怪物獵人物語2全怪物因子配法(金雷公雷狼龍篇)

大家好這里是白溪,本系列配法講解的是物語2的因子配法。本系列將會給出多種配法,請各位各取所需,主要是在動作和實力中找一個折中的配法。比如銀火龍自己的因子“王之審判”論輸出是比不上“燼滅刃”這個因子的,但因為亂舞動作帥,所以我還是會保留亂舞技能。畢竟你總不能看著所有技能都是一個動作吧,早就視覺疲勞了。
本次專欄的主題是“
金曄.豪雷
”金雷公雷狼龍
金雷公的面板屬性:
金雷公是我最喜歡的雷系怪物,主要是動作帥氣,跑圖的時候自帶光翼展開形態(tài)。其面板跟青電主差不多,但我個人還是更喜歡金雷公一點。
“
金輝耀曄的豪雷
”實用+動作的結合配法
雷強特 雷擊大 蟲彈特 默契特 雷罩特 狂熱化 雷擊中 斬擊小 連擊特
速度選擇斬擊基因小,眾所周知,怪物獵人物語中的麻痹異常堪稱內(nèi)鬼異常,一旦對手進入麻痹狀態(tài)就有可能猜拳失敗導致無法積攢羈絆值。而在物語這個羈絆值就是命脈的游戲中,一旦羈絆無法積攢就很容易出問題,所以我們需要盡量避免這種情況的發(fā)生。而飛雷龍的因子剛好是一個無法麻痹的雷屬性速度猜拳,這正是我們需要的。
技巧選擇雷擊基因中,選這個技能的原因僅僅是為了看特效,因為金雷公一側(cè)的角巨大且突出,配合這個技能的演出特效來看非常帥氣。如果這個技能的雷電特效能改成金色將絕殺無解(雖然我還是很想把麻痹概率摳掉)
力量選擇重雷光蟲彈,這個技能也是為了看特效,作為金雷公自己的因子,看起來還是很有力量感的
另外這里還帶了雷電狂擊這個技能,因為這個技能可以讓金雷公使用出托馬斯回旋的動作(艸,為什么雷系技能一大堆帶麻痹的)
最后不得不提一下落雷這個技能,雖然不強,但它確是特效最霸氣的一個(釋放千光,操縱萬雷?。?
在因子配置方面依舊選擇性價比最高的H字型bingo,兩個異色因子分別是狂熱化和默契特??駸峄匀徊挥媒忉專顝姷脑龇窦?。默契則是為了減少消耗,由于本次配法是狂熱化+雷罩特雙罩的情況,所以羈絆比較吃緊,而且像落雷這樣的技能是無法猜拳的,所以盡量減少羈絆消耗比較好。 金雷公羈絆技能為全體150%倍率的傷害,雖然無法破壞部位,但可以直接吃到本體肉質(zhì)。而大多數(shù)的怪物肉質(zhì)都是本體(87)部位(80),即本體肉質(zhì)好于部位肉質(zhì),所以群攻也是不錯的。另外金雷公的羈絆技能相比起雷狼和獄狼多一個蓄力慢放的動作,整個過程相當有力量感。