寶可夢大集結會顛覆傳統(tǒng)MOBA手游世界嗎?野心勃勃的神奇寶貝來襲

你好,這里是Holdon2099的寶可夢世界,《寶可夢大集結》將會是距離我們最近的一款寶可夢游戲,它是一款類似王者榮耀的MOBA游戲,但又存在太多的不同之處,所以即使你是這類游戲的粉絲,在玩《大集結》之前也必須知道這些差異。

近日,寶可夢公司已經(jīng)官宣,《寶可夢大集結》將于今年7月份登陸任天堂Switch,9月份再登陸移動平臺。這款游戲是一個向寶可夢粉絲介紹5v5組隊戰(zhàn)斗類型的機會,因為大多數(shù)玩家已經(jīng)熟悉了這些寶可夢的能力以及它們的招式,所以游戲門檻并不高。然而,它與其他MOBA游戲(如《dota2》、《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》)存在一些關鍵性區(qū)別。

《寶可夢大集結》是一款怎樣的游戲?
在《寶可夢大集結》中,每個訓練家選擇一只神奇寶貝加入戰(zhàn)斗。與傳統(tǒng)的寶可夢游戲一樣,每只神奇寶貝都有一套獨特的招式和打法。下面是最新的宣傳片,也是游戲的開頭動畫。

在游戲中的五只神奇寶貝必須齊心協(xié)力,有計劃性的進攻從而得到比對手多的分數(shù),并注意防止對手進入本方的得分區(qū)域。而在最近的游戲宣傳片中,玩家可以看到,皮卡丘用閃電球干掉了長尾怪手,緊接著為小箭雀報了仇,并試圖阻止閃焰王牌在比賽的最后幾秒得分的企圖。

當然,一些傳統(tǒng)的MOBA元素是《寶可夢大集結》的一部分,其中最顯著的就是5v5元素和游戲內(nèi)部升級系統(tǒng)。就目前而言,那些熟悉MOBA游戲的玩家在準備玩《寶可夢大集結》之前應該注意到以下三個主要區(qū)別。

為什么說《寶可夢大集結》是一款與眾不同的MOBA游戲?
1、首先,《寶可夢大集結》與其他MOBA游戲最明顯的區(qū)別在于其最終目標。在《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》等游戲中,玩家必須在地圖上展開戰(zhàn)斗,摧毀對方的基地,并在途中需要拿下強大的防御塔。

而在《寶可夢大集結》中,玩家需要在獲取“億奧斯”能量之后,進入敵人的得分區(qū)域轉換成分數(shù)。所以游戲的最終目標是獲得更多的分數(shù),而不是摧毀一切。這與寶可夢系列全年齡段的設定相符:并不專注于摧毀對手。

2、其次是比賽時間,這是傳統(tǒng)MOBA游戲玩家需要注意的另一個區(qū)別。雖然許多MOBA比賽通常會在出現(xiàn)勝者之后結束,有時甚至超過45分鐘,但《寶可夢大集結》將比賽(至少在測試階段)限制在10分鐘,并且在最后階段得分會翻倍。

這就會給游戲增加一些壓力,任何行為都必須要有更多的戰(zhàn)略考慮,因為無論是長時間待在對方得分點附近攻擊,亦或是撤退到本方得分點去治療,都會讓對方有機會占據(jù)上風。

3、最后是地圖路線選擇,在傳統(tǒng)的多人在線競技游戲中包括了上、中和下路,三條路線是制定戰(zhàn)略和戰(zhàn)術的關鍵,因為在傳統(tǒng)MOBA游戲中,每個英雄都有擅長的路線位置。
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而《寶可夢大集結》的地圖對于路線的概念比較模糊,這就意味著MOBA玩家的戰(zhàn)術方法將發(fā)生重大改變,不過這也將為那些新玩家創(chuàng)造一個更公平的游戲環(huán)境。相信隨著游戲的正式上線,會出現(xiàn)許多適合《寶可夢大集結》的戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
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網(wǎng)上有不少玩家說《寶可夢大集結》就是風暴英雄穿上了寶可夢皮膚的抄襲作品,這一點小編不敢茍同,雖然不能保證寶可夢公司的這次嘗試一定成功,但參加過試玩的小伙伴應該能體會到那份獨特的樂趣。今后會分享更多《寶可夢大集結》的內(nèi)容,建議關注哦。

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