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戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)版本V4.3更新日志

2023-03-15 05:06 作者:飛行ACV  | 我要投稿

翻譯:ACV

特性

新增地圖“曼尼古根”,這是Manic-5地圖的完全重制版。

地圖列表

  • Manicouagan AAS v1 – 加軍?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan AAS v2 – 美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan AAS v3 – 美國(guó)陸軍?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan Invasion v1 – 加軍?vs 俄羅斯陸軍?(俄羅斯陸軍?攻擊方)

  • Manicouagan Invasion v2 – 加軍?vs 俄羅斯陸軍?(加軍?攻擊方)

  • Manicouagan Invasion v3 – 美國(guó)陸軍?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan Invasion v4 – 美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan Invasion v5 – 美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?vs 俄羅斯陸軍?(水淹地圖)

  • Manicouagan Invasion v6 – 加軍?vs 人民解放軍陸軍

  • Manicouagan Invasion v7 – 加軍?vs 非正規(guī)民兵

  • Manicouagan RAAS v1 – 加軍?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan RAAS v2 – 美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan RAAS v3 – 美國(guó)陸軍?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan RAAS v4 – 加軍?vs 人民解放軍陸軍

  • Manicouagan RAAS v5 – 美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?vs 人民解放軍陸軍

  • Manicouagan RAAS v6 – 美國(guó)陸軍?vs 人民解放軍陸軍

  • Manicouagan RAAS v7 – 加軍?vs 非正規(guī)民兵

  • Manicouagan Seed v1 – 加軍?vs 非正規(guī)民兵

  • Manicouagan Skirmish v1 – 加軍?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan Skirmish v2 – 美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)?vs 俄羅斯陸軍

  • Manicouagan Skirmish v3 – 美國(guó)陸軍?vs 俄羅斯陸軍

注意:此地圖將替換Manic-5地圖,該地圖將不再可玩,也不會(huì)在SDK中提供。

服務(wù)器標(biāo)記

  • 服主能使用我們提供的標(biāo)記列表來(lái)標(biāo)記自己的服務(wù)器。

  • 這些標(biāo)記可在服務(wù)器瀏覽器中快速找到服務(wù)器。

  • 您可以通過(guò)更新后的篩選面板篩選標(biāo)記。

    • 標(biāo)記包括:

    • 語(yǔ)言

    • 游戲模式

    • 游戲風(fēng)格

      • 輕松愉快?- 交流與協(xié)調(diào),玩得開(kāi)心!

      • 全力以赴?- 著眼于目標(biāo),為了勝利!

      • 軍事模擬?- 戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃,強(qiáng)度對(duì)局!

    • 經(jīng)驗(yàn)偏好

      • 新手友好 - 探索游戲并了解游戲規(guī)則

      • 經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先 - 您應(yīng)該知道游戲機(jī)制和常見(jiàn)服務(wù)器規(guī)則

    • 地圖輪換類型

      • 設(shè)置輪換

      • 地圖投票 - 對(duì)于使用自己的地圖投票系統(tǒng)的服務(wù)器

      • 注意:未標(biāo)記的服務(wù)器只會(huì)在您的服務(wù)器瀏覽器篩選器為默認(rèn)值(或未篩選)時(shí)顯示。

服務(wù)器瀏覽器

除了標(biāo)記系統(tǒng)外,服務(wù)器瀏覽器還有新的選項(xiàng),可讓您快速返回您喜歡的服務(wù)器:

  • 收藏夾

  • 最近游戲

查找比賽

  • 你可以在主菜單點(diǎn)擊“尋找比賽”按鈕來(lái)搜索服務(wù)器。

    • “搜索偏好”菜單,可以幫助你縮小你想要玩的服務(wù)器類型。

    • 除了標(biāo)簽和游戲模式之外,搜索偏好還包括:

      • 尋找比賽類型

        • 多選(默認(rèn)) - 將顯示3個(gè)可選的服務(wù)器

        • 自動(dòng) - 連接到第一個(gè)找到的服務(wù)器

      • 最大延遲

      • 最小玩家人數(shù)

      • 比賽持續(xù)時(shí)間

    • 關(guān)于“尋找比賽”如何工作的其他注意事項(xiàng):

      • 只有在你安裝了相應(yīng)的模組時(shí)才顯示模組服務(wù)器

      • 不顯示已滿員的服務(wù)器

重新設(shè)計(jì)主菜單用戶界面

我們很高興地宣布,我們的主菜單進(jìn)行了新的視覺(jué)更新。我們重新設(shè)計(jì)了界面,使其更加簡(jiǎn)潔、現(xiàn)代化,同時(shí)使導(dǎo)航更加容易。新的主菜單有更新的圖形和動(dòng)畫,提高了用戶體驗(yàn)。我們希望您喜歡我們的主菜單新外觀。

非正規(guī)民兵重做

兵種配置:

指揮支援

小隊(duì)長(zhǎng)?01

  • AKS-74U + 機(jī)瞄?+ 45發(fā)彈匣

  • 2x RGD-5 破片手雷

小隊(duì)長(zhǎng)?02

  • M4 + M68瞄具

  • 2x RGD-5 破片手雷

小隊(duì)長(zhǎng)?03

  • AKS-74 + 1P29瞄具

  • 2x RGD-5 破片手雷

  • 解鎖人數(shù):2

小隊(duì)長(zhǎng)?04

  • AK74 + GP25 + 1P63瞄具

  • 2x 40mm高爆榴彈

  • 1x RKG-3反坦克手雷

  • 解鎖人數(shù):3

小隊(duì)長(zhǎng)?05

  • AK74 + GP25 + 1P78瞄具

  • 2x 40mm高爆榴彈

  • 解鎖人數(shù):6

醫(yī)療兵?01

  • AKS-74U

  • 2x RGD-5 破片手雷

醫(yī)療兵?02

  • AKS-74 + 1P29瞄具

  • 1x RGD-5破片手雷

直接戰(zhàn)斗

步槍兵01

  • FAL

  • 2x RGD-5 破片手雷

步槍兵02

  • M4

  • 2x RGD-5 破片手雷

步槍兵03

  • AKS-74 + 1P63瞄具

  • 2x RGD-5 破片手雷

步槍兵04

  • M4 + M68瞄具

  • 2x RGD-5 破片手雷

步槍兵05

  • AKS-74 + 1P78瞄具

  • 1x RGD-5 破片手雷

步槍兵06

  • SKS + PU瞄具

  • 2x RGD-5 破片手雷

伏擊兵01

  • FAL

  • 5x 高爆槍榴彈

  • 1x 單兵偽裝網(wǎng)

伏擊兵02

  • M4

  • 2x RGD-5 破片手雷

  • 2x RKG-3反坦克手雷

  • 1x 單兵偽裝網(wǎng)

自動(dòng)步槍兵01

  • Minimi + 無(wú)曳光彈

  • 1x RGD-5破片手雷

火力支援

滲透兵01

  • AKS-74U + 45發(fā)彈匣

  • Vz 61蝎式

  • 2x RGD-5 破片手雷

  • 4x RKG-3反坦克手雷

自動(dòng)步槍兵02

  • RPK-74 + 1P78瞄具?+ 無(wú)曳光彈

榴彈兵01

  • M4

  • 2x RGD-5 破片手雷

  • 5x RPG-7破片手雷

榴彈兵02

  • AK74 + GP25

  • 10x 40mm高爆榴彈

輕型反坦克兵01

  • FAL

  • 5x破甲槍榴彈

輕型反坦克兵02

  • AKS-74 + 1P29瞄具

  • 2x RPG-7 破甲彈

  • 2x RPG-7破片彈

精準(zhǔn)射手01

  • SVD

  • 1x RGD-5破片手雷

設(shè)備專家

機(jī)槍手01

  • PKM + 1P29瞄具?+ 無(wú)曳光彈

重型反坦克兵01

  • AKS-74U

  • 2x RPG-7 串聯(lián)破甲彈

  • 2x RPG-7破片手雷

重型反坦克兵02

  • FAL

  • 2x RPG29 串聯(lián)破甲彈

工兵01

  • AKS-74U

  • 3x 定時(shí)炸藥

  • 3x TM62反坦克地雷

  • 無(wú)IED

新的武器

FAL步槍榴彈

民兵現(xiàn)在可以為他們的FAL步槍使用步槍榴彈。根據(jù)兵種的不同,玩家可使用破片和破甲槍榴彈。由于有效射程有限,這些槍榴彈比其他陣營(yíng)的下掛榴彈有更大的殺傷力。

RKG-3反坦克手榴彈

時(shí)光倒流,RKG-3反坦克手榴彈現(xiàn)在已經(jīng)回到了游戲中。當(dāng)扔向空中時(shí),RKG-3將部署降落傘,使自身彈頭朝下以損壞其接觸到的載具(不會(huì)對(duì)載具造成濺射傷害)。這種手榴彈對(duì)步兵的殺傷效果有限,目前無(wú)法破壞載具部件(例如:引擎,履帶,彈藥架,這是一個(gè)已知的問(wèn)題)。


AK系列重新裝填動(dòng)畫

民兵獲得了一組新的AK系列(AK-74、AKM等)武器的重新裝填動(dòng)畫,這將使它們的重新裝填速度略微降低。戰(zhàn)術(shù)換彈(當(dāng)前彈夾仍有彈藥)將看到當(dāng)前彈夾迅速被一個(gè)已經(jīng)握在手中的新彈夾替換,而空彈裝填(當(dāng)前彈夾中沒(méi)有彈藥)將描繪被俗稱為“伊拉克重新裝填”的動(dòng)作。這些新的動(dòng)畫也適用于叛軍,但使用AK系列武器的正規(guī)軍將繼續(xù)使用原始的裝填動(dòng)畫。


AK系列金屬瞄具

除了新的重新裝填動(dòng)畫外,我們還調(diào)整了使用光學(xué)瞄具的AK74、AKM、SKS、AKS74U、Mosin、PKM、PKP和PPSH的瞄具圖像,以防止武器被歪曲。這也將瞄具的圖像更靠近現(xiàn)實(shí),但我們覺(jué)得在真實(shí)感和可用性之間找到適當(dāng)?shù)钠胶夂茈y,如果完全還原機(jī)瞄,很多玩家會(huì)非常不適應(yīng)。

新的載具

BM-21“冰雹”火箭炮

BM-21“冰雹”是第一個(gè)添加到游戲中的MLRS(多管火箭系統(tǒng)),可以說(shuō)是我們添加的第一個(gè)真正的自行火炮。它發(fā)射強(qiáng)大的122毫米火箭彈,最小安全距離為 100 米,最小射擊距離為900米,最大射擊距離為平坦地面上的1500米,并且只會(huì)出現(xiàn)在游戲中較大的地圖上。

由于其在較短射程內(nèi)的有效性有限,想要使冰雹獲得最大收益,就需要與觀察手密切交流和協(xié)調(diào),以確保你擊中目標(biāo)密集的區(qū)域,并使火箭彈正中目標(biāo)。冰雹可以有效殺傷開(kāi)闊地抱團(tuán)的步兵,敵方電臺(tái),或靜止的輕型與中型載具。


裝甲烏拉爾卡車與皮卡

民兵將收到幾種臨時(shí)改裝的裝甲烏拉爾375卡車與現(xiàn)代皮卡。這些載具能為民兵的輕型載具提供更多保護(hù),因?yàn)榕c正規(guī)軍陣營(yíng)相比,他們的載具陣容十分有限。倉(cāng)促焊接的鋼板將保護(hù)載具的部分乘員免受輕武器射擊,盡管更大口徑的彈藥仍能擊穿防護(hù)。

當(dāng)無(wú)意中撞上敵方步兵時(shí),裝甲載具將為乘員提供有限的生存能力。裝甲皮卡仍然可以通過(guò)伏擊敵人或用于防御陣地來(lái)發(fā)揮最大的用處。裝甲烏拉爾卡車將為民兵提供更可靠的運(yùn)輸和補(bǔ)給支持,因?yàn)樗麄儗⒁蕾囇a(bǔ)給來(lái)進(jìn)行防御專業(yè)化,也因?yàn)樗麄儧](méi)有直升機(jī)。

裝甲烏拉爾375運(yùn)輸車

裝甲烏拉爾375補(bǔ)給車

裝甲武裝載具運(yùn)輸車

裝甲武裝載具補(bǔ)給車

裝甲武裝載具M(jìn)2

裝甲武裝載具SPG-9

裝甲武裝載具DSHK


BMP-1和SPG-9更新

在4.3版本中,我們調(diào)整了BMP-1的2A28“雷鳴”主炮和SPG-9無(wú)后坐力炮的最小安全距離和后坐力。最小安全距離從35米減少到6米,后坐力減小,這些變化應(yīng)該會(huì)使這些武器在戰(zhàn)斗中更加有效,并使它們的價(jià)值更符合真實(shí)性。

?

新的旗幟和角色語(yǔ)音

民兵現(xiàn)在有一個(gè)新的旗幟和更新的角色語(yǔ)音。

?

新的載具迷彩

民兵載具獲得了新的涂裝,我們更新了他們的迷彩圖案,使它們看起來(lái)更加真實(shí)!

新架設(shè)

ZIS-3野戰(zhàn)炮陣地

ZIS-3野戰(zhàn)炮是第一個(gè)被添加到游戲中的野戰(zhàn)炮。它是一個(gè)武器陣地,最多可以在非正規(guī)民兵部隊(duì)FOB內(nèi)建造兩個(gè)。能夠發(fā)射提供破片彈,破甲彈和煙霧彈,因此對(duì)遠(yuǎn)距離的步兵和載具都很有效,但長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)快速消耗FOB的彈藥補(bǔ)給。

ZIS-3最適用于伏擊陣地,掩護(hù)節(jié)點(diǎn)或視線開(kāi)闊的陣地,因?yàn)榉磽艋鹆⒑茈y迅速殺傷武器操作員來(lái)使陣地喪失戰(zhàn)斗力。這種武器是第二次世界大戰(zhàn)的遺物,因此它的破甲彈彈缺乏現(xiàn)代武器的裝甲穿透能力,但仍需加以利用以抵消非正規(guī)民兵部隊(duì)缺乏常規(guī)重型載具的影響。

新防御工事

裝滿泥土的彈藥箱

在新的更新中,民兵將獲得一系列由裝滿泥土的彈藥箱制成的新防御工事。這些將是他們防御陣地的基本組成部分。除此之外,民兵仍然可以使用木墻和沙袋。

?

坦克陷阱

坦克陷阱是一種廉價(jià)且可快速建造的防御工事,用于封鎖道路、橋梁或關(guān)隘,以便對(duì)載具進(jìn)行伏擊。載具乘員將不得不下車并處理坦克陷阱以清理道路,因此最好將它們放置在民兵可以伏擊載具或其車組下車的位置,否則這只會(huì)帶來(lái)輕微的麻煩。

?

坦克陣地

坦克陣地是一個(gè)防御工事,其主要目的是為裝甲載具(例如BMP-1或T-62)在平坦地面上提供額外的正面和側(cè)面裝甲保護(hù)。每個(gè)FOB最多可以建造兩輛,這將使民兵的老一代裝甲車能夠與更好的正規(guī)裝甲車相抗衡。

?

偽裝網(wǎng)

作為更新的一部分,非正規(guī)民兵部隊(duì)將獲得幾個(gè)新的偽裝網(wǎng)防御工事。傾斜偽裝網(wǎng)、偽裝網(wǎng)墻和偽裝網(wǎng)天篷將提供多種選擇,不但可以隱藏步兵的戰(zhàn)斗位置,而且天篷特別大,足以隱藏載具,兵站,坦克陣地,或者可以用作誘餌來(lái)混淆敵方無(wú)人機(jī)。

偽裝網(wǎng)防御工事將幫助民兵在關(guān)鍵的咽喉要道設(shè)立伏擊陣地,或者加強(qiáng)更大的防御陣地。

系統(tǒng)和游戲更新

進(jìn)一步改進(jìn)了美國(guó)陸軍士兵的視覺(jué)效果

完全修復(fù)露天炮塔載具在深水中將玩家彈出

重新建模的中型和大型彈藥箱

重新平衡機(jī)槍彈匣數(shù)量以整體增加班機(jī)/通機(jī)攜帶的彈藥量

從所有RAAS模式上移除了票數(shù)流血機(jī)制,除非所有旗幟都已被占領(lǐng)(每分鐘仍然有扣60票的安樂(lè)死機(jī)制)

SQ-17206 – 現(xiàn)在在AAS,RAAS,Skirmish模式中丟失目標(biāo)點(diǎn)時(shí),不會(huì)再扣10票了

在暖服模式下,目標(biāo)點(diǎn)現(xiàn)在只需要1名玩家即可奪取

改進(jìn)了雙手手勢(shì)動(dòng)畫

為預(yù)覽和自定義界面的士兵添加了空閑動(dòng)畫

改進(jìn)了PLA ZSL10輪式運(yùn)兵車敞篷炮塔的相機(jī)動(dòng)畫

為QJZ89遙控武器站添加沙漠迷彩

常規(guī)漏洞修復(fù)

修復(fù)了與SQVehicleWeaponTOW相關(guān)的客戶端崩潰

修復(fù)了與USQEmotePlayer::OnEmoteEnded相關(guān)的客戶端崩潰

修復(fù)了與ScriptCore.cpp相關(guān)的客戶端崩潰問(wèn)題

修復(fù)了與RetractBipod相關(guān)的客戶端錯(cuò)誤問(wèn)題

修復(fù)了商店和自定義界面上的幾個(gè)視覺(jué)問(wèn)題

修復(fù)了使用表情或手勢(shì)時(shí)的多個(gè)輕微視覺(jué)問(wèn)題

修復(fù)了可能導(dǎo)致兩個(gè)手勢(shì)在某些地圖上無(wú)法正常工作的問(wèn)題

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題可能會(huì)在從臥姿轉(zhuǎn)換到立姿期間觸發(fā)第三人稱手勢(shì),導(dǎo)致玩家無(wú)法側(cè)身和瞄準(zhǔn)

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題可能會(huì)使玩家在使用捂臉表情時(shí)似乎像握著武器等物品

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題使用戶無(wú)法在裝備偽裝石時(shí)使用鼓掌手勢(shì)

修正了火箭發(fā)射器動(dòng)畫的對(duì)齊問(wèn)題

修復(fù)了ASLAV在最大轉(zhuǎn)速下沒(méi)有引擎聲音的問(wèn)題

修復(fù)了包括地形呼吸在內(nèi)的多個(gè)地形性能問(wèn)題

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致在建造了SPG-9陣地后無(wú)法出現(xiàn)其圖標(biāo)

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,如果在主基地內(nèi)進(jìn)入管理員相機(jī),則會(huì)使玩家變得無(wú)敵

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)切換到任何榴彈彈藥類型時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致C7A2 M203A1的槍管在第三人稱中消失

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,使得C9A2輕機(jī)槍的槍管在第三人稱中不可見(jiàn)

修正了PF98反坦克火箭發(fā)射器激光測(cè)距儀上不正確的中文文本

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致子彈軌跡從士兵的胸部而不是他們的武器槍口產(chǎn)生

修復(fù)了郊狼的碰撞體積問(wèn)題

修復(fù)了可能導(dǎo)致多個(gè)玩家的水花特效不一致的問(wèn)題

修復(fù)了與圖形設(shè)置顯示相關(guān)的幾個(gè)問(wèn)題

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)在其他玩家離開(kāi)太近時(shí)阻止彈藥箱圖標(biāo)出現(xiàn)

修復(fù)了BRDM-2拱肩的一個(gè)輕微視覺(jué)問(wèn)題

修復(fù)了M38 DMR的準(zhǔn)星在第三人稱中不可見(jiàn)的問(wèn)題

修復(fù)了M2A3 IFV林地版的炮塔在車輛被摧毀時(shí)切換到沙漠紋理的問(wèn)題

修復(fù)了AUS EF88步槍的瞄準(zhǔn)器在第三人稱視角下不可見(jiàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了部署界面的地面名稱在極少情況下會(huì)阻礙重生按鈕交互的問(wèn)題。

修復(fù)了人物模型出現(xiàn)光澤和扭曲的問(wèn)題。

修復(fù)了任務(wù)目標(biāo)語(yǔ)音變?yōu)橹辛⒌膯?wèn)題。

修復(fù)了某些美軍角色在第一人稱和第三人稱視角下袖子細(xì)節(jié)上的小差異。

修復(fù)了使用自由視角時(shí),第一人稱武器重新裝填動(dòng)畫不同步的問(wèn)題。

更新了ZTZ99A主戰(zhàn)坦克武器選擇順序,使其與其他車輛的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置相同。

修正了多個(gè)開(kāi)放式炮塔載具的工具提示不正確的問(wèn)題。

修復(fù)了FV520 CTAS40 IFV在交互彈出窗口上被錯(cuò)誤標(biāo)記為“FV520 WCSP IFV”的問(wèn)題。

地圖更新和錯(cuò)誤修復(fù)

巴士拉

  • 修正了一些小的視覺(jué)問(wèn)題

鐵砧行動(dòng)

  • 修復(fù)了AAS V2上的光照問(wèn)題

黑色海岸

  • 修正了幾個(gè)小的視覺(jué)問(wèn)題

  • 修復(fù)了可能導(dǎo)致UH60在埃塞克斯登陸艦上重生時(shí)爆炸的問(wèn)題

  • 修復(fù)了Subpen目標(biāo)點(diǎn)的幾個(gè)視覺(jué)問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家可能從Subpen發(fā)射井下的隱形洞中掉落的問(wèn)題

  • 修復(fù)了打開(kāi)和關(guān)閉徑向菜單時(shí)導(dǎo)致客戶端日志刷屏的問(wèn)題

喬拉

  • 修復(fù)了可能導(dǎo)致墻壁出現(xiàn)縫隙的視覺(jué)問(wèn)題

費(fèi)盧杰

  • 修復(fù)了多個(gè)小的視覺(jué)問(wèn)題

鵝灣

  • 修復(fù)了可能導(dǎo)致玩家和車輛卡在地圖西側(cè)湖中的景觀問(wèn)題

  • 修正了幾個(gè)小的視覺(jué)問(wèn)題

  • 修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題允許將收音機(jī)放置在精煉廠無(wú)法到達(dá)的地方

  • 修復(fù)了可能允許玩家在柵欄下方射擊的問(wèn)題

格洛多克

  • 修復(fù)了導(dǎo)致某些PLA車輛未出現(xiàn)在 RAASV12主基地內(nèi)的問(wèn)題

哈留

  • 修復(fù)了與道路相關(guān)的小視覺(jué)問(wèn)題

  • 修復(fù)了導(dǎo)致某些RGF車輛未出現(xiàn)在 RAASV5主基地內(nèi)的問(wèn)題

太平洋訓(xùn)練場(chǎng)

  • 修復(fù)了V2上USMC有四個(gè)LAV25而不是兩個(gè)的問(wèn)題

葉霍里夫卡

  • 在RAAS V10上移動(dòng)了錯(cuò)誤放置的彈藥箱

  • 修復(fù)了在TC V3上選擇RUS主基地時(shí)可能導(dǎo)致玩家重生在屋頂上的問(wèn)題

SDK 更新和錯(cuò)誤修復(fù)

  • 更新SDK至V4.3

  • 更新模組版本至V4.3。這需要使用V4.3 SDK重新制作模組,任何使用V4.2 SDK的模組都將與V4.3不兼容。

  • 修復(fù)了玩家在主基地內(nèi)進(jìn)入管理員攝像頭可能變得無(wú)敵的問(wèn)題


戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)版本V4.3更新日志的評(píng)論 (共 條)

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