【閑聊感想】淺談《櫻之刻》體驗版帶給我們的那些驚喜與感動

9月10日,千呼萬喚始出來的《櫻之刻》體驗版終于在枕社官網(wǎng)如期放出。作為15年世界范圍內(nèi)公認(rèn)佳作《櫻之詩》的續(xù)作,本次體驗版的放出無疑是給每一位翹首以盼《櫻之刻》的玩家們打了一針強心劑。雖然體驗版只有短短的一章,但其充實的內(nèi)容以及對前作的補完,相信都能讓老粉們心滿意足。

那么本期專欄,我就與大家敞開心扉,聊聊《櫻之刻》體驗版帶給玩家的那些驚喜與感動吧!

(非專業(yè)個人向雜談,多為個人主觀向見解,如有不到,請多包涵!內(nèi)含劇透,謹(jǐn)慎觀看!)?

一. 精妙完整的劇情結(jié)構(gòu),細(xì)膩詳盡的內(nèi)容補充
眾所周知,扶她自擅長刻畫群像。也正因如此,對于描寫其他人物視點下的故事展開,扶她自可謂信手拈來。作為體驗版第一章,就是全程以“奇美拉”的店長鳥谷靜流的視角而展開——
故事一開始,從海外回到日本的鳥谷靜流在時隔多年后重新接手了“奇美拉”的經(jīng)營。重新開業(yè)的第一天就遇到了成年的草薙直哉前來拜訪,兩人在寒暄敘舊了一會后,靜流也注意到了直哉身上同草薙健一郎相似的那種獨特氣質(zhì)。而直哉走之前也注意到了靜流帶來的吉澤綠寺制作的精美花瓶,以此為契機,靜流打電話給了夏目藍(lán),并開始回憶起了她們學(xué)生時代那些往事……

通過鳥谷靜流的回憶,我們得知了弓張學(xué)園曾發(fā)生的那些埋藏已久的往事——無論是鳥谷靜流與中村麗華間關(guān)系變化的緣由,還是靜流與藍(lán)的相識相知的全過程;是紗希對學(xué)校奪權(quán)的巧妙方法,亦或是在天臺上得知夏目圭的真實身世。都對《櫻之詩》中弓張學(xué)園的早年背景與相關(guān)人物進行了相當(dāng)?shù)轿坏难a充,讓玩家對弓張學(xué)園發(fā)生的往事,留下更為深刻的印象。

此外,通過靜流的回憶,我們也得以窺見鳥谷真琴線中,面向中村麗華所進行的“贗品作戰(zhàn)計劃”的全貌——原來早在靜流的學(xué)生時代,就曾為了實現(xiàn)真琴的愿望,嘗試以紗希虛構(gòu)的新聞報道與日記來還原其中所謂莫奈創(chuàng)作的“喜鵲花瓶”,借此從中村家族中收回圭的撫養(yǎng)權(quán)。為此,她用拍賣行上賺得的一百萬日元,在利摩日留學(xué)期間潛心鉆研陶藝,最終創(chuàng)作出了這巧奪天工的“雪景鵲圖花瓶”。

而靜流也用這個花瓶成功“騙”過了擁有“辨別真?zhèn)巍敝鄣闹写妍惾A。但看著露出欣慰笑容的麗華久違地向自己敞開心扉,訴說著她這些年來為維持中村家族名望付諸的努力與辛酸,都讓靜流內(nèi)心感到過意不去。正巧,藍(lán)途徑美術(shù)室時發(fā)現(xiàn)了懷揣心事的靜流,遂將其邀請到夏目宅邸做客。進門后,靜流一眼就看到了由草薙健一郎創(chuàng)造的贗作《奧林匹亞》。在了解這幅畫的創(chuàng)作背景后,她決定要拜訪一下這位氣質(zhì)獨特的偉大藝術(shù)家,來解決她心中的困惑。于是,在夏目藍(lán)的幫助下,靜流有幸得到了與草薙健一郎在美國見面的機會。二者就陶器的制作與贗品的價值兩方面進行了一番推心置腹的交談,草薙健一郎還對靜流制作的“雪景鵲圖花瓶”給予了高度的贊揚。

最終,收獲滿滿的靜流向麗華坦白了關(guān)于花瓶的一切,不過麗華卻不愿相信“雪景鵲圖花瓶”是贗品,她堅信其就是無上的真物——或許在她的心中即使其作為莫奈的花瓶是贗品,但作為其曾經(jīng)的摯友嘔心瀝血創(chuàng)作出來的花瓶,卻是至高無上的珍品。不過最后,靜流還是沒有把這個花瓶交給麗華,而是寄放在了鳥谷家中,隨后便有了《櫻之詩》中鳥谷真琴線的后續(xù)故事。

這段“贗品作戰(zhàn)計劃”的補充劇情,讓玩家明白關(guān)于這個花瓶有著如此坎坷創(chuàng)作經(jīng)歷的同時,也完善了《櫻之詩》的鳥谷靜流線的細(xì)節(jié),并解答了為何中村麗華如此執(zhí)著于這個花瓶,以及直哉和紗希為何能用這個花瓶來“欺騙”麗華贖回圭的緣由。可以說是補充的相當(dāng)?shù)轿坏囊欢侮P(guān)鍵劇情。

在體驗版的尾聲,靜流則自述了自己后來在國外發(fā)展的一些瑣事,以及回歸日本的緣由。最后隨著畫面一轉(zhuǎn),從回憶中來到了現(xiàn)在,靜流正在和藍(lán)進行著愉快的交流,其中不乏一些老朋友才會開的一些小玩笑,在這樣其樂融融的溫馨氛圍中,體驗版就此告一段落......

如果讓我從整體評價一下《櫻之刻》的體驗版,我會稱贊它的劇本完成度相當(dāng)之高——
從結(jié)構(gòu)上來看:《櫻之刻》的體驗版始于花瓶而結(jié)于花瓶,在結(jié)構(gòu)上形成了收尾呼應(yīng)之勢。
從內(nèi)容上看:《櫻之刻》的體驗版主要以靜流的回憶為主,對《櫻之詩》中未能提及的往事進行了細(xì)膩詳盡的補充,使故事內(nèi)容進一步趨于完善。
從行文思路上看:《櫻之刻》體驗版以草薙健一郎的作品為線索來逐步推進——從靜流第一眼就相中的精美陶器、到后來驚鴻一瞥的神秘素描、再到紗??谥心莻€唯一認(rèn)出自己偽造藝術(shù)品的敏銳男子、最后是觸動其內(nèi)心深處的《奧林匹亞》。而最終也正是在靜流不斷追尋的這些線索,才讓她最終來到了草薙健一郎的面前,并收獲了一段極其珍貴而意義非凡的難忘經(jīng)歷。
從人物塑造看:《櫻之刻》體驗版將出場角色的形象刻畫地更加鮮明飽滿,而這種立體化的角色塑造將在下個板塊為大家詳細(xì)的聊聊。

由此可見,雖然本次放出的只是第一章的體驗版,而且是沒有任何選項的視覺小說。但其豐富詳實的內(nèi)容以及超高的劇本完成度,使得這個體驗版對于原作粉絲來說,稱其質(zhì)量超過了市面上八成的短篇視覺小說也毫不為過。但也正因如此,使得粉絲們后續(xù)等待《櫻之刻》正式發(fā)售的漫長時光,更顯煎熬與痛苦了……

二. 別出心裁的配角主角化,豐富且立體的人物塑造
在體驗版出場的角色中,除了開頭走個過場的草薙直哉以及夏目藍(lán)是曾經(jīng)的主角外,其余的角色都是原作的配角。甚至作為主視點的靜流和其好友麗華,在原作中是個連立繪都沒有的,僅僅是活在對話中連配角都算不上的路人。

但也正因體驗版將人物刻畫其重心放在了這些配角身上,才使得他們的形象與性格特點相比于《櫻之詩》中塑造的更為鮮明,他們在《櫻之詩》中對待某些事所做出的行為,也在這種補充下能更為玩家們所理解。其中塑造的最好的莫過于作為主角的鳥谷靜流以及中村麗華——
鳥谷靜流在《櫻之詩》的只言片語中,給人最直觀的感受——單純就是個在國外自由翱翔的陶藝愛好者。不過在體驗版中,以她作為主視點的回憶中,我們得以窺見她更為多樣的一面:
無論是在提及陶藝相關(guān)時侃侃而談的專業(yè),還是愿意主動成為被人排斥的夏目藍(lán)摯友時的善良勇敢;是為了實現(xiàn)真琴贖回圭愿望而付出的不懈努力,亦或是用贗品“欺騙”麗華時內(nèi)心的局促不安。都很好地將曾經(jīng)這樣一個默默無聞的路人角色,塑造得如此生動且立體。

而從她最后與草薙健一郎的那番談話中,也能看到靜流身上所流露出和健一郎相似的藝術(shù)家氣質(zhì),至于那種為了實現(xiàn)真琴愿望而不惜留學(xué)打造贗品拯救圭的奉獻精神,也與《櫻之詩》的核心思想不謀而合。可以說是刻畫地非常出色的一位人物。

中村麗華在《櫻之詩》的只言片語中,給人最直觀的感受——則是個憑借中村家的權(quán)勢地位,喜歡無理取鬧的反派形象。不過在體驗版中,通過靜流視角下,我們得以逐漸認(rèn)識到一個更為全面且復(fù)雜的中村麗華:
作為中村家族的少女,麗華從小就被身份地位、金錢權(quán)勢等世俗之物所束縛,這也玷污了她那本該純潔無瑕的內(nèi)心,變得對家族有種近乎執(zhí)拗的熱愛與偏執(zhí)。在學(xué)校還隸屬中村家名下時,她就以自身為中心建立了一個小團體,對曾奪走埋木舍的夏目家族中的夏目藍(lán)進行霸凌。但她也曾有過無話不談的好友,那就是鳥谷靜流。麗華憑借自己“辨別真?zhèn)巍钡哪芰梢暂p易認(rèn)出靜流的陶藝品,在靜流潛心鉆研陶藝時也給予了不少幫助與建議。正因如此,當(dāng)看到靜流為藍(lán)挺身而出之時,當(dāng)看到自家的產(chǎn)業(yè)被紗希奪走之時,倍感蒙羞的她才會那樣的歇斯底里。

當(dāng)靜流留學(xué)海外潛心制作“雪景鵲圖花瓶”并將其帶到麗華面前時,通過麗華對其敞開心扉的苦水傾倒中,我們也能感受到麗華被權(quán)勢束縛生活下的那份忍讓不甘與艱苦辛酸。而當(dāng)靜流道出了“雪景鵲圖花瓶”的真相時,她也毅然否定將其稱作贗品,甚至說出了“即使全世界的人都說那個雪景鵲圖花瓶是贗品,不管那是怎樣的權(quán)威,我都絕不會讓步的!”這番義憤填膺的話語。的確,在麗華的心目中它作為莫奈的花瓶確實是贗品,但作為其曾經(jīng)的摯友嘔心瀝血創(chuàng)作出來的花瓶,它卻是至高無上的珍品,是值得自己拼盡一切去守護的無可替代的存在——這,或許就是麗華對兩人曾經(jīng)有過的那段樸實而真摯的友情,以及對摯友陶藝技術(shù)的提升,所予以的最好回應(yīng)吧!

其實大家不難發(fā)現(xiàn),扶她自在體驗版中并未刻意洗白中村麗華,而是通過補充其學(xué)生時代的劇情,展示了一個最為真實與立體的中村麗華,讓玩家在故事中不自覺地對其產(chǎn)生同情心——是的,麗華本來可以作為一個普通的少女享受屬于自己的美好人生,和靜流成為最親密無間的摯友。但由于其作為“中村家族一員”特殊的出身,使得如白紙般純粹的她過早就被名利錢財?shù)仁浪字锼栉?。最后在家道沒落之時,淪落到被外界權(quán)貴恥笑貶低,甚至成為維系家族地位的附庸工具這樣一個凄慘的下場。但即便如此,她也仍然懷揣著對友人作品的高度肯定,并愿意為之堵上一切!

可以說,中村麗華這位少女坎坷而曲折的命運,相信也會令不少玩家唏噓不已——在感嘆“可恨之人必有可憐之處”的同時,進一步對“家庭出身與人格的塑成”這一命題產(chǎn)生更為深刻的思考。甚至毫不夸張的說,中村麗華是我認(rèn)為《櫻之刻》體驗版中塑造的最出色,最有血有肉的生動角色。誠然,她在《櫻之詩》中做得那些壞事我們依然無法原諒。但我也不會像那時一樣將她當(dāng)做一個純粹作惡的反派而看待,而是將其擺在明面上以一個更為復(fù)雜而真實的“人”來理性看待......

至于其他的角色在《櫻之詩》中都有較多的著墨,這里也不再做過多的介紹了。唯一值得一提的,也就是夏目藍(lán)的戰(zhàn)斗力在體驗版中也是鋒芒初露,算是一個不小的驚喜吧!


三.更加嚴(yán)謹(jǐn)的藝術(shù)考據(jù),更合故事的借鑒引用
在《櫻之刻》體驗版中,扶她自依然是毫無保留的向玩家們展示其在藝術(shù)知識領(lǐng)域的博學(xué)廣聞——無論是陶藝制作中由土質(zhì)選取作到完成的詳盡制作流程,還是對印象派與浮世繪的詳細(xì)探討,亦或是呼應(yīng)第一章主題的關(guān)于“拯救歌劇”《鵲賊》的解讀等。我們會發(fā)現(xiàn),不同于其在《素晴日》中有“掉書袋”之嫌的盲目堆砌。扶她自在本作中提到的那些藝術(shù)方面的知識,是真的與劇情有所照應(yīng)的——

詳盡的陶藝制作流程,是為了給后期靜流的花瓶創(chuàng)作與草薙健一郎的技法解讀做鋪墊;靜流與紗希關(guān)于印象派與浮世繪的探討,則間接引出了“贗品制作計劃”的誕生;“拯救歌劇”《鵲賊》的解讀,則正是對應(yīng)了靜流欲用贗作的“喜鵲之瓶”拯救圭的主線劇情;甚至在《櫻之詩》中曾出現(xiàn)過的《奧林匹亞》的意象,也在本作中重新提及,成為了讓靜流決心去見草薙健一郎的重要契機。

由此玩家也能感受到,在《櫻之刻》體驗版中,扶她自將藝術(shù)與劇情更好地融合到了一起。這一方面體現(xiàn)了扶她自本身編劇功力的進步;另一方面也使整個作品的文藝氣質(zhì)更加濃郁,有望成為整個Gal界獨樹一幟的瑰麗作品。

四. 更加精致的人物立繪,更加唯美的CG原畫
只能說不愧是歷經(jīng)六年才憋出的一個體驗版,畫師們的風(fēng)格相比過去也顯然精進了不少。就我個人來看——
在CG原畫方面,《櫻之刻》的畫面要比《櫻之詩》時期更加細(xì)膩而成熟,也更加的賞心悅目,尤其是靜流制作的“雪景鵲圖花瓶”在初次登場時更是驚艷無比,令人不禁拍案叫絕。

在人物立繪方面,雖然體驗版只上場了兩位新角色,但無論是鳥谷靜流那成熟穩(wěn)重的大姐姐形象,還是中村麗華那直戳國人XP如高嶺之花般冷艷的形象,都給我留下了相當(dāng)深刻的印象。(老婆喜加二)

在畫面方面枕社依然能維持如此高質(zhì)量的發(fā)揮,這令我感到相當(dāng)驚喜的同時,也不禁讓我更加期待正式版的立繪與CG了。我已經(jīng)做好了截圖作壁紙的充分準(zhǔn)備了,現(xiàn)在萬事俱備只欠正傳了!

五. 更加完善的系統(tǒng)UI,更加流暢的游玩體驗
畢竟是21年的新世代作品,《櫻之刻》的系統(tǒng)UI方面比起六年前的《櫻之詩》可謂有了巨大的進步,不僅是在外觀上更加的美觀養(yǎng)眼,在實用性上也有了相當(dāng)不錯的提升——例如選項的跳躍與場景的跳躍,都是原作中沒有但相當(dāng)實用的功能。此外,《櫻之刻》在設(shè)置界面也比《櫻之詩》更加的細(xì)化詳盡,可以滿足不同玩家的設(shè)定需求,帶來更加流暢的游玩體驗!


結(jié)語
就我個人而言,《櫻之刻》的體驗版給我留下了相當(dāng)好的第一印象!雖然只有短短的七小時游戲流程,但無論是豐富詳盡的劇情補充,還是鮮活立體的人物刻畫;是精美絕倫的立繪CG,還是唯美動聽的悠揚音樂——即使是在時隔一年半后重返弓張校園的我,也依然被喚起了那份久遠(yuǎn)的回憶,感受到了那份熟悉的溫暖與感動……

或許,這就是為什么我依然會滿懷期待地等著《櫻之刻》正式發(fā)售的原因吧!因為——我真的想用自己的雙眼,親自見證弓張土地上這個跨越多年的動人故事,究竟會迎來怎樣的結(jié)局……