《迷托邦》先導(dǎo)教程 (下)
七 裝備
裝備包括武器和服裝,武器可以強(qiáng)化自身攻擊,裝備可以強(qiáng)化自身防御。其中一部分職業(yè)的武器強(qiáng)化存在側(cè)重點,如僅強(qiáng)化物攻、特殊高物攻低,甚至同時強(qiáng)化物攻和防御。
游戲初始會給Mii配上1級的裝備,隨著流程推進(jìn)可以獲得更高級的裝備。
獲得裝備的途徑:
①?旅館內(nèi)特定Mii的購買欲(存在一定概率買成HP香蕉,此時會按100金幣計價,先前的錢會返還,如使用1300金幣購買6級服裝時買成香蕉,此時會退1200);
②?黃金寶箱;
③?特定任務(wù)的報酬;
④?輪盤。
每個裝備都有解禁的等級限制,但這個等級是隊伍中最高的等級,只要有一個Mii達(dá)到了符合解鎖條件的等級,其它Mii也可以購買相應(yīng)的裝備,如A已達(dá)到40級而B依然為20級,此時B會出現(xiàn)購買達(dá)到40級才會解禁的裝備。要注意,裝備是沒辦法跳級獲得的,以當(dāng)前職業(yè)沒有7級裝備為例,此時將無法獲得8級及以上的裝備。
裝備入手后,其它Mii也可以購買這個裝備,此時將不受裝備等級的限制,也就是說可以用一個新建的Mii直接購買最高級的裝備。
每個人的裝備庫是相互獨立的,無法共用。以角色F裝備了23級的武器為例,此時有另一名角色G亦為此職業(yè),但G無法使用F的21級武器,只能自行購買。
每一套服裝都有八種顏色可供選擇,玩家可隨時自行切換,但每一套服裝提供的配色池不一樣。
在通過非購買形式得到裝備時,若此時已有角色持有該裝備,此時玩家可選擇將其以對應(yīng)售價售出。
每個職業(yè)均有20種級別的武器,強(qiáng)化水平由當(dāng)前職業(yè)決定,其解禁條件、售價如下:
Lv. 1 —— 0G —— 默認(rèn)
Lv. 2 —— 140G —— 2級解禁
Lv. 3 —— 310G —— 4級解禁
Lv. 4 —— 570G —— 6級解禁
Lv. 5 —— 920G —— 8級解禁
Lv. 6 —— 1300G —— 10級解禁
Lv. 7 —— 1900G —— 12級解禁
Lv. 8 —— 2500G —— 14級解禁
Lv. 9 —— 3300G —— 16級解禁
Lv. 10 —— 4100G —— 18級解禁
Lv. 11 —— 5000G —— 20級解禁
Lv. 12 —— 6600G —— 23級解禁
Lv. 13 —— 8400G —— 26級解禁
Lv. 14 —— 10000G —— 29級解禁
Lv. 15 —— 12000G —— 32級解禁
Lv. 16 —— 15000G —— 35級解禁
Lv. 17 —— 17000G —— 38級解禁
Lv. 18 —— 20000G —— 41級解禁
Lv. 19 —— 24000G —— 45級解禁
Lv. 20 —— 30000G —— 50級解禁
每個職業(yè)均有30種級別的服裝,強(qiáng)化水平由當(dāng)前職業(yè)決定,其解禁條件、售價如下:
Lv. 0 —— 50G —— 輪盤
Lv. 1 —— 0G —— 默認(rèn)
Lv. 2 —— 140G —— 2級解禁
Lv. 3 —— 210G —— 3級解禁
Lv. 4 —— 310G —— 4級解禁
Lv. 5 —— 430G —— 5級解禁
Lv. 6 —— 570G —— 6級解禁
Lv. 7 —— 730G —— 7級解禁
Lv. 8 —— 920G —— 8級解禁
Lv. 9 —— 1100G —— 9級解禁
Lv. 10 —— 1300G —— 10級解禁
Lv. 11 —— 1600G —— 11級解禁
Lv. 12 —— 1900G —— 12級解禁
Lv. 13 —— 2200G —— 13級解禁
Lv. 14 —— 2500G —— 14級解禁
Lv. 15 —— 2900G —— 15級解禁
Lv. 16 —— 3700G —— 17級解禁
Lv. 17 —— 4600G —— 19級解禁
Lv. 18 —— 5500G —— 21級解禁
Lv. 19 —— 6600G —— 23級解禁
Lv. 20 —— 7800G —— 25級解禁
Lv. 21 —— 9000G —— 27級解禁
Lv. 22 —— 10000G —— 29級解禁
Lv. 23 —— 12000G —— 32級解禁
Lv. 24 —— 15000G —— 35級解禁
Lv. 25 —— 17000G —— 38級解禁
Lv. 26 —— 20000G —— 41級解禁
Lv. 27 —— 23000G —— 44級解禁
Lv. 28 —— 27000G —— 47級解禁
Lv. 29 —— 30000G —— 50級解禁
偶像職業(yè)比較特殊,由于分了性別,故服裝數(shù)量也相應(yīng)減半,但防御加成也會提高,即所謂“一級頂兩級”:
Lv. 0 —— 50G —— 輪盤
Lv. 1 —— 0G —— 默認(rèn)
Lv. 2 —— 140G —— 3級解禁
Lv. 3 —— 430G —— 5級解禁
Lv. 4 —— 730G —— 7級解禁
Lv. 5 —— 1100G —— 9級解禁
Lv. 6 —— 1600G —— 11級解禁
Lv. 7 —— 2500G —— 14級解禁
Lv. 8 —— 3700G —— 17級解禁
Lv. 9 —— 5000G —— 20級解禁
Lv. 10 —— 7200G —— 24級解禁
Lv. 11 —— 9700G —— 28級解禁
Lv. 12 —— 12000G —— 32級解禁
Lv. 13 —— 16000G —— 37級解禁
Lv. 14 —— 23000G —— 44級解禁
Lv. 15 —— 30000G —— 50級解禁
0級服裝沒有任何防御加成,只能通過輪盤形式獲得,若有刷成就需求則必須要得到0級服裝。

八 隊員關(guān)系
隊伍內(nèi)各個成員之間可以改進(jìn)相互的關(guān)系,增進(jìn)好感;與此同時也可能會產(chǎn)生一些不和諧的因素,讓成員之間產(chǎn)生不滿,達(dá)到一定程度之后會翻臉。
要注意,親密度和不滿度是獨立的兩個機(jī)制,提高不滿后并不會降低當(dāng)前的好感,翻臉后只會停止積攢好感,亦不會影響當(dāng)前現(xiàn)有的好感度。
1.?好感機(jī)制
隨著流程的推進(jìn),隊員之間可以通過“親密度”培養(yǎng)相互的感情,提升好感等級,以在戰(zhàn)斗中使用特定的“喜歡行動”以提高效率。
好感等級上限99,每提升五段親密度便可提升一個好感等級。
若在戰(zhàn)斗中提升好感等級,此時雙方可以全回復(fù)體力。
親密度可通過以下形式培養(yǎng):
①?在打通一個存在戰(zhàn)斗的關(guān)卡后,于旅館內(nèi)住同一間的隊友可提升一段;
②?旅館內(nèi)特定房間的事件,提升量視情況而定;
③?輪盤游戲中的旅行券,提升量視情況而定;
④?關(guān)卡內(nèi)部觸發(fā)的特定事件,互動者之間提升一段;
⑤?戰(zhàn)斗中使用特定招式、為隊友解除異常狀態(tài)、激活特定喜歡行動等,互動者之間提升一段(多名隊友符合觸發(fā)條件則隨機(jī)抽取一名隊友提升好感);
⑥?使用約會券(NS版新增,具體效果未知)。
注意,以下“喜歡行動”均為概率觸發(fā)。
喜歡行動:
Lv. 2 自我表現(xiàn)1:將當(dāng)前招式輸出提升為1.5倍。(自身使用攻擊性招式之前觸發(fā))
Lv. 3 警告1:提醒隊友躲避傷害,躲避成功可提高一段親密度,也存在一定未躲避而失敗的概率。(某一方Mii即將受到傷害之時觸發(fā))
Lv. 4 關(guān)心:安慰先前受傷的隊友,提高一段親密度。(某一方Mii受到傷害后觸發(fā))
Lv. 5 夸獎:令隊友進(jìn)入開心狀態(tài),從而暫時提高其物攻、特殊、速度及防御的基礎(chǔ)點數(shù)。(某一方擊中敵人后觸發(fā))
Lv. 6 幫忙1:為其他隊友提高招式效果,若為攻擊招式則輸出額外的傷害,若為回復(fù)招式則提升回復(fù)效果,若為輔助招式則提高該招式效果及成功率。(某一方Mii使用招式之前觸發(fā),可多人同時觸發(fā))
Lv. 7 看望1:前往安全地帶安慰休息的隊友,為其回復(fù)HP及MP。(當(dāng)安全地帶有人且在回復(fù)一次后未全回復(fù)時觸發(fā),可多人同時觸發(fā))
Lv. 8 給予:給隊友使用香蕉或糖果,提高一段親密度。(當(dāng)隊友手上無香蕉或糖果卻有使用需求時觸發(fā))
Lv. 9 復(fù)仇1:觸發(fā)特定狀態(tài)并立刻攻擊先前擊倒隊友的敵人,性格為頑固、酷、元氣的Mii會進(jìn)入憤怒狀態(tài),性格為溫柔、謹(jǐn)慎、天然呆的Mii會進(jìn)入傷心狀態(tài)。(某一方Mii倒下時觸發(fā),可多人同時觸發(fā))
Lv. 10 代人受過:為隊友擋下傷害,提高一段親密度,多人同時擋時則會均攤傷害。(某一方Mii即將受到傷害時觸發(fā),可多人同時觸發(fā))
Lv. 12 夾擊1:與隊友夾擊敵人,同時輸出傷害,若激活招式為群體輸出則會隨機(jī)指定一個敵人進(jìn)行打擊。(某一方Mii即將使用攻擊招式之前觸發(fā),可多人同時觸發(fā))
Lv. 14 幫忙2:在“幫忙1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率以及輔助效果。
Lv. 16 分一半:給隊友分一半香蕉或糖果,同時使用且效果減半,提高一段親密度。(當(dāng)隊友手上無香蕉或糖果卻有使用需求時觸發(fā))
Lv. 18 心之聲:在隊友受到敵人打擊之前令讓其回滿HP。(某一方Mii已倒下后觸發(fā))
Lv. 19 復(fù)仇2:在“復(fù)仇1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率。
Lv. 20 怒而復(fù)活:已倒下的隊友回復(fù)少量體力復(fù)活。(某一方Mii被打倒的同時觸發(fā))
Lv. 22 夾擊2:在“夾擊1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及傷害輸出。
Lv. 27 警告2:在“警告1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率。
Lv. 32 看望2:在“看望1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及回復(fù)效果。
Lv. 38 自我表現(xiàn)2:將強(qiáng)化增幅效果提升為1.75倍。
Lv. 45 復(fù)仇3:觸發(fā)率近乎為滿,且提高傷害輸出。
Lv. 52 代人受過2:在“代人受過1”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率,降低一定量受到的傷害。
Lv. 60 自我表現(xiàn)3:將強(qiáng)化增幅效果提升為2倍。
Lv. 68 夾擊3:在“夾擊2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及傷害輸出。
Lv. 77 代人受過3:在“代人受過2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率,降低些許受到的傷害。
Lv. 88 看望3:在“看望2”基礎(chǔ)上提高觸發(fā)率及回復(fù)效果。
Lv. 99 幫忙3:觸發(fā)率近乎為滿,輔助效果大幅強(qiáng)化。
2.?翻臉機(jī)制
隨著流程的推進(jìn),有時候隊友之間會產(chǎn)生間隙,以生氣圖案為不滿度提高的標(biāo)志,在出現(xiàn)三次圖案后會出現(xiàn)“忍無可忍”的裂心動畫,表示現(xiàn)在已經(jīng)翻臉。
翻臉情況下,被激怒的Mii將不會對惹惱自己的Mii使用喜歡行動,某些情況下在戰(zhàn)斗中還會因惹惱自己的Mii的一些行為(如表現(xiàn)好)心生怨恨,帶來負(fù)面效果。
翻臉有單向和雙向,即各自獨立計算,單向翻臉并不會影響另一方對其使用喜歡行動。
不滿度一次只會提升一段,不存在立刻讓隊友翻臉的情況,但因不像親密度那樣有計量表,無法直觀看到當(dāng)前的不滿程度,有時候也不容易判斷當(dāng)前二人之間間隙達(dá)到了何種程度。
在出現(xiàn)隊友之間翻臉的問題后,要盡快為二人改善關(guān)系,不然容易在高難度戰(zhàn)斗中因窩里斗而使得無法戰(zhàn)斗,最終全軍覆沒。
不滿度存在以下致因:
①?上文提到的部分性格副作用;
②?上文提到的廚師、坦克職業(yè)的特定招式;
③?關(guān)卡內(nèi)部觸發(fā)的特定事件;
④?旅館內(nèi)因另外兩人改善關(guān)系而對一人產(chǎn)生不滿;
⑤?旅館內(nèi)送禮事件中受到讓自己極度反感的禮物;
⑥?特定狀態(tài)帶來的副作用。
在有隊友翻臉后,戰(zhàn)斗中會概率出現(xiàn)以下效果:
憤怒:觸發(fā)憤怒狀態(tài),可一回合連續(xù)攻擊兩次,但無法自行操作。(在處于翻臉狀態(tài)下的某一方又對另一方造成兩次不滿)
置氣:對隊友良好的操作不滿,以致時而提高時而降低自身招式效果,如提高或降低傷害輸出及回復(fù)量,與隨性性格的“認(rèn)真”“偷懶”特性效果類似。(在翻臉對象打擊敵人后觸發(fā))
分心:受到當(dāng)前敵人打擊的三倍傷害。(自身為敵人打擊目標(biāo)時觸發(fā))
煩悶:降低當(dāng)前使用招式效果。(自身使用招式時觸發(fā))
干擾:強(qiáng)行停止隊友的攻擊回合,自己隨機(jī)瞄一個敵人進(jìn)行打擊。(隊友使用攻擊招式時觸發(fā))
內(nèi)訌:二人混戰(zhàn)至隨機(jī)敵人處,各自少血,并對敵人進(jìn)行額外輸出,跳過當(dāng)前自身回合。(雙方翻臉的情況下,某一方Mii使用攻擊招式時觸發(fā))
由上文可知,部分翻臉效果會對戰(zhàn)斗造成非常負(fù)面的影響,故應(yīng)該及時處理之。由于翻臉狀態(tài)是由三次不滿度提升的,故只需要利用三段親密度消除這個效果即可。需要指出,在處于翻臉狀態(tài)下,不滿度不會再次提高,即便出現(xiàn)觸發(fā)不滿度的行為也不會對當(dāng)前數(shù)值產(chǎn)生影響,如當(dāng)前只剩一個不滿時,一方再次激怒另一方,此時另一方的不滿度依然為1。此外,在兩個角色處于翻臉狀態(tài)下是無法使用旅行券的,只能將其自動售出。
在把雙方放在旅館的同一房間內(nèi)是最常規(guī)的消除翻臉狀態(tài)途徑,住三次即可完全消除之,此外戰(zhàn)斗中若某一方出現(xiàn)提高親密度的操作亦可降低不滿度。某些時候,旅館會出現(xiàn)“和好”事件,此時可直接恢復(fù)二人關(guān)系。
偶像技能“愛與和平”可以直接消除一個角色對所有人的不滿,但僅能單向處理,且在“愛的告白”技能尚處激活狀態(tài)下使用無效。
3.?事件
事件分為旅館事件和關(guān)卡事件,前者為隨機(jī)觸發(fā),后者固定但僅在第一次來到當(dāng)前位置方可觸發(fā)。
旅館事件可提高隊伍內(nèi)成員之間的親密度,亦有部分特殊效果,也存在個別制造矛盾影響隊伍和諧的問題;而關(guān)卡事件則可造成更多效果,除上述的提高親密度或不滿度外,還可回復(fù)HP或MP、損耗HP、撿道具之類,亦有能影響后續(xù)戰(zhàn)斗的事件。
旅館事件可以在某一房間中觸發(fā),有時候一些角色會要求和另一特定角色共處一室以觸發(fā)事件。通常發(fā)生在房間內(nèi)的事件都可以提升親密度,但也存在極其個別導(dǎo)致不滿的橋段。而在旅館中發(fā)生的不滿往往是帶有所謂“修羅場”性質(zhì),即當(dāng)一個角色趴窗戶看到與自己關(guān)系好的角色與他人提升了親密度而嫉妒。注意,并非所有趴窗戶橋段都是心生不滿,有時候也會有不造成任何影響的看熱鬧橋段。
以下為3DS版的旅館事件,不知NS版是否會進(jìn)行添加。
制定規(guī)則:二人制定房間的規(guī)則,比如睡覺不能打呼嚕之類的,提升三段親密度;
感情隱私:一人問另一人喜歡的人是誰,提升三段親密度(某時候會有人趴窗戶看熱鬧);
他人印象:討論其他隊友的另一面,提升三段親密度(某時候被提到的人會趴窗戶看熱鬧);
討論往事:一人向另一人講自己以前的故事,提升三段親密度;
睡眠不好:一人說另一人晚上影響了自己的睡眠,提升三段親密度(某時候會有人趴窗戶看熱鬧);
討論睡相,一人指出另一人的睡相,提升三段親密度(某時候會有人趴窗戶看熱鬧);
模仿他人:一人模仿其他隊友的口頭禪,提升三段親密度(某時候被提到的人會趴窗戶看熱鬧);
改變形象,一人改變自己的發(fā)型,提升三段親密度,但改變的形象并不會被保留;
鍛煉身體:二人一同健身,通常情況下提升三段親密度,若出現(xiàn)同步則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級好感度);
唱歌跳舞:某一人唱歌,有時候另一人會跟著一起唱,通常情況下提升三段親密度,若出現(xiàn)和聲則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級好感度);
打掃衛(wèi)生:一人搞衛(wèi)生,另一人叫好,通常情況下提升三段親密度,若搞衛(wèi)生的干勁十足則直接提高五段親密度(即直接加一心,提升一級好感度);
贈送禮物:一方向另一方贈送禮物,此時將出現(xiàn)五種可能的效果,分別為非常喜歡(+5)、喜歡(+4)、無感(+3)、不喜歡(無影響)、惡心(提高一段不滿度);
和好:僅在翻臉的情況下出現(xiàn),一人向另一人道歉,二人恢復(fù)關(guān)系,不滿度歸零;
看望:僅在某人感冒時觸發(fā),一人前往探望病號,提升三段親密度,若好感度升級則病號會直接恢復(fù)健康。
除此之外,NS版新增的馬匹亦有旅館事件,目前對此不得而知,故不進(jìn)行討論。
關(guān)卡事件非常豐富,存在不少不影響戰(zhàn)斗的調(diào)劑橋段,如討論各自職業(yè)的特點、自言自語別人內(nèi)衣外穿等,也有一些中途睡覺掉隊導(dǎo)致下一場戰(zhàn)斗三缺一的事件,在此就不列出來了,各位可以在游戲中自行發(fā)現(xiàn)。

九 道具
道具根據(jù)使用場合分為兩類,其中包括于戰(zhàn)場使用的HP香蕉、MP糖果及撒粉罐,以及于旅館使用的食物。
考慮到安全地帶也帶有回復(fù)性質(zhì),故將其放在本段進(jìn)行介紹。
1.?HP香蕉
在戰(zhàn)斗中用于回復(fù)HP的道具,可在當(dāng)前戰(zhàn)斗血量不夠時使用。
玩家可以決定主角何時使用香蕉,而隊友則會在血量達(dá)到一定低的水平時自動使用。
香蕉的回復(fù)量與當(dāng)前已使用過的香蕉數(shù)量相關(guān),關(guān)系如下:
0 —— 20HP
30 —— 30JP
60 —— 40HP
90 —— 50HP
120 —— 60HP
160 —— 70HP
180 —— 80HP
200 —— 100HP
250 —— 130HP
300 —— 160HP
350 —— 200HP
400 —— 200HP
450 —— 350HP
500 —— 500HP
獲得香蕉的途徑如下:
①?旅館內(nèi)角色購買欲,售價100(存在部分買裝備而誤買香蕉的情況,買香蕉時偶爾可以花100金幣一次性買3根);
②?關(guān)卡事件;
③?猜謎小游戲;
④?輪盤小游戲;
注意,盜賊的“偷盜”技能可以從敵人身上獲取香蕉。
香蕉會從旅館庫存中按照參與當(dāng)前行動的小組成員排列順序一一分配,一個人手上最多可以分配到兩根香蕉。以使用ADCB四名隊員按此順序排列打下一關(guān)的流程為例,若庫存有3根香蕉,此時ADC三人各分一根,而若庫存有6根香蕉,則AD各兩根而CB各一根。但要注意,若在關(guān)卡事件中得到香蕉,而當(dāng)前自己身上的道具欄尚有空位,此時該香蕉將直接被隊員攜帶,而超出所有人道具欄數(shù)量的香蕉則會被送回旅館。此外,香蕉無法手動分配,只要庫存有香蕉則必會帶上戰(zhàn)斗。
一部分職業(yè)及性格會影響香蕉的使用。以廚師為例,這個職業(yè)有一個“烤香蕉”的技能,在隊友使用香蕉進(jìn)行回復(fù)之時,廚師可以上前為這位隊友烤香蕉,從而提高回復(fù)量。
還有一件事,有一種飛碟怪物,它可以一次性把一個角色身上的所有香蕉都收走,擊殺它并不會返還香蕉,需要注意。
2.?MP糖果
在戰(zhàn)斗中回復(fù)MP的道具,可在當(dāng)前戰(zhàn)斗血量不夠時使用。
玩家可以決定主角何時使用糖果,而隊友則會在MP達(dá)到一定低的水平時自動使用。
糖果的回復(fù)量與當(dāng)前已使用過的香蕉數(shù)量相關(guān),關(guān)系如下:
0 —— 10MP
5 —— 15MP
10 —— 20MP
20 —— 30MP
30 —— 35MP
40 —— 40MP
50 —— 45MP
60 —— 60MP
70 —— 80MP
80 —— 100MP
90 —— 130MP
100 —— 160MP
110 —— 200MP
獲得糖果的途徑如下:
①?旅館內(nèi)角色購買欲,售價100(購買時偶爾可以花100金幣一次性買3個);
②?關(guān)卡事件;
③?猜謎小游戲;
④?輪盤小游戲;
注意,盜賊的“偷盜”技能可以從敵人身上獲取糖果。
糖果的分配規(guī)則于香蕉一樣,亦無法手動分配,旅館攜帶上限為1,但在關(guān)卡事件中得到糖果而當(dāng)前身上道具欄有空位時可以直接攜帶。
3.?撒粉罐&安全地帶
撒粉罐可以讓玩家手動進(jìn)行回復(fù),此外在后期還可以解鎖狀態(tài)粉,讓隊員進(jìn)入某種需要的狀態(tài);而安全地帶則會回復(fù)隊員的HP和MP,還可以消除異常狀態(tài)。若想要使用這兩種道具,只需要點對應(yīng)的選項即可,系統(tǒng)會在當(dāng)前回合結(jié)束后立刻讓玩家使用。
這兩種回復(fù)道具的基礎(chǔ)數(shù)值如下:
HP粉:20
MP粉:10
生命粉:1
興奮粉:5
保護(hù)粉:5
安全地帶:10HP+5MP
這兩種手動回復(fù)道具的回復(fù)量均與當(dāng)前擊殺敵人的數(shù)量(即“拯救了多少人”)相關(guān),每擊殺50個敵人即可提升HP粉的數(shù)量,達(dá)到一部分?jǐn)?shù)量后還可以提升MP粉數(shù)量及安全地帶回復(fù)效果,當(dāng)擊殺數(shù)量達(dá)到2500時則已強(qiáng)化至最大值,此后不再進(jìn)行強(qiáng)化。
最大值的HP粉數(shù)量999,MP粉數(shù)量500,安全地帶單一回合回復(fù)量200HP+50MP。
注意,生命粉、興奮粉及保護(hù)粉數(shù)量固定。
撒粉罐在一個關(guān)卡內(nèi)的使用額度固定,只有在回到旅館后才會補(bǔ)充全,所以在后期一些難度比較高的關(guān)卡中應(yīng)該慎用撒粉罐,有時候可以用安全地帶替代其回復(fù)效果。
在當(dāng)前場上只有一個可戰(zhàn)斗隊友時將無法使用安全地帶,若該隊友當(dāng)前處于安全地帶則會被自動帶出。所謂“不可戰(zhàn)斗隊友”除已倒下的人之外,也包括因各種原因被驅(qū)逐出場的隊友。
4.?食物
在對戰(zhàn)、寶箱及部分小游戲或NPC手上可以獲得食物,食物可在旅館中使用,用來額外提升一個Mii的基礎(chǔ)點數(shù)。
基礎(chǔ)點數(shù)包括HP、MP、物攻、特殊、防御及速度,其中每種職業(yè)的基礎(chǔ)點數(shù)固定,故可用食物進(jìn)行額外補(bǔ)充。與現(xiàn)世代PM系列的基礎(chǔ)點數(shù)存在總分配限制不同,這里的基礎(chǔ)點數(shù)各自獨立,上限為99。
在使用食物之時,圖中會出現(xiàn)上述六個基礎(chǔ)點數(shù)的數(shù)值以及等級條,還會出現(xiàn)一個胃。這個胃指代的是當(dāng)前角色能吃下多少東西,每種食物的飽腹度不一樣,分別為25%、50%、75%,當(dāng)吃飽后則無法繼續(xù)讓其進(jìn)食。等級條和經(jīng)驗條性質(zhì)一樣,積滿后可提升一級基礎(chǔ)點數(shù)。在當(dāng)前Mii的某項數(shù)值等級達(dá)到50后,此后強(qiáng)化效率會相對降低一些。
食物存在稀有度設(shè)定,稀有度越高則強(qiáng)化效果越好。
正如上文所言,每個Mii對各個食物的喜好程度不一樣,分五個等級(非常喜歡、喜歡、常規(guī)、反感、極度反感),在一個Mii未吃過某個食物之前是無法得知其對該食物的喜好度的,吃過之后則會顯示其具體的喜好度。越喜歡的食物則有越好的強(qiáng)化效果,但在食用不喜歡的食物后,雖說依然可以提升積攢量,但很快便會會相對降一些積攢量,當(dāng)然要是在食用不喜歡的食物升級后積攢量近乎為零的情況下,此時并不會降級。
若不知道如何分配食物,或無心分配食物,此時可使用“自動分配”功能。
3DS版共有196種食物,不知NS版是否會繼續(xù)添加。

十 角色狀態(tài)
1.?戰(zhàn)斗狀態(tài)
戰(zhàn)斗中存在很多變數(shù),其中也包括不少狀態(tài),這里既有有利的,也有異常的。
以下為本作的戰(zhàn)斗狀態(tài):
開心:將自身基礎(chǔ)點數(shù)翻倍,持續(xù)三到四個回合;
憤怒:一回合連續(xù)輸出兩次,無法使用輔助及回復(fù)招式,且無法控制該角色;
興奮:只能使用普攻招式,傷害輸出加倍,且無法控制該角色;
傷心:可能導(dǎo)致招式無法命中,或可能跳過當(dāng)前回合,且無法控制該角色;
置氣:對隊友良好的操作不滿,以致時而提高時而降低自身招式效果,如提高或降低傷害輸出及回復(fù)量,與隨性性格的“認(rèn)真”“偷懶”特性效果類似;
睡覺:當(dāng)前回合無法行動,回復(fù)自身10%的血量,能被敵人打醒;
衰老:降低自身攻擊和防御數(shù)值;
害怕:當(dāng)前回合無法行動,且會阻擋隊友的行動,此時隊友將對其進(jìn)行安撫,提高一段親密度;
發(fā)抖:當(dāng)前回合無法行動;
跳舞:當(dāng)前回合無法行動;
傀儡:當(dāng)前回合無法行動;
大笑:當(dāng)前回合無法行動;
黑化:當(dāng)前回合無法行動,且在隊友使用操作時進(jìn)行干擾,從而提升一段不滿度;
發(fā)呆:傷害輸出、回復(fù)水平及自身防御降低;
燒傷:每回合結(jié)束后自損10%的血量;
蛛網(wǎng):當(dāng)前回合無法行動,每回合結(jié)束后自損10%的血量;
噩夢:當(dāng)前回合無法行動,每回合結(jié)束后自損20%的血量,能被敵人打醒;
冰凍:當(dāng)前回合無法行動,數(shù)回合后可解凍;
石化:當(dāng)前回合無法行動,數(shù)回合后可恢復(fù);
洗腦:當(dāng)前回合無法行動,若手上有香蕉則會自動為敵人回復(fù);
驅(qū)逐:被敵人特定招式驅(qū)離戰(zhàn)斗,數(shù)回合后回場;
倒下:HP歸零,無法操作。
2.?感冒
從一周目后期開始,隊伍中可能會有一名隊員感冒。感冒的隊友只能于旅館臥床,此時將不能和同處一室的隊友培養(yǎng)親密度,無法使用輪盤的旅行券,但依然可以通過輪盤獲得新裝備及經(jīng)驗值。感冒在數(shù)回合后會痊愈。
感冒是不可避免的事件。其他隊友看望可以令其恢復(fù)健康;由于最終Boss戰(zhàn)需要全員上陣,故可前往最終Boss關(guān)令患者立刻痊愈。除上述情況外,感冒狀態(tài)只能等其自行恢復(fù),無其他方法。
從二周目開始,隊伍中將可能同時出現(xiàn)兩至三名患者,且主角也可染上感冒,需要注意。

十一 二周目內(nèi)容
本作通關(guān)后有二周目內(nèi)容。
二周目會解鎖兩個全新的大地圖,有一個是用來解鎖最終職業(yè)的,有一個試煉的,其中有一個Boss Rush,可以當(dāng)成本作的最終關(guān),打通這關(guān)也就說明你打通了《迷托邦》。
順便提一句,那個一周目的隱藏職業(yè)是在完成某個NPC的任務(wù)后解鎖。
當(dāng)然,二周目開啟后,每天可以接到三個任務(wù),完成任務(wù)得到如金幣、裝備等特定的獎勵。最多能有六個未處理任務(wù)共存,也就是說連續(xù)兩天開游戲都不打任務(wù),那第三天開也就不會出現(xiàn)新的任務(wù)了。
任務(wù)分五種。首先是給特定NPC送禮物,這個任務(wù)每天必出一個,沒什么技術(shù)含量;第二是解謎小游戲,連續(xù)完成三個解謎關(guān)即可,即便失敗依然可以無限打,打到通過為止,更多是獎勵性質(zhì);第三是妖精小妹的食物需求,跟她去一個新的小地圖完成關(guān)卡;第四是探險家的刷雜兵“跳跳”任務(wù),可刷經(jīng)驗、食物及金幣;第五是完成新的NPC挑戰(zhàn),有時候NPC會和你一同前往戰(zhàn)斗,通關(guān)后可以選擇招募其入隊。
既然談到了招募,我們就再來說一說隊伍的擴(kuò)容。二周目會開啟一個“公寓”設(shè)施,可容納90人,有點類似于寶可夢系列的電腦,能把新人拉到旅館參與冒險。我個人不建議使用招募對象,考慮到他們和其他隊友之間沒有親密度,相對不那么好用,不過其中也有幾個成就就是看招募人數(shù)的,所以也要有意識去招人。此外,公寓也可以收錄自己制作的新Mii。
二周目一般玩什么呢?其實對大部分人來說,打完一周目就可以了。所以在打完最終關(guān)后的二周目最好就是把所有角色刷滿級,刷出所有的裝備,當(dāng)然要是沒那么閑的話也大可封盤。
好了,之前還差兩個隱藏職業(yè)沒有介紹,雖說有一個是一周目解鎖的職業(yè),不過為防止劇透我還是丟這里了。
1.?吸血鬼
隱藏職業(yè)之一,于一周目后期完成吸血鬼NPC任務(wù)后解鎖,防御型。
防御數(shù)值全作最高,可以令所有使用物攻招式的被反傷,甚至還可以原地復(fù)活,此外特殊數(shù)值亦為突出,且有著以特攻輸出針對物防的招式,故戰(zhàn)斗能力也不容小覷。
技能池:
Lv. 7 詛咒:不消耗MP,在敵人使用物攻招式打擊自己時必然自動觸發(fā),對敵人反傷一半的傷害;
Lv. 10 復(fù)活:不消耗MP,倒下后存在一定概率原地復(fù)活至1HP狀態(tài);
Lv. 13 毒霧:消耗10MP,全局攻擊;
Lv. 17 吸血:消耗1MP,單體攻擊,攻擊敵人后回復(fù)自身HP;
Lv. 21 冰凍之風(fēng):消耗20MP,全局攻擊;
Lv. 25 感染:消耗15MP,讓一名隊友變?yōu)榧t眼,于其倒下后可使用復(fù)活技能,使用后效果消失;
Lv. 29 蝙蝠龍卷風(fēng):消耗20MP,單體攻擊,以自身特攻及敵人物防進(jìn)行傷害結(jié)算;
Lv. 33 灼熱之息:消耗35MP,全局攻擊。
優(yōu)點:本作最佳職業(yè)之一,血量非常厚,很難被磨死,而且還有原地復(fù)活的能力,某些時候輸出能力還可達(dá)到法師級別,非常恐怖。
弱點:和坦克那種幾乎沒有優(yōu)點可言的東西相比,吸血鬼沒什么很明顯的弱點,雖說吸血技能效果可能不怎么樣但也是針對它自己而言的,硬要說的話還有速度相對沒那么好。
電腦習(xí)慣:不會對血量高的隊友使用感染技能,自己血量高時也不會使用吸血技能,這使得吸血鬼可以專注于各種輸出。
建議性格:溫柔、酷、元氣、隨性
吸血鬼有著高攻高防數(shù)據(jù),溫柔性格可用來當(dāng)盾,酷性格可以進(jìn)一步強(qiáng)化攻擊防御能力,元氣的挺住特性甚至可以讓吸血鬼殘血卡場持續(xù)發(fā)揮自己的作用,當(dāng)然隨性的那些隨機(jī)輸出也可以用。
2.?妖精
隱藏職業(yè)之一,于二周目完成左側(cè)地圖最深處關(guān)卡后解鎖,輔助型。
唯一一個通關(guān)后方能使用的職業(yè),擁有同時輸出加狀態(tài)的技能,可在為隊伍躲避進(jìn)攻的同時進(jìn)行反攻輸出,也有著全體回復(fù)的能力。
技能池:
Lv. 9 起舞箭:消耗8MP,單體攻擊,令目標(biāo)的雜兵進(jìn)入跳舞狀態(tài);
Lv. 12 治愈旋律:消耗23MP,全體隊員回復(fù)一定HP,隨機(jī)抽取一名隊友提高一段親密度;
Lv. 17 魔法箭:消耗18MP,單體攻擊,可對兩側(cè)的敵人造成連帶傷害;
Lv. 22 森林守護(hù):消耗3MP,與一名隊員面前制造防護(hù)罩,降低一半的傷害,若目標(biāo)對象為隊友則提高一段親密度,無法與保護(hù)粉共存;
Lv. 26 反擊箭:消耗2MP,于隊友受到敵人攻擊時自動觸發(fā)的被動攻擊技能,擋住敵人的進(jìn)攻并對其輸出傷害,提高一段親密度;
Lv. 31 森林恩惠:消耗15MP,回復(fù)一名隊員的MP,若目標(biāo)對象為隊友則提高一段親密度;
Lv. 34 萬箭齊發(fā):消耗32MP,全局攻擊。
優(yōu)點:可以終止敵人進(jìn)攻并反擊,可以回復(fù)HP、MP,能夠令敵人跳過當(dāng)前回合,非常適合Boss戰(zhàn)。
弱點:空有高物攻數(shù)值但沒有相應(yīng)的招式,特殊數(shù)值不行,不加防護(hù)罩則會對一些傷害高的特攻招式?jīng)]什么辦法。
電腦習(xí)慣:不喜歡用萬箭齊發(fā),容易用單體攻擊招式,不分場合為隊友加防護(hù)罩,很影響節(jié)奏,不建議電腦使用。
建議性格:元氣、酷
元氣性格可以抗住一些特攻招式,另外一個純粹是萬能性格罷了。
3.?刷錢&經(jīng)驗
二周目會開啟兩個地圖,其中左邊的地圖中有一小關(guān)可用來刷錢,右邊地圖中有一小關(guān)可用來刷經(jīng)驗。
如下圖所示,10-11標(biāo)號即為刷金幣關(guān),這一關(guān)存在50%的概率出現(xiàn)擊殺報酬為20000的大型金錢跳跳,在這一關(guān)反復(fù)刷一個小時左右大概可以刷滿金幣。

如下圖所示,7號區(qū)域的NL7-1標(biāo)號為刷經(jīng)驗關(guān),但建議在這一關(guān)刷經(jīng)驗時應(yīng)讓兩個高級的Mii在場,以防出現(xiàn)Game Over問題。

4.?恐怖之塔
還有看到這里的嗎?我介紹一下最后一關(guān)怎么打吧。
恐怖之塔一共八層,把這個大地圖的八個子區(qū)域Boss按順序打一次,中途不可獲得經(jīng)驗,不會自動回復(fù),不會填補(bǔ)已消耗道具,所以想在這里練級是不可能的。
這個地方難度很高,本文提一下打法建議。
首先建議將撒粉罐和安全地帶強(qiáng)化到最大值(擊殺數(shù)2500),帶滿級最強(qiáng)裝備的隊友上場,四名隊友之間的好感度必須達(dá)到比較高的等級,所有隊員身上都要各有兩根香蕉一個糖果,且主角必須上場。隊伍中要有物攻手、特攻手、回復(fù)手以及輔助手,最好讓主角當(dāng)回復(fù)手或輔助手。我個人建議偶像必須上場,這個職業(yè)擁有消除翻臉狀態(tài)的技能,若隊伍內(nèi)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了不和諧因素則可及時消除之,該職業(yè)還可以全體復(fù)活,雖說復(fù)活概率不穩(wěn)但要相對實用。至于其它,我推薦法師、僧侶上場,要是怕香蕉不夠也可以讓盜賊替偶像,只是相對不那么推薦罷了。
前五關(guān)沒什么好說的,難度比較低,中規(guī)中矩即可,只需要留意當(dāng)前有沒有哪個角色的HP或MP比較低,此時可以將其放入安全地帶,以防他們自動使用香蕉和糖果。
第六七兩關(guān)的Boss可以輸出群體攻擊,此時一定要注意使用群體回復(fù)技能,不到萬不得已不要使用粉末,即便使用也應(yīng)保證至少剩600以上HP粉及2/3以上的MP粉,不使用另外三種粉末。
第八關(guān),若Boss使用有準(zhǔn)心同時瞄兩個隊員的招式,此時應(yīng)該留意將輔助手或回復(fù)手置于安全地帶避開攻擊,以便下一回合為另一個打擊目標(biāo)隊友回血或復(fù)活。而二階段會出現(xiàn)全隊強(qiáng)制1HP的情況,此時就應(yīng)該利用粉末了,該加保護(hù)就要加,該回血就回血,如此耗過最終輪。
然后你就打通這一關(guān)了。
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好了,這篇先導(dǎo)教程就到這里,若想看更詳細(xì)的信息還可自行前往GameFAQs查看,還有大家。
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