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蘇州ZBrush一對(duì)一

2023-07-23 18:05 作者:上元教育小程老師  | 我要投稿

ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush?模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類(lèi)似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對(duì)其進(jìn)行塑形。

ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創(chuàng)作自由。美工不僅可以使用ZBrush創(chuàng)建更加有機(jī)和詳細(xì)的模型,而且與使用Maya或3ds?Max等其他程序相比,他們通??梢愿斓氐竭_(dá)想要的效果。

ZBrush由Pixologic開(kāi)發(fā),最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。到了今天,ZBrush被公認(rèn)為是市場(chǎng)上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。有了大型工具集和廣泛的應(yīng)用程序,不難理解ZBrush為什么如此成功。

通過(guò)畫(huà)筆這種方式操縱模型表面,3D建模師可以創(chuàng)建詳細(xì)模型表面,例如龍鱗片或人臉上皺紋。如果沒(méi)有ZBrush,很難模仿出如此精細(xì)的細(xì)節(jié)。

ZBrush工具可以輕松地為任何一種數(shù)字媒體創(chuàng)建高度詳細(xì)模型。有才華的設(shè)計(jì)師甚至直接在ZBrush中虛擬角色,節(jié)省了開(kāi)發(fā)時(shí)間。

ZBrush允許建模師建立各種模型,以準(zhǔn)備裝配或最終生產(chǎn)。ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)人物而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他物體,例如車(chē)輛或武器。

與傳統(tǒng)的建模軟件不同,ZBrush不使用單獨(dú)的多邊形,采用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D動(dòng)畫(huà)管道。

過(guò)去,3D建模師通常需要在另一個(gè)3D包中創(chuàng)建角色低分辨率版本。這種低分辨率模型稱(chēng)為“基礎(chǔ)網(wǎng)格”。由于硬件限制,基本模型用于動(dòng)畫(huà)。

但是ZBrush改變了這一切,ZBrush允許藝術(shù)家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來(lái)創(chuàng)建角色設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在,建模師可以在一個(gè)程序中雕刻自己的理想角色。

早在幾年前,雕刻就曾經(jīng)主要用于微調(diào)低分辨率模型。ZBrush扭轉(zhuǎn)了這一趨勢(shì),現(xiàn)在建模師可以從一開(kāi)始就自由地進(jìn)行高細(xì)節(jié)的嘗試。

ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味建模師在處理自己的作品時(shí)有更大靈活性。其他3D軟件的限制可能非常嚴(yán)格,要求美術(shù)師遵循程序完成最終結(jié)果。

僅僅懂一兩個(gè)主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。因?yàn)槌杀?、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說(shuō)用一兩個(gè)軟件干完一個(gè)項(xiàng)目的了。

隨著你參與項(xiàng)目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建低模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、調(diào)動(dòng)作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種軟件用法。



如今的主流技術(shù)-次世代

次世代目前來(lái)說(shuō),因?yàn)樗鼮楸普?,效果更好?br>
現(xiàn)在很多游戲公司都在慢慢從手繪3D轉(zhuǎn)成次世代,所以次世代人才非常緊缺,也就導(dǎo)致目前次世代的薪資會(huì)比較高一點(diǎn)。

公司對(duì)次世代的人才需求也越來(lái)越多,要求也越來(lái)越高。所以才會(huì)是說(shuō)建議你學(xué)習(xí)次世代的。

次世代高模特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)復(fù)雜,面數(shù)多,細(xì)節(jié)表現(xiàn)豐富,這兩年次世代游戲的興起,現(xiàn)在游戲當(dāng)中的高模又叫次世代高模,更被用來(lái)烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來(lái)傳達(dá)更多的細(xì)節(jié)效果。

包括現(xiàn)在像王者,lol,也是用了次世代建模技術(shù)。

蘇州ZBrush一對(duì)一的評(píng)論 (共 條)

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