三代雷影兩極化評價,有人說強(qiáng)無敵,也有人說太弱了?
火影忍者手游中每次新忍者上架總會出現(xiàn)不同的看法,三代雷影也不例外。有人在體驗了三代雷影后感嘆這個忍者太強(qiáng)了,組合技和二技能突進(jìn)的過程中都有一定的無敵幀,在開啟了雷鎧之后更是有5秒的霸體加減傷的效果,同時還會減少兩個技能的5秒CD以及補足兩個充能點。關(guān)于三代雷影雷鎧的減傷效果之前一直有很多玩家不太理解,在上線后測試發(fā)現(xiàn),基本上就是跟須佐能乎差不多,被攻擊到以后也只是個位數(shù)的傷害,但有一點需要注意,雷鎧是可以被解術(shù)散給破掉的。

而另外一部分玩家就認(rèn)為三代雷影很一般,除了雷鎧有一定的優(yōu)勢以外,兩個技能和奧義的傷害都不算太高,只有組合技還稍微能看一些。除此之外,這個忍者Y軸的起手能力也很一般,只有兩個充能點的時候兩個技能可以覆蓋一定的Y軸,其他時候全都是純X軸的攻擊方式。

對于上面這兩個不同的看法,我簡單說一下自己上手后的感覺,三代雷影的傷害確實不算出眾,但也不算是太刮痧。畢竟這個忍者的雷鎧過于強(qiáng)大,5秒霸體的時間完全就是一個高等級的霸體效果,除了近乎無敵的減傷效果以外,雷鎧減少技能CD的特性也可以在短期內(nèi)再次打出不錯的傷害,所以,相應(yīng)的降低傷害來維持忍者的強(qiáng)度平衡也是意料之中。而且現(xiàn)在大家看到的三代雷影也是調(diào)整過多次的效果,除了跟拆包的技能描述有區(qū)別以外,甚至跟當(dāng)初情報君演示的也有出入。

如果你有仔細(xì)觀察情報君的演示,當(dāng)初的設(shè)定是組合技命中對方可以增加兩格能量條,而正式上架的版本只能增加一格了,這也算是變相的提升雷鎧的釋放門檻。即便如此,三代雷影的優(yōu)勢也相當(dāng)明顯,所以,在我的理解中,三代雷影屬于一個強(qiáng)度較高的莽夫忍者。只是有一個疑問到現(xiàn)在沒有解開,情報君留下的最強(qiáng)之矛的懸念,我在測試了多次以后仍然沒有發(fā)現(xiàn)。如果你說開啟了雷鎧之后有減少CD等特性,但這個跟最強(qiáng)之矛沒有任何關(guān)系啊,而且在雷鎧狀態(tài)下也沒有發(fā)現(xiàn)破除霸體的效果,難道這個特性在上線前又被取消了?如果各位有測試出來的話,也歡迎留言補充。

其實,忍法帖的強(qiáng)度定位一直是跟高招看齊的,這個也是當(dāng)初帕克的原話。即便是剛上架的時候強(qiáng)度不高,在上架期間或者是臨近下架的時候也會有一些優(yōu)化和加強(qiáng)。因為我的技術(shù)有限,而且體驗的時間也不夠長,或許接下來的一段時間也會隨著玩家的熟練度提升有不同的看法,我只能說現(xiàn)階段來看,三代雷影有缺陷,也有優(yōu)勢,但肯定是優(yōu)勢方面會更大一些。至于是否值得招募,這個完全看你自己的需求和情況,月卡玩家可以25檔位慢慢攢點券,反正任務(wù)也好做,想要新表情的就只能直接198檔位。
