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暗境絕魂—魂祈圣佑·暗黑解析

2023-06-11 10:00 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評價】

前面曾經(jīng)提到過 星跡初期的夢隊(duì)只是向分?jǐn)傒敵龅姆较虬l(fā)展 也就是僅僅從1-2只精靈解決戰(zhàn)斗到4-5只精靈解決戰(zhàn)斗 這一舉措既能夠解決原先夢隊(duì)單c過于突出而導(dǎo)致失衡的問題 也能夠有效地提高每一個夢隊(duì)成員的平均水平 從整體上看 星跡夢隊(duì)引入了多項(xiàng)實(shí)用的機(jī)制 摒棄了原先僅堆砌數(shù)值的模式 盡可能地提高了夢隊(duì)在當(dāng)前環(huán)境下的保值度 然而 受限于時代前期 重塑環(huán)境的概念并不明朗 而此時又需要解決暗黑攻擊頻率過高的問題 所以就只能對此時的暗黑采取限制措施了 相當(dāng)于換了一種方式去呈現(xiàn)暗黑作為核心的作用?

隨著后續(xù)星跡通靈師的出現(xiàn) 對攻擊頻率較高的通靈師需要采取一定的限制措施 來防止其輸出占比過高導(dǎo)致攻守失衡 這里可以分為兩種情況 一種是對加成效果采取限制如彌婭、究、昆吾一種是走純輸出的模式 使其只能在一定條件下才能獲得最大收益 這一點(diǎn)也是為了最大化地突出其職業(yè)特征如攻無敵、攻昆侖鉆石暗黑的改動很明顯是后者 這一點(diǎn)也進(jìn)一步突出了他的職業(yè)特性?

另外 由于星跡前期暗黑是受制于環(huán)境才做出的調(diào)整 而目前作為一個神攻通靈師 自身的輸出能力如果跟不上的話 很容易導(dǎo)致他的保值度進(jìn)一步降低 所以這里可能也是出于其職業(yè)的考慮才回調(diào)了常駐連擊 換句話說 一個神攻通靈師能夠名正言順地?fù)碛休^強(qiáng)的輸出能力 即便如此整個體系的輸出模式在當(dāng)前的環(huán)境下也是比之前要更加良性的 同時也能夠使其能夠應(yīng)對更加復(fù)雜的情況?

還有一點(diǎn)就是高加成的回調(diào) 這點(diǎn)可能只是基于目前高加成精靈增多用于緩解毀滅泛濫而采取的措施雖然攻毀滅的閃避后續(xù)回調(diào) 但并未從本質(zhì)上改變大環(huán)境下毀滅泛濫的問題) 而暗黑原先恰好也有這一效果 所以就順勢加回來了 可以看出這里就是讓這些精靈有意地去針對毀滅 同時也能夠最大程度地避免自身攻擊被格擋而導(dǎo)致輸出收益降低的情況 換句話說 并不是因?yàn)榘岛谛枰鉀Q命中率和破擊率較低的問題除掉暗黑的基礎(chǔ)命中被移除 時代初期并未普及常規(guī)加成包括攻擊和命中兩項(xiàng)加成的概念而是環(huán)境下需要讓更多的精靈充當(dāng)主力去針對毀滅才回調(diào)的高命中加成

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

首先普攻加成由提升超魔攻40%改為提升超魔攻、命中率50% 統(tǒng)一了加成效果 因其為神攻所以加成幅度相對要高一些 另外加了一個起始?xì)鈩菁?0點(diǎn)的效果 對于目前的神攻精靈來說 除非像火次、超能這種開大威脅極大的精靈以外 其他的神攻精靈基本上都有進(jìn)場滿氣的效果 有了這一前提條件才能夠根據(jù)不同神攻精靈的特征來實(shí)現(xiàn)最高收益 原先是為了控制其攻擊頻率才把加氣效果放在星輪 隨著時代的推進(jìn)而逐漸過時 所以就直接放在了被動上?

其次 對于走純神攻模式的精靈來說 其基本上是沒有任何扛傷能力加成的 如果是直接從上一個形態(tài)過渡到下一個形態(tài) 那么可以直接不添加扛傷效果 而鉆石進(jìn)化更偏向于純加強(qiáng) 基本不會對原先的實(shí)質(zhì)性效果做出改動 所以被動的30%減傷仍然保留 從另外一個角度來看 這個減傷效果需要我方夢隊(duì)成員存活 也就是說這個減傷相當(dāng)于只是一個瞬時效果 在對局前期暗黑受到攻擊的話可以借助這個效果扛一下 后期場上出現(xiàn)減員的話 這個減傷效果就會消失 所以這個效果的存在也并不影響其純輸出的模式?

再就是他的普通超殺和夢幻超殺模式的變動 原先是需要依靠夢幻超殺來觸發(fā)連擊 現(xiàn)在是普通超殺和夢幻超殺都有連擊效果 其他效果都沒有變 普通超殺的加成效果為提升超魔攻80%、命中率和破擊率120% 夢幻超殺的加成效果為提升超魔攻、命中率和破擊率120% 也就是現(xiàn)在釋放夢幻超殺能夠進(jìn)一步提高自身的輸出能力 使其能夠更加穩(wěn)定地解決一些常規(guī)加成精靈難以解決的目標(biāo)

【玩法分析】

目前夢隊(duì)的玩法和之前相比基本沒有變化 起手幫助暗黑一通 利用暗黑來打輸出 解決敵方核心目標(biāo)?由于鉆石暗黑目前仍存在bug 通靈后的第二次出手不會給夢幻之力 這就會導(dǎo)致場上除了哆啦被動和王夢大招以外沒有任何獲取夢幻之力的途徑 這就會導(dǎo)致后續(xù)夢隊(duì)成員出手收益偏低 并且這一點(diǎn)也關(guān)系到整個夢隊(duì)體系的核心運(yùn)轉(zhuǎn)模式 所以具體的玩法還是需要等到這個bug修復(fù)之后再來討論 整體玩法還是按照熱血解析里提到的思路來

【配置推薦】

星跡鉆石暗黑星神

雖然鉆石暗黑的輸出能力更加突出 但對于一個通靈師來說 還是需要帶一些防守類星神來提高自身的容錯性 那么氣魔暴命防暴五件套必不可少(帶命魂可以卡血 某些情況下扛住可以多輸出一次 帶防爆可以提高自身的扛傷容錯性 防止被敵方一下打死而中斷輸出)剩下一個位置可以帶殺戮來提高他的輸出上限 由于鉆石暗黑技能的命中率和破擊率都已經(jīng)很高了 所以不需要再帶紅命中和紅破擊了 如果求穩(wěn)的話可以在萬變上切 另外 某些情況下如果缺傷害的話可以在萬變上切個千殺來補(bǔ)傷害 相對來說千殺常駐的提升不大

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅氣>紅魔>紅暴>殺戮>紅命>紅防爆(千殺)石頭五魔攻

【星輪展示】

星跡鉆石暗黑星輪

鉆石暗黑和銀光暗黑的星輪效果相比沒有太大變化 25%命中率、55%破擊率和25%防暴率的提升和之前完全相同 由于進(jìn)場加氣效果移至被動 所以原先星輪的加氣效果改為了普攻傷害 可以盡可能地提高他在通靈間隙未開大狀態(tài)下的輸出能力 再就是加了一個專屬效果 提供了12%暴擊率和20%命中率的提升 由于暗黑自身的攻擊加成就已經(jīng)非常高了 所以專屬給到的效果就只能是一個錦上添花的效果了 如果按照熱血的滿血加暴擊率和傷害 勢必會導(dǎo)致他的輸出能力超標(biāo) 優(yōu)先度普攻傷害>防爆(>專屬)>破擊>命中

【總結(jié)】

鉆石暗黑常駐連擊和高加成的回調(diào)進(jìn)一步提高了他的輸出能力和保值度 同時也能夠真正讓他的高命中和加成對應(yīng)到某些具體的環(huán)境去發(fā)揮作用

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:8

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:8


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