《CRPG 通鑒》125. 《巫魔天境》

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《巫魔天境》(Witchaven)
作者:NS
翻譯:Shimakaze

《巫魔天境》[1]并不是一個(gè)成熟的 RPG 游戲,——它實(shí)際上是一個(gè)帶有一些 RPG 元素的第一人稱射擊游戲(或更確切地說,是一個(gè)砍殺游戲)。游戲中有不少這樣的元素,例如經(jīng)驗(yàn)值、等級提升、武器磨損、不同種類的盔甲、法術(shù)、陷阱、秘密和其他好東西。游戲中有五種不同的藥水可供玩家收集,還有各種戰(zhàn)斗技能和實(shí)用的法術(shù)可供學(xué)習(xí)。然而,玩家并不能創(chuàng)建角色,游戲也沒有提供和 NPC 的互動(dòng)或者需要玩家做出選擇的內(nèi)容——只能選擇游戲的血腥程度和難度。


你扮演的角色是騎士格隆多瓦爾(Grondoval),一人成軍,并要被派去打敗邪惡的女巫伊爾維林(Illwhyrin)。殺死巨魔、小鬼和其他敵人會(huì)讓你升級并變得更加強(qiáng)大。更高的等級同時(shí)也意味著更低的武器磨損和獲得更強(qiáng)力法術(shù)的機(jī)會(huì)——而你正好需要這些去打敗伊爾維林。
說到擊敗敵人,你需要思考并運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),否則被擊倒的就是你了,這也正是《巫魔天境》如此令人無法自拔的原因。在游戲的前期,你的戰(zhàn)斗往往是近距離的,但你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),武器的磨損再加上時(shí)不時(shí)的誤操作會(huì)使得你陷入一種極其危險(xiǎn)的境地。值得慶幸的是,大多數(shù)低級怪物和玩家一樣可以受到地形造成的傷害,所以巧妙地利用環(huán)境的優(yōu)勢可以讓你更快結(jié)束戰(zhàn)斗。
在游戲后期和難度更高的環(huán)境中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的重要補(bǔ)給,比如藥水、卷軸、甚至是武器變得更難獲取了。雖然說不準(zhǔn),但你很可能會(huì)在最需要它們的時(shí)刻發(fā)現(xiàn)這些補(bǔ)給已經(jīng)被用光了。其中一個(gè)例子就是當(dāng)你好不容易飛入一個(gè)布滿陷阱的走廊時(shí),正好發(fā)現(xiàn)自己的法術(shù)卷軸都用完了,而眼前竟是一條死胡同(并且你好久沒有保存游戲了)。但如果你足夠節(jié)儉,你就仍有機(jī)會(huì)在弓箭的幫助下殺死敵人并穿過這個(gè)死胡同——只要你提前留好了足夠的量。
游戲仍有一些缺陷(主要是稀爛的控制系統(tǒng)和室內(nèi)糟糕的視覺設(shè)計(jì)),但巧妙的物理運(yùn)用和吸引人的戰(zhàn)斗都為這個(gè)游戲加了不少分。舉個(gè)例子,比起直接用“核爆”(Nuke)法術(shù)摧毀敵人,當(dāng)你利用環(huán)境打敗敵人之后往往會(huì)獲得更多的成就感。
《巫魔天境》在如今看來已經(jīng)是那個(gè)時(shí)代的特定產(chǎn)物了。在那個(gè)時(shí)代,當(dāng)《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《毀滅巫師》(Hexen)[2]火起來的時(shí)候,每個(gè)游戲制作者都想從其中分一杯羹。令人遺憾的是,它在 1996 年發(fā)售的續(xù)作里拓展的內(nèi)容的幾乎都是其缺點(diǎn):《巫魔天境 2:血仇》(Witchaven II: Blood Vengeance)那災(zāi)難般的控制系統(tǒng)讓這個(gè)游戲幾乎無法被正常游玩。

[1] 《巫魔天境》使用的 BUILD 引擎之后也被應(yīng)用于《毀滅公爵 3D》(Duke Nukem 3D)、《影子武士》(Shadow Warrior)和《血祭》(Blood)上。
[2] 譯者注:《毀滅巫師》第一代的正式名稱應(yīng)為 Hexen: Beyond Heretic