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戰(zhàn)錘40k暗潮近戰(zhàn)武器劈裂數(shù)據(jù)

2023-03-15 05:04 作者:要錢  | 我要投稿

基礎(chǔ)傷害:招式無加成打身體白字傷害

招式劈裂 無特別用中文數(shù)字表明為該類的全招式 如:輕 3? (輕擊所有招式劈裂上限為3) 輕一 3(輕擊第一段劈裂上限為3)

招式最低傷害 招式+L xx%(相當(dāng)于基礎(chǔ)的xx%) 如:輕L 10%(最低傷害為基礎(chǔ)傷害的10%)

招式劈裂衰減 每擊中一個(gè)目標(biāo)衰減多少傷害 招式+M xx% 如:重M 30%(每額外擊中一個(gè)目標(biāo)傷害衰減30%)

招式最低傷害數(shù)字 擊中比這個(gè)數(shù)字更多的目標(biāo)后,接下來擊中的目標(biāo)所造成的傷害會(huì)衰減到最低傷害 招式+Min 數(shù)字 如:重Min 3(在重?fù)魮糁械牡?個(gè)目標(biāo)之后擊中的目標(biāo)只能造成最低傷害)

同類武器數(shù)據(jù)相近,可以將標(biāo)了的武器的數(shù)字根據(jù)攻擊方式套用到其他同類武器上

有部分沒標(biāo)出來的數(shù)據(jù)是因?yàn)闆]必要所以沒標(biāo)出來(有的是因?yàn)樗鼪]能力打出來那個(gè)數(shù)據(jù))。


注意

1.弱點(diǎn)傷害 第一個(gè)吃滿 第二個(gè)目標(biāo)開始只提供經(jīng)過劈裂衰減的基礎(chǔ)傷害(白字)的20%傷害

2.劈裂傷害衰減,大多數(shù)武器是達(dá)到最小傷害數(shù)量前按武器基礎(chǔ)傷害的一定比例減少傷害(高衰減攻擊在達(dá)到最小數(shù)量前,按衰減比例計(jì)算本應(yīng)低于最低傷害的攻擊會(huì)有比 最低傷害 高的保底傷害),達(dá)到后大于最小傷害數(shù)量的攻擊只有最低傷害

3.劈裂傷害只會(huì)影響第二個(gè)目標(biāo)的傷害

4.劈裂最低傷害只與傷害有關(guān),與劈裂和劈裂傷害無關(guān)

5.感染潮質(zhì)量1? ?防彈近戰(zhàn)質(zhì)量 2? ?無甲幫派近戰(zhàn)質(zhì)量 1.5? ?無甲潮質(zhì)量0.75

x為劈裂上限,m為敵人質(zhì)量

x/m=擊中數(shù)量 (x/m的結(jié)果不為整數(shù)時(shí)向上取整)

6.部分武器招式造成傷害的數(shù)量和擊中的數(shù)量是不一致的,會(huì)出現(xiàn)只有踉蹌卻沒有傷害的情況(提高劈裂/力量/野蠻打擊并不能改變造成傷害的數(shù)量)

7.數(shù)據(jù)是通過在屠宰場使用mod刷出感染潮和無甲潮的敵人進(jìn)行測試所得出的

8.數(shù)據(jù)不完全準(zhǔn)確,會(huì)有0~3%的偏差

9.祝福提供的力量加成/提高傷害與踉蹌的這一類buff會(huì)提高傷害,踉蹌和劈裂目標(biāo)上限。


靈能專屬


迅捷劍? IV? 推 6 輕 2? ? ? ? ? ? ? ? ? ?重 0.75? ? ? ? ? ? ? ?特 1??

迅捷劍? II? ?推 6 輕 2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 重一 0.75 重二 2 特 1?

迅捷劍? V? ?推 6 輕一二 2? 輕三 1 重 2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 特 1? 推L 21% 輕M 18% 特M 25% 推M 18.7% 推Min 3


力場劍 推1 輕一二 2 輕三 1 重 6 輕L 41% 重L 38.7% 輕M 35% 重M 35% 輕Min 2 重Min 3


老兵專屬


動(dòng)力劍(未充能) ? ? ? ? ? 推2? 輕 1.5-3.25 重 3.50-8.50? 推L 8%? ? 輕L 22%? 重L 19.7% 輕M 35.6% 重M 37% 輕Min 3 重Min 3 推Min 1

動(dòng)力劍(充能,80%劈裂目標(biāo))? 推7? 輕 11? ? ? ? ? 重 12? ? ? ? ? ? ?推L 15%? 輕L13.2% 重L 25%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?輕Min 7 重Min 7 推Min 7

充能動(dòng)力劍的充能打擊數(shù)與劈裂目標(biāo)有微小的關(guān)系,但影響很小。(充能動(dòng)力劍劈裂目標(biāo)沒歐格林的砍刀重?fù)舾咄σ馔獾模?/p>

充能動(dòng)力劍的傷害衰減有點(diǎn)特別? 以為充能動(dòng)力劍推反作為基準(zhǔn)

推反:107% 48.5% 48.5% 48.5% 48.5% 48.5% 21%? ?|? ?16% 16%....... ('|' 為超出目標(biāo)上限,需要劈裂,力量加成或野蠻勢頭才能打出)

輕擊:120% 80%? ? 65%? ? 49%? ?32%? ? 24%? ? 21%? 16% 16% 16% 16%? ?|? ?16%.......

重?fù)?160% 104%? 104%? 80%? ?75%? ? 65%? ? 56%? 40% 40% 40% 40% 40%? ?|? ?40%....


工兵鏟 推1 輕 2 重 6(最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌) 推M 29%? 輕M 29% 重M 36% 輕Min2? 重Min 2?




狂信專屬(只有部分?jǐn)?shù)據(jù)且不一定準(zhǔn)確(狂信玩的少?zèng)]錢買武器,也沒材料升祝福))?


雷錘? ? 推0.75 輕 0.75-1.25 重 6.25-8.75(最高3個(gè)有傷害 ,其余僅受到踉蹌)重L 11.6% 輕M 89% 重M 77%? 重Min 2? ? (重?fù)糁挥腥齻€(gè)目標(biāo)有傷害,這就是為什么雷錘清潮痛苦的原因)


開膛劍 推 3 輕一四 0.5-1.5 輕23 4(最高3個(gè)有傷害,其他僅踉蹌)重一 1.5-6 重二 0.75


重劍 IX 推2 輕重二三 3.5-8.5 重一 2 特2 輕L 51% 重二L 15.4% 輕Min 4 重二三Min 2

重劍 VII? ? ? 輕二三 無情攻擊,約為先鋒攻擊的2/3(輕一)


狂信動(dòng)力錘? 推7 輕一三四 4.75-7.25 重一輕二 0.75-1.25 重二 11(此處沒錢買武器進(jìn)行比較所以數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確)(推,輕一三四和重二,最高4個(gè)有傷害,其余僅受到踉蹌)




歐格林專屬

大棒 輕一二 6? 輕三 2 重一 1 重二11(最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌且無法觸發(fā)天賦流血) 特 4 推 11? ? ? ? ? ?推L 22% 輕L 22% 重L 10.7%? ? ? ? ? ?輕M 50% 重M 53% 推M 50%? ? ? ? 輕Min3 重Min2 推Min 3


屠??车?推 11? 輕 3.3-8.7 重一 1.1-2.9 重二 20 特 2? ? ? ? ? ? 推輕L 17%? 重L 13%? ? ? ?推輕M 16.3%->33.3% 重M 24.2% 推Min 4? ? ? ? 輕Min 4 重一Min 1 重二Min 4 特Min 1

克魯克砍刀 IV 輕二三 2

克魯克砍刀 VI 輕 2 重 20


公廁鏟 推輕一二 4.75-7.25(最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌) 重一輕三0.75-1.25(最高2個(gè)有傷害,其余為踉蹌)? 重二 11 (最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌且無法觸發(fā)天賦流血) 特 7 推Min 2 輕Min 2 重Min 2 特Min 1

(這就是為什么公廁鏟明明攻擊模組不錯(cuò)清潮還是賊慢的原因,全是踉蹌,沒有傷害)


盾牌 推2 輕一二 4.75-7.25(最高4個(gè)有傷害,其余為踉蹌) 輕三四4.75-7.25 重一 4-6(最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌且無法觸發(fā)天賦流血) 重二4.75-7.25(最高4個(gè)有傷害,其余為踉蹌且無法觸發(fā)天賦流血)? ? 輕L16.6% 重一L6%? ? ? ? ? ? 重一M59% 重二M30%? ? ? ? ?輕Min 3 重一Min 2


動(dòng)力棒 輕一二 0.75-1.25 輕三四6-8(此處數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確,只是大概) 重 9.5-11.5(最高4個(gè)有傷害,其余為踉蹌且無法觸發(fā)天賦流血)? ? ? ? ? ? ?輕三四L 16.6%? 重L 13%? ? ? ? 輕一二M57%? 輕三四M41.5? 重M48%? ? ? ?輕三四Min 4 重Min 3


榴彈/單噴 特 10(最高2個(gè)有傷害,其余為踉蹌)

開膛槍 特 2

機(jī)槍 特 >8(最高2個(gè)有傷害,其余為踉蹌)

臂鎧 輕 12(最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌) 重 5(最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌且無法觸發(fā)天賦流血)(包括重一二,以及輕一接重?fù)舻淖笸覚M掃)輕L 5% 重L5% 輕Min 1 重Min 2




通用武器


惡魔 I? ? ? 推4 輕一二? ?4? 輕三 2? 重 8? ? ? ? ? ? ? ?特 2? ? ? 輕L 18.7% 重L 15%? ? ? ? ? ?輕M 29% 重M 73.2%? ? ? ? 輕Min 3 重Min 2

惡魔 IV? ?推4 輕一二四 4 輕三 2? 重一 2 重二 8 特 2

惡魔 VII? 推2 輕一二? ? 4 輕三 2? 重一 8 重二 2 特 2?


鏈鋸劍 推1 輕2 重6 輕L 17.5% 重L 20%


匕首 推4 輕2 重0.75 特0.75 推L 23%


安斧 推8(最高3個(gè)有傷害,剩余目標(biāo)僅踉蹌)?

輕 0.75-1.3 重 0.75-1.3 特 0.75-1.3? ?輕L 17% 重L 6% 特L 45%? ? ? ? ? ? ?推M 32.5% 輕M 76.4% 重M 72.7%? ? ? ? 推Min 2 輕Min 2 重Min 2 特Min 1

阿斧 推3(同上) 輕 1 重 1 特 1? 特L 25%

拉斧 推3(同上) 輕 1 重 1 特 1? 特L 25%


安斧推反沒必要盡量少用,多輕擊,推反只能對3個(gè)目標(biāo)造成傷害,不要用重?fù)舸虺?/p>


戰(zhàn)術(shù)斧 IV 推 2(最高3個(gè)有傷害,剩余目標(biāo)僅踉蹌) 輕 1? 重 2(最高3個(gè)有傷害,剩余目標(biāo)僅踉蹌) 特一二三 1 輕L 40% 重L 60%? 特L 62%? ? 推M 40% 輕M 45% 重M 40%? ? 推Min 2 輕Min 2? 重Min 2 特Min 1

戰(zhàn)術(shù)斧 II? ?推 2(同上) 輕 1 重 2(同上)? 特一二 1?

戰(zhàn)術(shù)斧 VII 推 2(同上) 輕 1? 重 2(同上)? 特一二 1 ]


戰(zhàn)術(shù)斧也要少用推反,除非殺精英否則也別用重?fù)?,能造成傷害的目?biāo)只有3個(gè),其他都是踉蹌。


鏈鋸斧 推6(最高3個(gè)有傷害,其余為踉蹌) 輕 1 重 6(最高4個(gè)有傷害,祝福無法突破傷害目標(biāo)上限,其余為踉蹌) 重L 38% 推L 16%? ? ? 推M 78%? 輕M 68% 重M 36%? ? ? ? 輕Min2? 重Min 2 推Min 2




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