力,讓整個(gè)卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)更加流暢了。第一階段的獎(jiǎng)勵(lì)可以讓我們穩(wěn)定抽到海盜之錨,進(jìn)而抽到更多的海盜。第二階段的獎(jiǎng)勵(lì)則可以讓我們?cè)谥衅谟幸粋€(gè)過墻或者打臉的直傷,保護(hù)攻擊頻率或直接搶血。

了解了新版海盜戰(zhàn)對(duì)比以往的最大變化,剩下的玩法其實(shí)沒有太多的改變,基本玩法還是按費(fèi)拍怪,快速展開場(chǎng)面,用隨從和武器打臉。但具體操作起來,新卡的不斷加入讓海盜戰(zhàn)的變化也多了起來,我們需要根據(jù)我們的起手卡牌制定這一局的思路,然后尋找合適的替換卡牌。比如,起手有雙空降歹徒,那我們就可以找一下南海船長(zhǎng)。起手有火炮或者炮艇,就可以囤一囤低費(fèi)的海盜,打一波輸出。

實(shí)戰(zhàn)中,有一些誤區(qū)需要避免:比如空降歹徒一定要用別的海盜直接召喚出來。前期這么做沒問題,但如果對(duì)手解場(chǎng)能力很強(qiáng),我們一直沒能打開局面,手牌又快見底了,任務(wù)還差進(jìn)度。這種情況下,如果費(fèi)用充足,就應(yīng)該手動(dòng)打出空降歹徒完成任務(wù),而不是貪圖那一點(diǎn)節(jié)省的費(fèi)用,省下來也沒牌可用,不是很尷尬嗎?

還有霧帆劫掠者、血帆教徒這種需要與武器配合使用的隨從,切忌為了打出配合囤在手里導(dǎo)致空過或打不滿費(fèi)用。如果你有恩佐斯的副官倒還好,如果你指望它們配合海盜之錨或者吞劍藝人,那可能得拖兩個(gè)回合,遠(yuǎn)不如直接打出它們站場(chǎng)+完成任務(wù)?;鹋诤团谕б彩峭?,手里有炮艇可別為了召喚帕奇斯額外打一次傷害二費(fèi)空過。

最后,提醒你們一句:從21.3補(bǔ)丁削弱薩滿和術(shù)士任務(wù)線來看,下一個(gè)被削弱的任務(wù)線很可能就是戰(zhàn)士的開進(jìn)碼頭。我認(rèn)為大概率會(huì)把后兩個(gè)階段的任務(wù)需求改成打出3個(gè)海盜,與第一階段一致。所以,且玩且珍惜吧~
卡組代碼:
AAEBAQcE5QeRvALerQOY9gMN1AX7D4KwAoiwAtytA92tA+mwA7XeA/7nA5X2A8/7A6aKBK+gBAA=