DLSS和FSR2.0誰能更勝一籌?《死亡循環(huán)》實機測試
FSR2.0來啦!據(jù)媒體報道,《死亡循環(huán)》將成為首個支持最新的FSR2.0的游戲,并已在5月12日發(fā)布更新添加對FSR 2.0支持。FSR2.0是在FSR1.0的基礎(chǔ)上繼續(xù)開發(fā)而成,F(xiàn)SR2.0通過使用之前的幀數(shù)據(jù)在所有分辨率下提供與本機圖像質(zhì)量相似或更好的圖像,有助于提高所支持游戲的幀率。
FSR2.0由初代的空間縮放算法改為更好的時間縮放算法,不同檔次畫面質(zhì)量都明顯優(yōu)于FSR1.0。同時摒棄了特定的學習硬件局限性,使得FSR2.0可以適用于任何顯卡上獲得性能的提升。

游戲介紹
《死亡循環(huán)》是由Bethesda發(fā)行的一款次世代第一人稱射擊游戲,被看作是《恥辱2》的精神續(xù)作。《死亡循環(huán)》沿襲了《恥辱2》的玩法并加入了獨特的設(shè)定和設(shè)計風格,讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性。該作在2021年12月獲得Steam大獎“最具創(chuàng)意游戲玩法”獎項提名,并且在2022年2月25日獲得第25屆DICE年度大獎“游戲?qū)а莩删酮劇薄?/p>
測試平臺

測試結(jié)果

作為首個支持最新FSR2.0的游戲,F(xiàn)SR2.0給《死亡循環(huán)》帶來了畫面上和性能的提升,在不損失畫面質(zhì)量的前提下提高了游戲的幀數(shù)。本次測試在2K、4K分辨率最高畫質(zhì)開啟光線追蹤技術(shù)條件下分別使用倍線技術(shù)關(guān)閉、FSR2.0質(zhì)量檔、DLSS質(zhì)量檔作為測試依據(jù),來對比開啟FSR2.0與否以及FSR2.0與DLSS的畫質(zhì)質(zhì)量。

從物體細節(jié)測試結(jié)果對比可以看出,關(guān)閉倍線技術(shù)讓畫面變得鋸齒感嚴重,物體細節(jié)表現(xiàn)不夠細膩,畫面整體表現(xiàn)銳化。而開啟了FSR2.0技術(shù)之后,幀數(shù)得到了明顯的提升,而且整體畫面表現(xiàn)更為清晰,物體細節(jié)更細膩。而在開啟DLSS技術(shù)之后,幀數(shù)相較FSR2.0還會提高些許,同時也不會損失畫面質(zhì)量,物體陰影和細節(jié)也表現(xiàn)得更加真實。

從場景測試中可以看到,DLSS技術(shù)相對于FSR2.0在環(huán)境光遮蔽和光照方面表現(xiàn)略勝一籌,整體畫質(zhì)較為柔和,更忠于原始畫面且顆粒感較低,而FSR2.0技術(shù)則擁有更出色的銳化和反鋸齒表現(xiàn),在細節(jié)方面還是DLSS技術(shù)更為優(yōu)秀。倍線技術(shù)關(guān)閉則導(dǎo)致畫面顆粒鋸齒嚴重,影響游戲畫面體驗。
總結(jié)
FSR2.0技術(shù)相較于一代擁有了更好的技術(shù)提升,提升了游戲的畫面和性能。同時FSR2.0技術(shù)不需要特定的核心單元,可以在任何顯卡上獲得性能提升。在畫質(zhì)方面開啟FSR2.0并不會損失過多的畫面質(zhì)量,還會明顯提升游戲的幀率,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。相較于DLSS,F(xiàn)SR2.0支持的游戲還比較少,需要大量的人力與游戲廠商支持。相信日后將會有更多游戲和廠商支持FSR2.0技術(shù),而FSR2.0技術(shù)也會更加成熟。
裝備推薦

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