第二十八期【ASE練習(xí)】蜘蛛吐絲材質(zhì)案例筆記
應(yīng)用的模型形狀,




建粒子,

按速度發(fā)射

建shader

雙面打開(kāi),





三維向量,在有一個(gè) 控制偏移程度的數(shù)值,


它本來(lái)是0到1的值,把它映射到,

,


0到1,1的幅度是最大的,0的時(shí)候是沒(méi)有運(yùn)動(dòng)的

實(shí)現(xiàn)前面不動(dòng),做一個(gè)遮罩,提取一個(gè)U方向的0到1的圖,跟圖運(yùn)算后的節(jié)點(diǎn)做一個(gè)乘法,

用這個(gè)縮放配合,

想要一個(gè)射出去是一個(gè)直線(xiàn),不是彎彎曲曲的,

用這個(gè)2套UV,

改成四維向量,

用w控制強(qiáng)度,所以在乘一下,

加這倆

z代表這個(gè)w

z的曲線(xiàn),
現(xiàn)在想主紋理有一些運(yùn)動(dòng),


這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以控制主紋理的UV移動(dòng)

頂點(diǎn)著色連了一下,




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