《消逝的光芒2》幀數(shù)及畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方案,結(jié)合參數(shù)你也能輕松60幀
《消逝的光芒2》幀數(shù)及畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方案,結(jié)合參數(shù)你也能輕松60幀! 時(shí)隔7年,游戲畫(huà)面有了質(zhì)的飛躍,支持光線(xiàn)追蹤、NVIDIA DLSS、AMD FSR等新技術(shù),身臨其境的緊張刺激感呈直線(xiàn)上升 GTX 1660 SUPER(1080P 60 FPS) RTX 3060(1080P光追 60 FPS) RTX 3080 (2K光追全開(kāi) 60 FPS) 測(cè)試平臺(tái) CPU:Intel i7-11700K GPU:iGame GeForce GTX 1660 Super Ultra iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 主板:iGame Z590 Vulcan X 內(nèi)存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2 SSD:七彩虹 SL500 960G HDD:WD 2TB藍(lán)盤(pán) 電源:鑫谷800W黑金電源 ??!玩家必看?。? “畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)分析”是測(cè)試出畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)之間每一個(gè)擋位間的性能(幀數(shù))損耗或提升的百分比。由于是在GPU滿(mǎn)載下得出的測(cè)試結(jié)果,所以即便玩家的PC平臺(tái)五花八門(mén),其性能百分比差都會(huì)十分接近,所以非常具有參考價(jià)值,值得每一位玩家根據(jù)性能差數(shù)據(jù)與畫(huà)面表現(xiàn)差距自行DIY出最適合自己的畫(huà)面設(shè)置。 畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)分析 渲染模式 GTX 16系列之前的GPU選擇D3D11;GTX 16系列及以上GPU不開(kāi)光追的前提下選擇D3D12;RTX 20系及以上GPU開(kāi)啟光追的前提下選擇D3D12 Ultimate(光線(xiàn)追蹤)。 抗鋸齒質(zhì)量 該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯影響。 在車(chē)門(mén)的邊框處能夠看出高設(shè)置下的紋理及邊框邊緣更細(xì)致,區(qū)別差異非常小。 粒子質(zhì)量 該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯影響。 畫(huà)面差異微乎其微,按照設(shè)置說(shuō)明,該選項(xiàng)可改善色盲玩家的體驗(yàn)。(由于壓縮,圖中粒子效果不太明顯) 接觸陰影質(zhì)量 該選項(xiàng)唯有低到中,幀數(shù)會(huì)損失約2.3%,中到很高及之間對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯影響。 該設(shè)置影響了接觸陰影的渲染程度,越高陰影效果越明顯。 環(huán)境光遮蔽質(zhì)量 無(wú)到低,幀數(shù)損失約2.2%;低到高,幀數(shù)損失約2.3%;高到終極質(zhì)量(光線(xiàn)追蹤),幀數(shù)損失約37.3%。 如上圖場(chǎng)景中的沙發(fā)與地面的遮蔽處為例,設(shè)置越高遮蔽的環(huán)境光陰影效果越深。 全局光照質(zhì)量 低中高之間調(diào)節(jié)性能無(wú)明顯影響,高到終極質(zhì)量(光線(xiàn)追蹤),幀數(shù)損失約43.5%。 可以說(shuō)低中高的區(qū)別都不明顯,在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后全局光照迎來(lái)質(zhì)變。場(chǎng)景中不再是一片陰暗,而是該明的明,該暗的暗,光照效果更加真實(shí)。 反射質(zhì)量 低到中,幀數(shù)無(wú)明顯損失;中到高,幀數(shù)損失約2.2%;高到終極質(zhì)量(光線(xiàn)追蹤),幀數(shù)損失約34.8%。 低到中的區(qū)別最明顯,建筑的反射還原更完整,高畫(huà)質(zhì)則是補(bǔ)足細(xì)節(jié),開(kāi)啟光追后,畫(huà)面差距并沒(méi)有想象當(dāng)中的大。 霧氣質(zhì)量 低到中,幀數(shù)損失約5.2%;中到高,幀數(shù)損失約5.5%。 該設(shè)置越高霧氣越濃厚,在不仔細(xì)對(duì)比或特殊場(chǎng)景下感知不明顯。 光線(xiàn)追蹤手電 關(guān)到開(kāi),幀數(shù)損失約10.8%。 光線(xiàn)追蹤手電選項(xiàng)開(kāi)啟后,手電筒的光照范圍得到了顯著提升。 提升模式 原生畫(huà)質(zhì)到DLSS質(zhì)量,幀數(shù)上漲約22.7%;原生畫(huà)質(zhì)到DLSS平衡,幀數(shù)上漲約28.1%;原生畫(huà)質(zhì)到DLSS性能,幀數(shù)上漲約33.9%。 原生畫(huà)質(zhì)到FSR質(zhì)量,幀數(shù)上漲約29.4%;原生畫(huà)質(zhì)到FSR平衡,幀數(shù)上漲約35%;原生畫(huà)質(zhì)到FSR性能,幀數(shù)上漲約40.6%。 原生畫(huà)質(zhì)到線(xiàn)性質(zhì)量,幀數(shù)上漲約30.6%;原生畫(huà)質(zhì)到線(xiàn)性平衡,幀數(shù)上漲約36%;原生畫(huà)質(zhì)到線(xiàn)性性能,幀數(shù)上漲約41.5%。 上圖中的車(chē)頭以及樹(shù)葉都可發(fā)現(xiàn)不同設(shè)置下的畫(huà)質(zhì)差異。表現(xiàn)最好的無(wú)異于是DLSS,甚至性能模式的畫(huà)面都要優(yōu)于其他兩者的質(zhì)量模式。 FSR與線(xiàn)性畫(huà)質(zhì)差異接近,對(duì)于無(wú)法開(kāi)啟DLSS的玩家小i更推薦打開(kāi)FSR。FSR與線(xiàn)性盡量不要到平衡或以下,會(huì)出現(xiàn)較多鋸齒及畫(huà)面抖動(dòng)模糊的情況。 畫(huà)質(zhì)優(yōu)化結(jié)論 GTX 1660 SUPER | 1080P 60FPS 適用于1660Ti、1660 畫(huà)質(zhì)優(yōu)化設(shè)置 全特效平均40幀 優(yōu)化后平均72幀 優(yōu)化后平均72幀,相較于全特效,提升了32幀。從畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)分析部分就能看出,常規(guī)特效設(shè)置中除了達(dá)到光線(xiàn)追蹤外,其他特效的調(diào)節(jié)對(duì)于性能影響非常小。將幀數(shù)影響稍大的霧氣質(zhì)量設(shè)置低之后再開(kāi)啟DLSS就能達(dá)到穩(wěn)定的流暢標(biāo)準(zhǔn)。 RTX 3060 | 1080P光追 60FPS 適用于RTX 2060S、2070 畫(huà)質(zhì)優(yōu)化設(shè)置 全特效平均32幀 優(yōu)化后平均65幀 優(yōu)化后平均65幀,相較于全特效,提升了33幀。對(duì)于RTX 3060來(lái)說(shuō),1080P所有光追全部開(kāi)啟哪怕在DLSS的加持下也幾乎很難達(dá)到60幀(壓力負(fù)載小的場(chǎng)景除外),所以?xún)?yōu)化思路為僅保留視覺(jué)差異最明顯的全局光照即可,為流暢體驗(yàn)鋪路。(光追手電圖中沒(méi)顯示,實(shí)際為關(guān)閉) RTX 3080 | 2K光追全開(kāi) 60FPS 適用于RTX 3080 Ti、3090 畫(huà)質(zhì)優(yōu)化設(shè)置 全特效平均44幀 優(yōu)化后平均66幀 優(yōu)化后平均66幀,相較于全特效,提升了22幀。優(yōu)化思路同樣是降低感知不強(qiáng)的霧氣質(zhì)量,所有光追特效全開(kāi)對(duì)性能損耗還是比較大的,即便是RTX 3080也很難在2K穩(wěn)住60,所以需要DLSS的助力。(光追手電圖中沒(méi)顯示,實(shí)際為開(kāi)啟) 其他配置優(yōu)化建議 霧氣質(zhì)量:高 ↓ 霧氣質(zhì)量:中 ↓ 霧氣質(zhì)量:低 ↓ 環(huán)境光遮蔽質(zhì)量:高 ↓ 環(huán)境光遮蔽質(zhì)量:低 ↓ 反射質(zhì)量:高 ↓ 反射質(zhì)量:中 ↓ 提升模式:DLSS質(zhì)量 (非RTX顯卡選擇FSR質(zhì)量) ↓ 提升模式:DLSS平衡 (非RTX顯卡跳過(guò)) ↓ 光線(xiàn)追蹤手電:關(guān) (非RTX顯卡跳過(guò)) ↓ 提升模式:DLSS性能 (非RTX顯卡選擇FSR平衡或更低,只要自己能接受畫(huà)面) 其他配置玩家可參考以上方案,依次逐步向下調(diào)節(jié),幀數(shù)滿(mǎn)意后則停止,無(wú)需向下繼續(xù)調(diào) 從“畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)分析”的結(jié)果可以看出,除了光線(xiàn)追蹤的特效外,其他常規(guī)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)的調(diào)節(jié)對(duì)幀數(shù)影響非常小,這也相當(dāng)于開(kāi)光追要畫(huà)質(zhì)損失幀數(shù),不開(kāi)光追要幀數(shù)畫(huà)質(zhì)受損。 從觀感角度來(lái)看,只開(kāi)啟全局光照的最高質(zhì)量(光線(xiàn)追蹤),會(huì)比較具有性?xún)r(jià)比,這樣既能對(duì)畫(huà)面有直觀的改善,又能使GPU壓力大幅度降低。