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星際酒館攻略:原始蟲群,簡單的超模

2023-08-16 02:06 作者:古地名dio  | 我要投稿

隨著星際酒館:挑戰(zhàn)埃蒙的不斷更新,下水道至今的原始蟲群終于喜提重做,不僅將模型更換為后出男德哈卡的狂野蒼藍(lán),更把原始流的水準(zhǔn)也一舉提升至后出男水準(zhǔn)。接下來,請讓我為大家介紹:版本最新答案,最簡單強(qiáng)者,手動匯聚原始之力養(yǎng)成萬血大哥的:原始蟲群!

舊版形態(tài)

原始流的問題很多。首先它注重蟲海,其次高質(zhì)量單位少之又少。這直接導(dǎo)致原始蟲群在注重質(zhì)量的挑戰(zhàn)埃蒙中只能和一起在下水道的常規(guī)蟲族和生化對著齜牙。眾多組件都依賴精華,但能大量生產(chǎn)精華的[原始飛龍]卻有著能一口氣將精華轉(zhuǎn)化為[小型][聚團(tuán)][空軍][飛龍]的特性,且觸發(fā)機(jī)制與主要來牌源的[德哈卡]有相同的觸發(fā)描述。此外,原始單位也突出一個菜字。數(shù)量多到一定程度就前排挨打后排掛機(jī)的原始穿刺者,又脆又多吃滿aoe的原始飛龍,較為強(qiáng)力但產(chǎn)能過低的原始暴龍獸 原始雷獸,僅能通過德哈卡技能進(jìn)化的德哈卡分身,都使得原始流缺乏扛把子單位。因此,舊原始流成為當(dāng)之無愧的版本墊底,真正意義上的狗都不玩。哪怕德哈卡預(yù)言[物競天擇]提供大量生產(chǎn)與轉(zhuǎn)化精華的能力也無濟(jì)于事

更新改動

在新版原始流中,舊原始流卡牌中與“剩余一晶體礦則xxx”相關(guān)的描述被徹底刪除,僅保留“供養(yǎng)”機(jī)制。原始飛龍則刪除了惱人的“消耗所有精華”描述,使原始流擁有穩(wěn)定的精華來源

終于不消耗精華的原始飛龍,刷精華之余還能產(chǎn)生飛龍?zhí)峁?zhàn)力

供養(yǎng)可以在出售時將精華數(shù)對應(yīng)的原始單位轉(zhuǎn)移至右側(cè)單位,若右側(cè)是原始卡牌則將精華一并轉(zhuǎn)移。這雖然能集中戰(zhàn)力,但大量的精華也會占用卡牌單位數(shù)。對區(qū)區(qū)兩百單位數(shù)的pve酒館來說,精華實在是尾大不掉。好在,新版原始也貼心的附加了新的精華消耗手段——原始蠕蟲,讓非德哈卡角色也可解決精華過多的問題

穩(wěn)定且高質(zhì)量的原始蠕蟲??上墙ㄖ?/figcaption>

原始蠕蟲,入場后消耗所有精華,每兩精華變?yōu)橐辉既湎x。作為德哈卡在合作模式中仰仗的“四哥”,原始蠕蟲擁有500血 50攻擊力 1.43攻速和9射程的優(yōu)秀屬性。雖比不過原始暴龍獸,但從性價比角度來說無疑更強(qiáng),而且完全可以作為刷取暴龍獸的副產(chǎn)物存在,相較原版轉(zhuǎn)化為原始飛龍強(qiáng)了不是一星半點。唯一遺憾點在于:原始蠕蟲屬于防御建筑,因此不能移動,而9點射程在在大量擠占位置后會導(dǎo)致后排原始蠕蟲無法輸出。經(jīng)試驗,在原始蠕蟲數(shù)量達(dá)到八十以上是,就需要額外點出至少雙射程保證多數(shù)原始蠕蟲可以輸出到敵方單位

以上改動保證了原始流的數(shù)量,但最根本的問題:質(zhì)量仍然堪憂。雖然飛龍經(jīng)過更新,初始自帶傷害不衰減科技能大幅提升對敵方單位輸出,但其小型聚團(tuán)脆弱的劣勢仍在,即使精華全部轉(zhuǎn)化為原始暴龍獸與原始蠕蟲,質(zhì)量也不見得能打過同戰(zhàn)力埃蒙。而德哈卡的更新,則為原始流提供最渴求的質(zhì)量

刪除添加德哈卡的描述,轉(zhuǎn)而提供[原始吸收]升級

作為原始流的核心,德哈卡在刪除保留晶體礦的描述后成為一張強(qiáng)力的理財卡。雖然刪除了產(chǎn)生德哈卡分身的描述導(dǎo)致原始流少了一員大將,但其新描述中[的原始吸收]賦予新版原始流在戰(zhàn)斗中用尸骸喂養(yǎng)大哥,以質(zhì)量與埃蒙叫板的資格

手刃澤拉圖,降伏諾娃,重創(chuàng)米拉,最 強(qiáng)

原始吸收,在單位死亡后將生命值賦予其他擁有此升級的單位。由于其獲得條件,可以簡單理解為:卡牌[德哈卡]內(nèi)所有原始單位(目前任何單位均可獲得此buff,疑似bug)死亡后血量轉(zhuǎn)移。該效果類似吞噬,滿血單位獲得血量時則提升獲得血量一半的最大生命值。這個buff是新版原始流后期的最大仰仗,駁上原始吸收的德哈卡就像接上手臂的次男,裝備無敵卡帶的exaid,找到攻城器的黑蘿卜,讓原始流一躍成為版本t1

眾所周知,原始流在舊版徒有數(shù)量而無將其轉(zhuǎn)化為質(zhì)量的手段。但是,原始吸收的出現(xiàn),使得原始流獲得了最后一塊拼圖。只要一股腦地把單位塞進(jìn)德哈卡,所有單位無論強(qiáng)弱均能將血量轉(zhuǎn)移給友軍。這一方面賦予原始流無與倫比的巡航,另一方面也能在單位大量死亡時一口氣將血量轉(zhuǎn)移給后排大哥,直接養(yǎng)成數(shù)個萬血大哥。配合陽光滋潤與原始甲殼,即可享受幾頭巨大暴龍獸甚至原始跳蟲硬拼埃蒙的快感

新版玩法

新版的運營流程比較簡單,幾乎不需要像神族能量或蟲族夾卵一那樣費心考慮唯一要做的就是按等級排好,然后開始刷牌。

新版原始流由于飛龍的加強(qiáng),只要從左往右留出:刷牌空格 飛龍 雷獸 德哈卡四格即可。飛龍數(shù)量富裕時也可以再加入一張飛龍,構(gòu)成五卡刷牌鏈。原始飛龍負(fù)責(zé)獲取精華,原始雷獸負(fù)責(zé)將精華轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量暴龍獸,德哈卡負(fù)責(zé)提供額外原始牌,并在戰(zhàn)斗中讓暴龍獸無往不利


從左往右,分別留出:空格 飛龍 雷獸 德哈卡即可

新版原始流的最大特點在于對前期原始牌的充分利用和極早啟動的時點。由于精華獲取時還可獲得原始飛龍,因此上本過程中就可以小刷飛龍擴(kuò)充戰(zhàn)力。二本 一本的原始牌也不會浪費,甚至在轉(zhuǎn)化后能獲得更高的戰(zhàn)斗力,這使得原始流前中后期都有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,而且不用太考慮站位問題。二號飛龍,往后依次保證原始雷獸右跟德哈卡即可

此外,原始蠕蟲的加入也讓精華有了去處,徹底榨干每一滴精華的價值。大量原始蠕蟲在中期可以承擔(dān)對空任務(wù),50一口的傷害和量產(chǎn)500血也使其成為優(yōu)秀中程輸出。

更重要的是,完全體原始流高達(dá)四格(這甚至包含一個刷牌空位)的占位需求,使得剩下三格可以隨意搭配刷牌流組件。無論是經(jīng)典的毛子刷牌,還是留給馬老師給德哈卡染色,又或是外掛暗影校準(zhǔn)補(bǔ)充虛空艦,選擇多種多樣,還為原始蠕蟲留下充足操作空間。只要為德哈卡點出陽光滋潤和原始甲殼,就能擁有屹立不倒的前排。剩下的無論是猛灌輸出,還是拖字訣戰(zhàn)至最后一刻,盡在掌握之中

角色推薦

新版原始流從戰(zhàn)力獲取角度來說是徹底的刷牌流派,因此可以搭配任意經(jīng)濟(jì)型角色。典型的例如[超量采集]礦騾,[蟲巢之母]扎加拉,[自動裝填]好兄弟,[超距視界]王蟲,[能量視界]副官,[靈能擴(kuò)散]凱瑞甘等。對自己牌運自信則可以選擇持續(xù)成長的戰(zhàn)斗型角色,例如[荊棘反甲]蟑螂與[強(qiáng)化藥劑]死神。老牌原始大哥德哈卡自然首選原始流。由于卡牌[德哈卡]過于強(qiáng)力,物競天擇又難以將單位轉(zhuǎn)移,因此推薦選擇[過量精華],前期安穩(wěn)過度后在最終一戰(zhàn)燃燒精華吊打埃蒙。

預(yù)言推薦

雖然原始流是刷牌流派,但其極低的成型要求(三四五本牌各數(shù)張,不用上六搏命毛子),強(qiáng)力的續(xù)航和成型后相對較低的輸出使得原始流應(yīng)盡可能選擇增加戰(zhàn)斗力的預(yù)言。

初級預(yù)言:隨意選擇,快速上五本即可

中級預(yù)言:原始流對六本牌與單位精英化沒有需求,也沒有蟲卵,對卡牌三連沒有需求,也缺少回合結(jié)束時效果,因此排除[終極發(fā)現(xiàn)],[精英學(xué)院],[機(jī)械孵化],[凈化數(shù)據(jù)網(wǎng)],[強(qiáng)化升級],[虛空回響]。經(jīng)濟(jì)型預(yù)言首推[研發(fā)計劃],其次[水晶聚能]。[過量補(bǔ)給]容易導(dǎo)致超時和鑄幣操作,還不能回收后再利用,不推薦。戰(zhàn)斗型預(yù)言,[能量預(yù)兆]算是萬精油。關(guān)鍵時刻來個時停誰用誰說好。

新添加的[傳奇軍團(tuán)]是值得賭一把的好選擇。[原始暴君]為原始流量身定做,稍稍攢牌即可獲得極高經(jīng)濟(jì)。[時空回溯]則高度適配[超距視界]王蟲與[過量精華]德哈卡等依賴技能的角色。寬松的格子需求使得[傭兵營地]可以掛在角落猛刷大量精英單位。而[精神錯亂]作為究極神卡,進(jìn)可一轉(zhuǎn)德哈卡準(zhǔn)備后續(xù)燒精華,退可變礦騾[過量采集]大把刷牌,甚至可以決戰(zhàn)時換出[代謝加速]跳蟲直接暴增戰(zhàn)斗力。

高級預(yù)言:前面提到過,原始流并不需要過高的刷牌量,需要一定場外援助支持質(zhì)量。因此[靈能特訓(xùn)],[作戰(zhàn)資源方案]不太推薦選擇。大量的買賣牌和精華也計入出售單位的特性使原始流能輕易達(dá)到[相位加速]的上限,提供大量輸出。[鮮血狂熱]也是不錯的選擇,尤其搭配王蟲更能制造十萬死士與埃蒙強(qiáng)換。[戰(zhàn)術(shù)裝備]能大大拓展原始流的上限,一個原始尖刺 原始甲殼 陽光滋潤 毒質(zhì)變 吸血的德哈卡或許在強(qiáng)者中不太排得上號,但再來幾條血量buff并附帶反甲的德哈卡絕對是埃蒙的外祖父。雖然德哈卡刷牌葷素不忌,但沒有[形體降臨]混合體的幫助往往見不到幾張?zhí)摽胀队翱?,因此也不推薦[死亡陰影]。[點石成金]的作用往往也局限于給一個金光閃閃buff,僅在推薦沒有上述好buff也不想多操作時點出。[廢棄實驗品]中規(guī)中矩,且有概率點出二次[傳奇軍團(tuán)],可以作為選項之一

升級推薦

輸出:原始尖刺,毒質(zhì)變必點,反甲極強(qiáng)但難以強(qiáng)求。其他不推薦,內(nèi)在潛能盡量消除

生存:陽光滋潤,原始甲殼必點。陽光滋潤是當(dāng)之無愧的原始流二哥,配合原始吸收能強(qiáng)行制造數(shù)十個萬血大哥和埃蒙硬拖,再配合[相位加速]等輸出buff就能輕易蠶食掉埃蒙的部隊

大致運營

標(biāo)準(zhǔn)流程,速上五即可。五本后先利用原始飛龍積攢精華,時機(jī)合適(一般是原始飛龍單位合計即將達(dá)到上限時)后在其右側(cè)依次安排原始雷獸與德哈卡,再從左往右依次賣出,最后卡好位置將原始蠕蟲放在最左或最右不影響刷牌的位置,消耗精華并騰出單位數(shù)量上限。

總結(jié)

新版原始流是典型的重做超模。原始吸收的極端強(qiáng)力使得原始流在點出陽光滋潤后甚至有機(jī)會一抗四,血量轉(zhuǎn)移的特性配合反甲更是讓埃蒙“打我等于打自己”。其運營之簡單,要求之低廉也稱得上驚天地泣鬼神,至少個人感覺只要八回合左右按時來德哈卡就穩(wěn)贏。最慘烈的一局一人抗下兩家半大紅,愣是在相位加速和陽光滋潤的鼎力支持下?lián)Q死埃蒙,推薦各位一試。

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