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【三國群英傳2】全軍師技完全解析 修訂版

2019-08-28 10:21 作者:劍心元璟  | 我要投稿

2019.10.05不知道第多少次修訂。

這篇文章之前發(fā)過一次,這次是重制版,改正了之前的一些錯誤。

注:本文中所提公眾號為微信公眾號“三國群英傳二”

1.鼓舞士氣/降敵士氣

如其名,增加和降低士氣的,初中高分別是15/25/40

這里簡要提一下士氣。

士氣可以通過我方武將打勝仗/休息來恢復(fù),但當(dāng)我軍在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面點全軍撤退,或者打了敗仗后,都會降低士氣。當(dāng)士氣小于等于50時,我方在戰(zhàn)斗時會出現(xiàn)士兵逃跑的情況。

士氣可以通過我方武將打勝仗/休息來恢復(fù),但當(dāng)我軍在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面點全軍撤退,或者打了敗仗后,都會降低士氣。當(dāng)士氣小于等于50時,我方在戰(zhàn)斗時會出現(xiàn)士兵逃跑的情況。

小知識:士氣類技能bug

我軍使用鼓舞士氣,電腦使用降敵士氣時,由于群2的軍師技判定玩家方先手,會視為我方先使用鼓舞,電腦后使用降士。舉例來說,如果我軍原本就是100士氣,對面降士,我軍鼓舞,雖然顯示兩個軍師技都使用成功,但實際還是我軍被降士。

2.后選出陣

即使用該軍師技的一方后選擇武將出戰(zhàn)。

所以部分修改版里,我們在戰(zhàn)斗時會看到電腦方的武將是“隨機”的,這就是因為修改者調(diào)整了電腦方自動后選。

破解后選比較簡單,我方使用化解計策、后選出陣即可(均需要我軍軍師智力大于等于敵方軍師)。

注意:如果雙方軍師智力相等,我方使用化解和后選也可以破除對方后選。

3.擾亂敵將、減少疲勞

如其名,增加敵方的疲勞度,減少我方的疲勞度。

但是這兩個軍師技比較蠢…因為它們對當(dāng)前戰(zhàn)斗是不生效的,它們都是下一場才生效,所以擾亂敵將的實際使用場景是類似于下文提到的反復(fù)離間…但我都車輪戰(zhàn)了為什么不干脆開離間計或者增加經(jīng)驗?zāi)兀?/p>

減少疲勞同理,它的生效條件更蛋疼,必須贏了才能減少當(dāng)前戰(zhàn)斗造成的疲勞。

總體上這兩個軍師技極為雞肋,幾乎見不到需要它們的時刻。

4.離間計

本次戰(zhàn)斗后,敵方將領(lǐng)的忠誠降低。

初中高分別為8/15/25

小知識1:原版有哪些人會離間計?

原版共有8個離間計高,分別是李儒(37級)周瑜(23級)張遼(38級)曹操(36級)陸遜(22級)趙云(37級)鄧艾(23級)龐統(tǒng)(22級),其中,周瑜、陸遜、鄧艾、龐統(tǒng)因?qū)W會離間計高特別早,而成為著名的流程神軍師。

此外,原版共有4個離間計中,分別是呂范(31級)許子將(17級)楊修(18級)趙云(19級)。

小知識2:反復(fù)離間戰(zhàn)術(shù)

只要打了這次戰(zhàn)斗,就會降低敵將忠誠,無論你輸了還是贏了,無論敵將跑了還是落馬了,都會降。因而也就誕生了一隊人一起去離間一個人,開場就跑的“反復(fù)離間戰(zhàn)術(shù)”。

5.保留氣力、減緩集氣、快速集氣

如其名,這里需要注意,“氣力”不是技力,技力是你的藍條,氣力就是你武將血條上面的那把劍,氣滿了才能開技能。


解釋清楚了氣力,減緩和快速就不用過多說了,初中高依次為30%、50%、100%,實際效果為24%、34%、50%。

再單獨解釋下保留。

一般情況下,使用了武將技后,氣力條就會歸零,但如果你用了保留氣力,使用武將技后氣力條將不會歸零。

三檔保留氣力分別會讓你在使用武將技后保留34%、50%、75%氣力。

PS:早期未修正版本會存在減緩和快速集氣無效的bug,解決方案是更換修正版。

小知識1:集氣速度

原版的集氣速度取決于武、智之中的較高值。

比如呂布武力100,諸葛亮智力100,二人集氣速度一樣。

因而高智武將很快就能擁有較高集氣速度(孫子兵法等兵書無等級需求),但最后高武武將的集氣速度會反超(武器最高+30武,兵書最高+20智)。

再舉一個滿級后的例子,諸葛亮帶孫子兵法120智力,孫堅帶青龍刀120武力,二者集氣速度一樣。

小知識2:保留和快速的區(qū)別

二者都是加快我方出手的軍師技,但二者有區(qū)別。

(1)快速的主要優(yōu)勢在于第一次技能的集氣速度,因為保留不改變初始集氣速度,你的第一次集氣仍舊是默認集氣速度,快速則是從第一次開始改變集氣速度。

(2)保留氣力實際上往往出技能更快,尤其是對于本身集氣速度就很快的人。

6.詐敗

我方可以使用“主將后退”指令。

在群2中,我方武將只有前、后兩個方向會遭受攻擊,使用詐敗退到底線后,相當(dāng)于少了一個方向承受攻擊,也便于立刻撤出戰(zhàn)場,同時很多清兵技(比如炎墻)都在詐敗時可以打出最大殺傷。

總的來說,詐敗是炮灰神技。

7.恢復(fù)體力

如其名,本場戰(zhàn)斗,我方武將的血條會持續(xù)恢復(fù)。

初中高三檔的恢復(fù)速度分別為0.8/回合、1.2/回合、1.6/回合(即戰(zhàn)場中間的那個回合數(shù))。

所以三檔恢復(fù)體力拖滿99回合分別能恢復(fù)79、118、158點血。

小知識:原版有哪些人會恢體高?

原版會恢復(fù)體力高的有王朗(37級)周瑜(12級)荀彧(34級)張纮(37級)陳宮(36級)華佗(36級)楊修(36級)賈充(36級)賈詡(35級)鄧芝(39級)龐統(tǒng)(12級),共11人。

此外,鄧艾13級學(xué)會恢體中,是需要重視的頂級軍師。

PS:早期未修正版本的恢復(fù)系存在bug,解決方案是更換修正版。

PS2:有關(guān)增加和恢復(fù)選哪個的問題,請在公眾號內(nèi)回復(fù)“增加和恢復(fù)怎么選”。

8.恢復(fù)技力

如其名,本場戰(zhàn)斗,我方武將的藍條會持續(xù)恢復(fù)。

初中高三檔的恢復(fù)速度分別為0.6/回合、1.0/回合、1.4/回合(即戰(zhàn)場中間的那個回合數(shù))。

所以三檔恢復(fù)技力拖滿99回合分別能恢復(fù)59、98、138點藍。?

小知識:原版有哪些人會恢技高?

原版會恢復(fù)技力高的有司馬徽(33級)司馬懿(29級)呂蒙(36級)李恢(37級)張角(34級)曹植(36級)逢紀(jì)(39級)郭嘉(34級)陸遜(27級)鄧艾(29級)龐統(tǒng)(29級),共11人。

PS:早期未修正版本的恢復(fù)系存在bug,解決方案是更換修正版。

PS2:有關(guān)增加和恢復(fù)選哪個的問題,請在公眾號內(nèi)回復(fù)“增加和恢復(fù)怎么選”。

9.增加技力

如其名,本場戰(zhàn)斗,增加我方武將的技力值。

初中高三檔的增加量分別為我方當(dāng)前技力上限的25%、40%、60%

小知識:原版有哪些人會增技高?

原版會增加技力高的有于吉(40級)田豐(41級)周瑜(28級)姜維(28級)張角(40級)諸葛亮(26級),共6人。

此外,趙云、鄧芝、陳琳三人同時學(xué)了增體中和增技中,是值得重視的好軍師。

PS:有關(guān)增加和恢復(fù)選哪個的問題,請在公眾號內(nèi)回復(fù)“增加和恢復(fù)怎么選”。

10.增加體力

如其名,本場戰(zhàn)斗,增加我方武將的體力值。

初中高三檔的增加量分別為我方當(dāng)前體力上限的20%、35%、50%

小知識1:原版有哪些人會增體高?

原版會增加體力高的有司馬徽(39級)司馬懿(11級)華佗(41級)諸葛亮(10級),共4人。

此外,姜維和鄧艾都在12級學(xué)會增體中,是需要重視的頂級軍師。

小知識2:造單挑

造單挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必須學(xué)會的。

造單挑即我方武將剩余兵力較少,但體力仍然較高,且在武力/打?qū)⒓挤矫嬗袃?yōu)勢時,可以騙對方全軍突擊,因為群2的全突邏輯是兵追兵,所以此時我方選擇士兵分散后退,從而使我方武將穿過敵兵(后期士兵多了以后往往會開一個清兵技以便我方武將突出重圍),直接擊殺敵將。

造單挑的好處很多,主要包括:

(1)節(jié)省我方士兵

(2)高效率壓榨殘狀態(tài)高武武將

(3)讓敵將帶著較多士兵落馬,一旦投降則這些士兵全歸屬我方

小知識3:群英2里電腦會在什么時候全突

只要滿足以下條件,電腦就會全軍突擊。

(1)我方士兵攻擊距離比電腦方遠。

比如遠程兵打長兵短兵,電腦都會立刻全突。

幾個遠程兵的攻擊距離依次為弓箭≈弩兵>飛刀≈鏈錘,所以弓弩間、飛鏈間互相都不會突擊,但弓弩打飛鏈時,飛鏈一方的電腦會全軍突擊。

(2)我方士兵數(shù)量低于電腦方當(dāng)前兵力1/4。

(3)我方士兵接近敵將。

(4)敵方士兵數(shù)量為2。

(5)我方武將血量過低。

PS:有關(guān)增加和恢復(fù)選哪個的問題,請在公眾號內(nèi)回復(fù)“增加和恢復(fù)怎么選”。

11.混亂敵軍、強化士兵、增強攻擊

強化士兵是提升我軍士兵防御力

增強攻擊是提升我軍士兵攻擊力

初中高三檔分別為10、20、30

混亂敵軍是同時降低敵軍士兵的攻擊力和防御力。

初中高三檔分別為5、10、15

這三個軍師技都確實有一定效果。但因為群2這游戲存在清兵技和伏兵技,它們仨的數(shù)值又偏低,所以開它們遠遠不如增恢技開清兵伏兵……

12.喝阻敵軍

開場時,對面的士兵逃跑一部分。

初中高三檔分別為10%、15%、25%

13.增加經(jīng)驗

如其名,提高本次戰(zhàn)斗我方武將獲得的經(jīng)驗。

初中高三檔分別為30%、50%、100%

14.強化武將

提高我方武將的攻擊力(實際上是命中),我方武將的攻擊力只取決于當(dāng)前武力(武力/10為單次攻擊最高傷害)。

初中高三檔分別為10%、15%、20%

奧汀對這個軍師技定位極高,強化武將高僅有諸葛亮、司馬懿、周瑜、龐統(tǒng)四個人會(他們四個也即一般所謂的“四大軍師”),但該軍師技數(shù)值偏低,而且命中影響有限,所以屬于比較弱的軍師技,絕大多數(shù)情況下不如開增恢體。

15.逼近敵軍

讓我軍更接近敵軍。

這個軍師技一般都沒什么太大的作用,非要找使用場景可能是追逃或打遠程兵。

小知識1:逼近敵軍遇到包圍敵軍、太公陣、偷襲敵軍、亂陣會怎么樣?

(1)逼近敵軍遇到包圍敵軍時,由軍師智力決定,軍師智力高的一方生效。雙方軍師智力如果相等,同時失敗。


(2)逼近敵軍和太公陣互不影響,同時生效


(3)逼近敵軍遇到偷襲敵軍時,由軍師智力決定,軍師智力高的一方生效。雙方軍師智力如果相等,同時失敗。

(4)逼近敵軍和亂陣互不影響,同時生效

小知識2:逼近敵軍、偷襲敵軍錯位bug

在早期未修正原版及部分修改版中,如果在敵方使用偷襲敵軍/逼近敵軍,我方使用玄襄陣/魚麗陣/箭矢陣,且我方帶兵數(shù)為0時,我軍再將武將前列,就會觸發(fā)武將錯位bug。

觸發(fā)此bug后武將將會處于無敵狀態(tài),可以跑到敵將后方(如圖1),武將技也打不中我方武將(如圖2)。解決方案是換遠帆修正版等已修復(fù)此bug的版本。


16.化解計策

如其名,只要我方軍師智力高于對面軍師,就化解敵方軍師技。

如果雙方軍師智力相等,則會顯示雙方軍師技都失敗,實際等同于我方化解成功。

17.包圍敵軍

在本場戰(zhàn)斗中,我方部分士兵會出現(xiàn)在敵軍后方。

除圓陣外,作為伏軍的都是后軍。

此軍師技一般用于追逃、我方帶遠程兵圍射等。

帶遠程兵的伏兵將開后伏的行為也和包圍效果近似。

包圍敵軍遇到逼近敵軍時,軍師智力高的一方生效。雙方軍師智力如果相等,同時失敗,具體看逼近敵軍部分。

小知識:包圍敵軍遇到太公陣、偷襲敵軍、亂陣會怎么樣?

(1)包圍敵軍和太公陣互不影響。


(2)包圍敵軍遇到偷襲敵軍時,由軍師智力決定,軍師智力高的一方生效。雙方軍師智力如果相等,同時失敗。

(3)包圍敵軍遇到亂陣時,與智力無關(guān),同時生效。

亂陣方確實被亂陣了,包圍方確實讓敵軍出現(xiàn)在了包圍的位置,只是沒有派出伏兵。

就結(jié)果來說,其實是包圍方虧了(滑稽)。


18.亂陣

在本場戰(zhàn)斗中,令敵軍變?yōu)槲鋵⑶傲校谊囆吞幱跐⑸顟B(tài)。

亂陣不影響陣型克制。

在陣型潰散狀態(tài)下,許多清兵技可以達到較強殺傷力。

但這個軍師技整體不強,不如直接開增恢技。

亂陣碰到包圍敵軍時,將同時生效,具體參考上文包圍敵軍部分。

亂陣遇到逼近敵軍時,將同時生效,具體參考上文逼近敵軍部分。

小知識:亂陣碰到太公陣、偷襲敵軍會怎么樣

(1)與智力無關(guān),亂陣碰到太公陣時,雖然顯示的是同時生效,但實際上電腦用哪個,哪個就生效。


(2)亂陣與偷襲敵軍二者并不沖突,將同時生效。


19.太公陣

本場戰(zhàn)斗我軍士兵變成以下圖中陣型,太公陣無論武將前列還是后列,都會是下圖那個陣型。

太公陣不影響陣型克制。

由于太公陣會導(dǎo)致我軍大部分士兵變成后軍,也就是除了全突無法控制的活靶子(關(guān)鍵是全突以后更是活靶子,相當(dāng)一部分清兵技都是在全突時達到最大殺傷),所以一般沒什么用。


此外,與智力無關(guān),太公陣遇到亂陣時,電腦用哪個,哪個就成功,具體看上文亂陣部分。

偷襲敵軍可以與太公陣同時生效,具體看下文偷襲敵軍部分。

包圍敵軍則可與太公陣同時生效,具體看上文包圍敵軍部分。

逼近敵軍也能和太公陣同時生效,具體看上文逼近敵軍部分。

辟謠:太公陣不能防大地狂嘯

給一句簡單結(jié)論,太公陣不能防大地狂嘯,減少大地狂嘯的殺傷只有兩個途徑,要么不帶兵,要么全軍待機。

20.偷襲敵軍

本場戰(zhàn)斗中,敵軍前軍變后軍,后軍變前軍(參考下方1圖我方中了偷襲)。

如果武將前列中了偷襲,則武將會在隊伍最后(參考下方2圖)。


偷襲敵軍如果遇到了包圍敵軍,軍師智力高的一方生效,軍師智力一樣則同時失敗,具體見包圍敵軍部分。

偷襲敵軍如果遇到了逼近敵軍,軍師智力高的一方生效,軍師智力一樣則同時失敗,具體見逼近敵軍部分。

偷襲敵軍如果遇到亂陣,可以同時生效,具體見亂陣部分。

偷襲敵軍會引起武將錯位bug,具體見逼近敵軍部分。

小知識:偷襲敵軍遇到太公陣會怎么樣?

兩個技能都會成功,太公陣會被偷襲變成反向的,隨后你的前軍會被后軍擋住(如圖2)。


21.保護主將

開啟后可以使用“保護主將”指令。

開啟保護主將以后,我方士兵將會圍著我方武將轉(zhuǎn)圈,除了全軍突擊、全軍撤退,保護主將指令無法中止。

這是個比較蠢的軍師技,因為它可以讓我方士兵直接變成“絕大部分清兵技都能發(fā)揮出最大殺傷力”的圓形陣(即菱形包圍,還圍的是我方將領(lǐng))….

22.勸降

如其名,不過這個軍師技一般不會用,主要是因為成功條件較復(fù)雜,具體如下:

(1)敵將為君主必定失敗;敵將不為君主,1/3概率進入下一步。

(2)檢查我方使用武將的忠誠度,忠誠度>90必定失敗,反之進入下一步。

(3)檢查我方使用武將的節(jié)操,節(jié)操≥5必定失敗,節(jié)操≥4有1/2概率進入下一步,節(jié)操<4必定進入下一步。

(4)進入類似“戰(zhàn)后招降”的最終環(huán)節(jié),檢查敵將忠誠度,如果敵將忠誠度≤25,本次勸降必定成功;如果敵將忠誠>25,參考招降忠誠高于25的敵將,成功率看臉。

所以在理想狀態(tài)下,我方使用忠誠<90、節(jié)操<4的武將去勸降一個忠誠<25的敵方非君主武將,成功率為1/3。

本條總結(jié)感謝@yupzhai、@還要注冊真不爽、@遠帆97和@BinEYE

23.金蟬脫殼

如其名,本場戰(zhàn)斗中,不管我方武將在戰(zhàn)場里的哪個位置,點全軍撤退即可瞬間脫離戰(zhàn)場。

典型的炮灰技,實際和詐敗差不多,都是秒撤,但詐敗退到底后只有一面受敵,金蟬卻是兩面。

非要找這個軍師技比詐敗強在哪,可能是所有會它的人都擁有90以上智力,不容易被化解。

小知識:金蟬脫殼遇到十面埋伏會怎么辦?

十面埋伏會使金蟬脫殼失效。

十面埋伏的原理是讓對方的全軍撤退按鈕變灰,金蟬脫殼的原理是點了全軍撤退就秒撤。所以如果對面開了十面埋伏,雖然不顯示軍師計策失敗,但你的金蟬脫殼實際上是失效的,并且與軍師智力等因素全部無關(guān),因為你壓根沒法點撤退。

24.十面埋伏

本次戰(zhàn)斗中,敵將不能撤退。


裝備的盧、爪黃、赤兔等特殊馬匹可以化解十面埋伏。

一般沒什么用的技能,通常用來捉逃。關(guān)于金蟬脫殼和十面埋伏相遇的情況,上一條金蟬脫殼中已經(jīng)提過,不再贅述。

小知識:武將技十面埋伏

有個武將技也叫十面埋伏,效果和軍師技十面埋伏一樣,都是敵將不能撤退。但需要注意,武將技的十面埋伏必須在對面還沒撤的時候用,如果對面已經(jīng)撤退,我方再使用十面埋伏武將技,電腦是不會終止撤退的,這不是bug!

此外武將技十面埋伏有類似于拒陸馬系列的動畫(早期未修正原版沒有),但實際并無打?qū)Α?/p>

25.封武將技

如其名,本次戰(zhàn)斗讓敵將無法使用武將技。

多年以前本吧前輩@xiebiao407 詳細研究過該軍師技,他得出結(jié)論原版的封武將技的成功率約為37%。后來,@還要注冊真不爽等修改大神們通過直接查看游戲代碼,得出了準(zhǔn)確結(jié)論:原版的封武將技的成功率約為33%

相關(guān)貼見:

https://tieba.baidu.com/p/747184615

逼近、包圍、偷襲、亂陣、太公陣的總結(jié)性一圖流。

這個最終表格的出爐,要感謝吧友@機械終結(jié)者


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