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流星、平行雷模擬測(cè)試結(jié)果

2021-02-17 23:25 作者:坐看云起i  | 我要投稿

注:本文的飛機(jī)模型為舊模型,現(xiàn)有更新,上下位地位可能會(huì)互換;

因此本文僅作大致命中率參考,切忌參考航母上中下位的命中率關(guān)系

(但別的沒(méi)差,可以參考大致數(shù)值,只是上下位地位互換)




本結(jié)果由模擬運(yùn)行得到,特別感謝米多琳提供的代碼;

感謝pikeman對(duì)機(jī)制運(yùn)行解析的幫助。

如果懶得看可以直接看中間的“太長(zhǎng)不看”大字;



隨著對(duì)瓜油運(yùn)行機(jī)理的深入研究,使得模擬成為可能。對(duì)于簡(jiǎn)單的子彈運(yùn)行機(jī)制解析完全,使得模擬成為比實(shí)驗(yàn)更為精確迅速的方式。

簡(jiǎn)而言之,對(duì)于摸清機(jī)理的東西,模擬出錯(cuò)的可能性比實(shí)際實(shí)驗(yàn)看錯(cuò)的可能性低得多;而模擬可以輕松上萬(wàn)次,精度達(dá)到1%級(jí)別,而實(shí)際實(shí)驗(yàn)次數(shù)不夠的情況下動(dòng)輒±10%都是正常的事情。

而現(xiàn)在裝備的比較也越來(lái)越精細(xì)化,裝備之間的差距本來(lái)就只有5%左右一檔,哪怕是金紫差距;而新裝備、新機(jī)制的出現(xiàn),也使得這些差距越來(lái)越難以看出,特別是命中率方面,放在標(biāo)傷上能劃出一檔的差距,實(shí)際實(shí)驗(yàn)根本無(wú)法看出。模擬使得這成為了可能。

廢話不多說(shuō),上實(shí)驗(yàn)結(jié)果:

命中率模擬結(jié)果

注:1.誤差為至多±2%以內(nèi),數(shù)據(jù)為方便觀看經(jīng)過(guò)處理,并不是“看起來(lái)有規(guī)律”;

2.實(shí)驗(yàn)僅針對(duì)無(wú)特殊行動(dòng)機(jī)制的敵人,即碧藍(lán)中的“布朗運(yùn)動(dòng)”“一號(hào)行動(dòng)邏輯”,大致為每隨機(jī)動(dòng)8s多、停3s;所有的道中人形、精英、黑飛龍、據(jù)點(diǎn)等都是如此。

而有些特殊的boss明顯有特殊的行動(dòng)方式,如大鳳的“后撤步放彗星”(有排面的boss,cxy給他們單獨(dú)編寫了行動(dòng)方式);但這些多為一號(hào)行動(dòng)邏輯+特殊時(shí)點(diǎn)(如放特殊武器時(shí))切換不同行動(dòng)方式,此時(shí)勉強(qiáng)可用(像這種指向明顯的后撤會(huì)對(duì)君主等定點(diǎn)彈幕發(fā)生影響,別的差距不大)。

另外有些明顯是純特殊行動(dòng)方式的,如轉(zhuǎn)圈圈,就明顯不適用。但是也僅僅屬于不知道,沒(méi)測(cè)試,而不能毫無(wú)道理的云。另外演習(xí)前排為己方自律邏輯而非敵方,也可能不大適用。

3.不排除有誤,如后續(xù)發(fā)現(xiàn)模擬有誤,會(huì)更正;但已有部分實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,如BV155411E7MS;上面已敘述模擬在未出錯(cuò)的情況下精度更高,所以除非有高精度的實(shí)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)出現(xiàn)離譜的差距,否則也不應(yīng)認(rèn)為模擬有誤。(同樣要注意是否符合實(shí)驗(yàn)情況)模擬的條件已經(jīng)過(guò)多次實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),潛艇磁雷就因?yàn)橐恍↑c(diǎn)問(wèn)題暫未確認(rèn)都現(xiàn)在暫時(shí)擱置。

4.實(shí)驗(yàn)為在所有情況下模擬,即有3/11左右的可能碰上敵人停3秒、或?qū)⒁M(jìn)入的情況;但為了避免一些玩家“運(yùn)氣不好”、航母射速剛好每次都“完全”在8秒動(dòng)的情況下投彈,也模擬了敵方完全不停的情況,作為參考。實(shí)際敵人快停、剛動(dòng)時(shí)都對(duì)集束雷有利。


15~30速為大部分?jǐn)橙说乃俣龋?4速為深淵敵人速度(雖然深淵敵人有特殊行動(dòng)邏輯)。可以認(rèn)為不存在30速以上的正常敵人;

80速為實(shí)驗(yàn),用于大致云30速以上的情況,排除誤區(qū)。可以發(fā)現(xiàn),所謂“快速敵人”實(shí)際上在30速以上差距就不大了,再快的情況也都差不多;

而8~12速為減速的情況,6速及以下集束雷就有99.5%以上的命中率了(注意是鎖定全程都這個(gè)速度,未模擬敵方打到一半上減速、速度變化的情況)。減速下限為初速的20%,即30速敵人無(wú)法被減速至6速以下(定身不屬于減速)




太長(zhǎng)不看,先說(shuō)結(jié)論,分析后置:

  1. 斯圖卡(ju)基本認(rèn)為流星更有競(jìng)爭(zhēng)力,如無(wú)腦泛用、中低速等,但只贏一點(diǎn)點(diǎn)(偶爾還會(huì)被反超一絲絲)。因此以后可以開始慢慢注意斯圖卡了,但是以前干什么都不算虧,流星+13了一兩架也無(wú)所謂,總是要來(lái)一兩個(gè)的,慢速站樁軸也偶爾可能需要,且差距很小,都可以用,絕對(duì)不算虧;之后專注于強(qiáng)斯圖卡就行了,電子元件不夠就慢慢來(lái)(斯圖卡的合成只能開出第一個(gè)藍(lán)飛機(jī),后面一鍵合)。差距很小,主要優(yōu)勢(shì)區(qū)間為10-15速,其他情況差距不明顯。

    贏的到底多不多實(shí)際上也是自己看,你覺(jué)得多那就是多;除了命中率以外的差距就是標(biāo)傷差2.3%,cd快0.2s(這在射速上用處也不?。?。日后電子元件不缺時(shí)肯定要全部列裝(因?yàn)殡娮釉潭óa(chǎn)出,但是裝備卻第一架和第十架意義差距巨大),但是現(xiàn)在暫缺的時(shí)候著急不著急就自己看了。但不電子元件合成流星是確定的了,之前已經(jīng)說(shuō)了一有紫天山改(急用那也是天山改)、二可其他渠道獲得。

    這個(gè)其實(shí)早就沒(méi)啥懸念,沒(méi)啥好說(shuō)的;機(jī)理就是ju的上下兩顆子彈靠前6,距敵更近,明顯命中率會(huì)更高,可以看下面命中率的細(xì)列。

  2. 對(duì)單絕對(duì)不能平行雷,即使是飛龍也幾乎不可能贏哪怕紫天山。除非考慮防空的收益,并且想要“降低方差”,但“所謂方差”請(qǐng)看下面細(xì)講。

    對(duì)多敵時(shí)雖然沒(méi)有試驗(yàn),但基于試驗(yàn)、下面得出了更多的理論分析,平行雷的所謂贏面可能也并沒(méi)有想象得那么大。

  3. 尤其對(duì)平行雷,航母放在上位可以略微提升對(duì)單命中率。瓜油飛機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)在約40距內(nèi)隨機(jī),且偏下;而不管是平行雷還是集束雷,投雷均為無(wú)腦在飛機(jī)腳底投放,區(qū)別只有速度方向是朝前還是朝向敵人。航母放在上位,可以使得想往過(guò)下飛的飛機(jī)在飛到之前投彈,使得沒(méi)那么偏下、更靠中間,這更有利于平行雷在更中間、敵人更容易經(jīng)過(guò)的地方生成。而集束雷由于鎖定優(yōu)勢(shì)過(guò)大,不必過(guò)多考慮。

    同理下位航母會(huì)使過(guò)上的飛機(jī)偏中間,但更需要救的是太偏下的。因此整體上平行雷對(duì)單命中率:

    旗艦≈下位<上位,實(shí)驗(yàn)表明下位優(yōu)勢(shì)不明顯。但整體差距依然是不明顯的。










下面詳細(xì)分析:

首先可以排除幾個(gè)誤區(qū):

  1. 高速敵人能全吃平行雷?

    ? ? ? ?不存在的,只會(huì)略微增加命中率,效果不明顯。第一敵人偶爾會(huì)停,第二即使不停也可以看出救不了,提升極少。除非真有那種特殊軌跡。所以只有多敵能救平行雷,一個(gè)單boss絕對(duì)不行。(以及對(duì)空的特殊收益)但多敵的命中率也不是翻倍,依然需要測(cè)試。何況繼續(xù)看下一點(diǎn):

  2. 高速敵人集束雷會(huì)全空?

    ? ? ? ?同樣也是不對(duì)的。雷速都是3,第一敵人會(huì)停,這也是為什么ju始終比流星命中率高;第二即使不停的情況下,此時(shí)集束雷鎖定的優(yōu)勢(shì)其實(shí)也存在,從ju的命中率依然高于流星可以看出;但優(yōu)勢(shì)比較小,絕對(duì)命中率卻依然高于平行雷,依然有過(guò)半的命中率,為什么呢?

    理論解釋是,此時(shí)也是比誰(shuí)在敵人行動(dòng)范圍內(nèi)停留得久,而平行雷直直地直接穿了過(guò)去,而集束雷往往是斜著的,速度被分解,反而比平行雷停留得久,更晚跑出可能的打擊范圍,命中率高。所謂的敵人亂動(dòng)隨緣中,反而是更有利于集束雷的。

    再加上鎖定的優(yōu)勢(shì),使得正常情況下集束雷在30速時(shí)命中率才會(huì)勉勉強(qiáng)強(qiáng)跌至接近平行雷的1.8倍,而飛龍全中總dph和dps也不過(guò)是ju和流星1.8倍。所以幾乎認(rèn)為看收益期望上,即使無(wú)腦,也是無(wú)腦集束雷。集束雷怎么就不能無(wú)腦用了?

  3. 集束雷方差更大?

    ? ? ? ?這個(gè)確實(shí)是對(duì)的。模擬只模擬了總期望命中率,并沒(méi)有模擬方差分布;但是其實(shí)僅僅是平行雷方差小,平行雷打單boss基本都是每架飛機(jī)中一兩顆(實(shí)際上也有小概率全空的)。但是集束雷的命中期望過(guò)大,且由于2的原因,實(shí)際中一半的概率也不小,并不是要么全中要么不中。并且這個(gè)方差并不是不可接受,戰(zhàn)列炮對(duì)于高速敵人的方差基本就是這個(gè)水平,并且其命中率期望高多了,mk6和穩(wěn)定潑水兩三粒的三式彈(假設(shè),比喻平行雷)選哪個(gè)?

接下來(lái)貼出單顆雷的部分詳細(xì)數(shù)據(jù),更可以看出上位航母的優(yōu)勢(shì):

中位航母單顆雷情況

數(shù)據(jù)有波動(dòng),不代表絕對(duì)大小。
但可以看出:

  1. 集束雷的主要優(yōu)勢(shì)還是初始斜向速度,因此后續(xù)試驗(yàn)中也發(fā)現(xiàn)上下位航母的影響有限;

    上中下雷差距也不大,因?yàn)橹虚g雷只是生成得靠中間而已;下位雷由于偏下,甚至由于往往往上射,更斜,使得其“滯留時(shí)間”更長(zhǎng),因此集束雷的航母在不能百發(fā)百中時(shí)甚至放在下面略好一絲絲;但百發(fā)百中時(shí)(如8速的斯圖卡魚雷)就可以發(fā)現(xiàn)偏中間更好,滯留時(shí)間變得不重要。此時(shí)放上位好。

    但總歸影響不大,沒(méi)什么特別要注意的。

  2. 偏下對(duì)平行雷的影響極大,使得偏下雷甚至不如敵人不動(dòng)站在中間(0速數(shù)據(jù)為純理論計(jì)算,更加絕對(duì)準(zhǔn)確)。只要敵人會(huì)往偏上走,那命中率就會(huì)大大下降(注,如果敵人站在正中間而沒(méi)有略偏上4碼以上,則-12的飛龍下雷即使在最靠上時(shí)也不會(huì)超出命中范圍,使得其會(huì)受到影響使得命中率下降;正中間時(shí)變?yōu)?8.14%。其他雷不受影響)

總之,希望這篇文章能總結(jié)一下目前的平行雷集束雷之爭(zhēng)、斯圖卡和流星之爭(zhēng)。如果有“所謂”“不符合常識(shí)”的情況,請(qǐng)想想你的“常識(shí)”有沒(méi)有受《幸存者偏差》影響。

對(duì)多敵環(huán)境沒(méi)有模擬,暫時(shí)沒(méi)有任何一方好的結(jié)論。

彼得雷和G7e的大致結(jié)果已有,但細(xì)微之處怕有問(wèn)題,因此慢慢來(lái)吧;預(yù)告是伊艇的“緩速魚雷”是一個(gè)被嚴(yán)重低估的技能(以前都沒(méi)算),其實(shí)是一個(gè)類似神射手的技能,收益在命中率提升上,忽略與否差距很大。

但3Ubuff已經(jīng)經(jīng)過(guò)進(jìn)一步套娃,反超難度更大,伊19可能還是差點(diǎn)火候;伊168可以勉強(qiáng)持平U(+雙魚),且必須限定:中高速敵人少減速(或不對(duì)軸,潛艇一般也少對(duì)),且僅單個(gè)boss;且最好是彼得雷。


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