【克蘇魯?shù)暮魡尽緾OCth7改進(jìn)版戰(zhàn)斗流程
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一共7大步驟
1.回合開始:
????KP描述場(chǎng)地,各人物的狀態(tài),各怪物的狀態(tài),穿插講述劇情
2.確定速度:
????確定各人物和怪物的行動(dòng)順序
????投出敏捷
????1.判斷是否有效
????2.根據(jù)有效速度決定行動(dòng)順序,骰子越大速度越快。
????3.根據(jù)無效速度決定,骰子越大速度越慢。
????
????kp描述行動(dòng)順序
3.行動(dòng)前的對(duì)話:
????在回合行動(dòng)前,以角色身份與隊(duì)友或者敵人對(duì)話(有效對(duì)話可以加buff,甚至可以用對(duì)話說服敵人)
4.kp進(jìn)行怪物行動(dòng)描述
????1.其他行動(dòng):
????????a.除戰(zhàn)斗以外的其他技能(比如話術(shù)類,觀察,,描述使用方法和對(duì)象)
????????b.理論上只要不離開原地的行動(dòng)都可以,比如撿起,打開,扶起,切換武器等動(dòng)作。
????2.戰(zhàn)斗行動(dòng):
????????a.攻擊類(比如近戰(zhàn)類,遠(yuǎn)程類,描述使用方法和對(duì)象)
????????b.防守類(比如舉盾,準(zhǔn)備反擊等,描述使用方法和對(duì)象)
????????c.控制類(比如煙霧彈,精神類描述使用方法和對(duì)象)
????????d.治療類(比如急救,描述使用方法和對(duì)象)
????????e.敏捷類(比如逃跑,閃避,距離移動(dòng),描述使用方法和對(duì)象)
????????f.增幅類(比如加攻擊傷害,加防御,加敏捷等,描述使用方法和對(duì)象)
5.p行動(dòng)描述:
????每回合可使用一個(gè)其他行動(dòng)和一個(gè)戰(zhàn)斗行動(dòng)。
????使用技能時(shí)可描述控制的角色的行動(dòng)。
????也可以只描述使用方法和對(duì)象,其余描述留給kp描述。
????1.其他行動(dòng):
????????a.除戰(zhàn)斗以外的其他技能(比如話術(shù)類,觀察,,描述使用方法和對(duì)象)
????????b.理論上只要不離開原地的行動(dòng)都可以,比如撿起,打開,扶起,切換武器等動(dòng)作。
????2.戰(zhàn)斗行動(dòng):
????????a.攻擊類(比如近戰(zhàn)類,遠(yuǎn)程類,描述使用方法和對(duì)象)
????????b.防守類(比如舉盾,準(zhǔn)備反擊等,描述使用方法和對(duì)象)
????????c.控制類(比如煙霧彈,精神類描述使用方法和對(duì)象)
????????d.治療類(比如急救,描述使用方法和對(duì)象)
????????e.敏捷類(比如逃跑,閃避,距離移動(dòng),描述使用方法和對(duì)象)
????????f.增幅類(比如加攻擊傷害,加防御,加敏捷等,描述使用方法和對(duì)象)
6.行動(dòng)過程
????kp按照速度順序進(jìn)行行動(dòng)過程描述,pl和敵人一般在此時(shí)根據(jù)kp的描述進(jìn)行戰(zhàn)斗行動(dòng)的拼點(diǎn)。
????拼點(diǎn)規(guī)則:
????1.判斷是否有效骰子:(即投出的骰子點(diǎn)數(shù)是否在自己技能點(diǎn)數(shù)范圍內(nèi))
????????有效>無效,雙方無效則雙方都沒有影響。
? ? 2.當(dāng)雙方都為有效骰子,按投出的點(diǎn)數(shù)來比大小,理論上點(diǎn)數(shù)越小越有優(yōu)勢(shì),?符合原來的困難成功,極難成功,大成功的比例效果,點(diǎn)數(shù)相同則平手雙方都沒有影響:
????????pl1?65?>??怪1?50??pl1拼點(diǎn)失敗,立即結(jié)算行動(dòng)效果
????????pl1?65?=??怪1?65??雙方都沒有影響
????????pl1?40?<??怪1?50??pl1拼點(diǎn)成功,立即結(jié)算行動(dòng)效果
7.回合結(jié)算
????kp結(jié)算場(chǎng)地影響,雙方血量,表述雙方狀態(tài)(比如瀕死,麻痹等),可穿插劇情。
????結(jié)算完成后繼續(xù)下一回合的第二步