【柏喙攻略組】火巨人將燒盡舊時(shí)代的殘?jiān)窢柼貭栐圃u(píng)測(cè)
沒什么講究,照例先來餅圖。

剛出了棘刺,又出近衛(wèi),近衛(wèi)方舟實(shí)錘。
是個(gè)法衛(wèi),簡(jiǎn)單云一下白值。

天賦與技能
天賦一
既然又是只寫天賦二沒寫天賦一,那就照例給個(gè)+0.4sp/s的cdr吧
推測(cè)描述:
在場(chǎng)時(shí)所有【近衛(wèi)】干員的技力自然回復(fù)速度+0.4/秒(同類效果取最高)
當(dāng)然,話是這么說,不過如果符合自身定位的話,以下這幾個(gè)更靠譜就是了。
推測(cè)描述:
1.根據(jù)已損失的生命值,提高攻擊力(損失70%生命值時(shí)達(dá)到最大可提升攻擊力+100%)
2.攻擊范圍內(nèi)敵人的法術(shù)抗性-44%(+4%)
天賦二
天賦鎖血,不過看起來應(yīng)該比煌強(qiáng),當(dāng)然比不過幽靈鯊就是了。
推測(cè)描述:
受到致命傷害時(shí)持續(xù)使血量不低于1,15秒后強(qiáng)制退出戰(zhàn)場(chǎng)。
一技能

又是強(qiáng)力擊變種,沒什么講究。要說的話就是連續(xù)發(fā)動(dòng)可能有點(diǎn)意思,不過畢竟是一技能。
推測(cè)描述:
下一次攻擊的攻擊力+200%,如果將目標(biāo)擊倒則立即回復(fù)所有技力
推測(cè)回轉(zhuǎn):
0/3(初始技力/需求技力)
二技能

可以理解為是變相拉普蘭德?不過好像是個(gè)自動(dòng)釋放技能,感覺就沒那么強(qiáng)了。不過畢竟法衛(wèi)小短手,希望是個(gè)自回自動(dòng)。
推測(cè)描述:
攻擊力+100%,攻擊距離加長(zhǎng)一格,攻擊目標(biāo)數(shù)+1,僅攻擊到一個(gè)敵人時(shí)對(duì)其攻擊力提升100%
推測(cè)回轉(zhuǎn):
10/15/25(初動(dòng)/持續(xù)/再動(dòng))
三技能

大概是你游描述最長(zhǎng)的技能?雖然說這個(gè)技能是個(gè)持續(xù)時(shí)間無限的技能,但是畢竟還有個(gè)扣血的負(fù)面效果,倍率怎么說也不會(huì)太低。
推測(cè)描述:
立即回復(fù)所有生命值;且攻擊力+300%,攻擊距離加長(zhǎng),攻擊目標(biāo)數(shù)+2,生命上限+300%,但逐漸失去生命(10秒后每秒損失最大生命值比到達(dá)最大值10%)
推測(cè)回轉(zhuǎn):
0/30(初始技力/需求技力)
實(shí)戰(zhàn)推測(cè)與簡(jiǎn)評(píng)
史爾特爾作為一個(gè)法衛(wèi),而法衛(wèi)這個(gè)職業(yè)的主要問題就是手短,導(dǎo)致其要么單獨(dú)接敵要么盾側(cè),雖然說自身防御面板不低,但也只是星極曾經(jīng)是近衛(wèi)面板防御第一人。史爾特爾技能期間擋一打多,自身生存相對(duì)來說就沒有什么太大的問題。此外,攻擊距離加長(zhǎng)就使得其也可以作為一個(gè)盾后位來出場(chǎng)。
目前來說,史爾特爾的最大問題是如果沒有一個(gè)靠譜的削抗措施的話,最多就是一個(gè)基石3.0。即使有了削抗,三技能永續(xù)自掉血也是一個(gè)很難辦的問題。畢竟自己血量較高,技能期間血量還更高,每秒百分比扣血的話很容易就會(huì)觸發(fā)天賦二。而這也使得其雖然不是一個(gè)絕食單位,但基本要做的還是絕食的事。
興趣使然,不定期咕咕咕