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十年前你玩過的手機游戲,都去哪兒了?

2019-08-28 10:09 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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GK|文


上周末在同學家小聚,茶余飯后,女同學對男同學使了個眼色:

“陪我打一盤?”

“來啊來啊,大神快帶帶弟弟!”

兩人一拍即合,隨后窩在沙發(fā)的一角,各自掏出手機開始玩《王者榮耀》。

不久后就傳來“First Blood”的聲音,還有男同學不乏恭維意味的連連驚嘆。



我在旁看了會,沒看出什么名堂,就打開手機里的《爐石傳說》,想搓上一局。

這時,女同學瞧了瞧我的手機屏幕,叫到:“哇!你怎么還在玩這個?來玩農藥啊,我?guī)?!?/p>

我笑了笑,沒有回答。心里尋思著,這年頭不玩《王者榮耀》是不是和同齡人都沒共同語言了?

忽然想起十年前,還是一眾單機手游的天下。而它們,伴隨我們這一代走過了難得的青春。


01 曾在上課時偷玩


高考結束那年,我得到了人生中第一部手機。那會兒觸屏手機面世沒多久,別提有多新鮮了。

我興高采烈趕回家,煞有介事地在屏幕上劃來劃去。可幾番摸索后,我納悶了:咋沒《神廟逃亡》和《水果忍者》?



這在當時,可以說是每部觸屏手機的標配了吧。

后來才知道,這兩款游戲只有安卓和蘋果才玩得到。

奈何那時候我對手機系統(tǒng)一竅不通,花了2000塊大洋,偏偏買了個塞班系統(tǒng)的,現在想來真有種“49年加入國軍”的感覺。


大概就是這款


這事讓我郁悶了好久,在當時的我看來,“沒法玩《神廟逃亡》和《水果忍者》的手機,跟磚頭一樣的大哥大有啥區(qū)別?”

上大學后,我時常借同學手機玩。我們喜歡上課時偷偷玩《神廟逃亡》,比誰跑得更遠;或者在水果大擂臺上,將手指化作狂舞的利劍,不斷打破對方的最高紀錄。



有時候玩到關鍵時刻,會忍不出驚呼,隨后引來老師的怒目斜視,還有周圍同學的竊笑。

其中,《神廟逃亡》帶給我的刺激絕對是無可替代的,不管是游戲里還是游戲外。

因為游戲畫面是豎屏的,單手就能玩。老師查得緊的時候,它可是我們的首選。



你只需把課本翻開擺在桌面上,一只手拿著手機伸進課桌抽屜里,身體與桌沿留出一段空隙,就可以神不知鬼不覺地爽玩了。

而且還可以用眼睛余光,時刻警惕周圍敵情。如果你夠熟練,就能在被老師發(fā)現的前一秒瞬間調整成“安全姿勢”。



當然還有更狠的,比如直接在桌面上,挖個和手機屏幕差不多大小的窟窿。

但這樣的故事大多發(fā)生在高中時代,我也只是知道罷了,不曾親自體驗。想必比在大學里要刺激多了吧。



至于《神廟逃亡》刺激在哪,首先從設定上,玩家扮演一位到古廟尋寶的冒險家,獲得禁忌的秘寶后,會有一只黑乎乎的怪物向你襲來。玩家需要在被它抓住前,奮力逃亡。

在沒有終點的逃亡路線中,設有各種各樣的致命機關。



不止是簡單的點觸,你需要通過各種操作,讓角色轉彎、跳躍、滑行,從而順利通過機關。如果不慎讓角色絆了一跤,身后的怪物會很快追上你,直接取你性命。

在課堂上,我們想方設法躲避老師的追查;在游戲中,我們竭盡全力甩開怪物的追擊。

此間相映成趣,對當時而言,大概沒有比這更驚心動魄的事了。



《神廟逃亡》大火之后,一度掀起了跑酷類手機游戲的熱潮,《地鐵跑酷》、《天天酷跑》,一時間群雄并起,《神廟逃亡》也在我們有限的手機內存中,不知不覺消失了蹤跡。



02 沉迷過的游戲


我們就像喜新厭舊的孩子,不斷把一款手游玩到膩,又不斷投入到新的游戲中。

2013年,《植物大戰(zhàn)僵尸》在手機平臺上推出了新作《植物大戰(zhàn)僵尸2》,早在電腦上體驗過前作的我,迫不及待下載到了新手機上。這次,我總算擁有了一臺安卓手機。



彼時,手機上的塔防類游戲并不多,《植物大戰(zhàn)僵尸》的題材又足夠新穎,每一種植物都有著特殊的能力,通過各種各樣的組合,對抗草地另一端的丑萌僵尸。

游戲的每一關都有不同的解法,就像一道道開放式謎題,對應著千萬種答案,這點深深吸引著我。燒腦的同時,又樂趣無窮。



我永遠記得微笑的向日葵、可靠的豌豆射手、耐打的小土豆,它們一次次在危難關頭,助我順利過關。

還有《憤怒的小鳥》,它和《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣深入人心。五彩斑斕的小鳥與綠色的豬頭結下世仇,我們與憤怒的鳥兒們同仇敵愾。



它們自發(fā)跳到彈弓上,視死如歸。你暗自算好角度和力道,心想這下一定能替鳥兒們報仇,卻在一次次失敗之后,為鳥兒們的白白犧牲扼腕嘆息。

而此時傳來綠色豬頭的嘲笑,徹底激怒了你,在與它們無休無止的斗爭當中,不覺間你也變成了一只憤怒的小鳥。



后來,一款魔性十足的《找你妹》讓我再也沒打開過上述兩款游戲。

我和一位女同學因為它建立了深厚的友誼。每逢有課,我們就早早到教室占領后排的座位,打開《找你妹》開始玩。



玩法其實并不復雜:在規(guī)定時間內找到指定的物品即可。也許是畫風清奇的緣故,要在這七扭八歪的線條中過關可不容易。



為了提高效率,我們就用同一部手機玩,一起找。有時候找著找著,腦袋不小心撞到了一起,我和她隨即相視一笑。

那真是段美好的時光啊。


03 曾為了游戲買蘋果


住我對面的室友,有陣子在哈根達斯打零工。

幾個月后的某天,她默默掏出一部蘋果手機,開始玩一款看上去很高大上的音游。

我饒有興趣地湊過去,她嘚瑟地說,“怎么樣?不錯吧,我打工買的。”我有些不解,“你之前的小米不是用得好好的么,就換了?”

“這不是想玩游戲嘛?!?/p>



那是一款叫作《Cytus》的音樂游戲,首發(fā)于iOS平臺,那會兒擁有蘋果的人基本上都在玩了。

游戲界面看上去簡單大氣,立繪頗有講究。曲子也不像《QQ炫舞》那樣土嗨到爆,純音樂有不少,玩的人覺得倍兒有面子,看的人也覺得牛逼到不行。



和蘋果手機一起,這款游戲幾乎成了身份的象征。在當時的手游鄙視鏈里,大概是處在上游位置的。

好在之后,《Cytus》也登陸了安卓平臺,讓我這個窮學生得以感受到它的魅力。

雖然是款音游,《Cytus》有著完整的世界觀和劇情,每一章節(jié)還有隱藏關卡。

跟多數音游一樣,上手不難,想要精通就很困難了。

《Cytus》中有的曲目甚至需要四到六指才能完成,但熟悉了之后,你會發(fā)現各種圓點線條的流動都美極了,不論對聽覺還是視覺來說,都是一種享受。



玩過了《Cytus》,我對音游也有了基本的審美。老實說,后來涌現的眾多音游中,比如《節(jié)奏大師》、《別踩白塊》,都未能入我法眼,試玩不久后就卸載了。



前幾天坐公交,看到一個女孩正專心玩著某款音游,她的側臉被長長的頭發(fā)遮住,靈動白皙的手指跳躍在手機屏幕上,一度讓我想起了那位室友。


04 曾經那些手游


在如今全民電競的時代,一系列競技性突出的游戲長期占據著手游暢享榜前列。


來源伽馬數據《2019年7月移動游戲報告(內部版)》


不需要花費過多的時間,就可以在一片刀光劍影、戰(zhàn)火紛飛中,讓你毫不費力體驗到征戰(zhàn)沙場的爽快。



它是一種低成本的娛樂方式,更是現代人不可或缺的社交工具。

我們已經習慣在空閑時光來上一兩局,有朋友一起固然好,沒朋友的時候倒也能獨樂樂一下。

這和十年前看上去沒什么區(qū)別,只不過玩伴們從近在眼前變成了屏幕里的一串ID,電話那頭的笑聲幻化成了你記憶里的那抹笑容,陌生而熟悉。

短暫的“相聚”后,大家又會回到生活的軌道里各自奔忙。

而沒能跟上潮流的老同學、老伙伴,你也鮮少聽到他們的消息。

正如從前那些手機游戲一樣,它們中有的已經悄然下架:

比如《神廟逃亡》,涉嫌擅自收集用戶信息,2018年已被勒令下架。



有的移植平臺,意欲借此煥發(fā)第二春:

比如《植物大戰(zhàn)僵尸》,目前已推出若干新版本,還在《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》中加入了多人對戰(zhàn)模式。



這部作品最早發(fā)售于XBOX,又不斷移植到PC,乃至PS3、PS4。但面對那么多好玩的游戲,你有了更多的選擇,《植物大戰(zhàn)僵尸》誠然不再是你重點關注的對象。

有的轉型IP開發(fā),卻玩掉了老本;

今年8月,《憤怒的小鳥》推出了第2部動畫電影,同時在衍生品、主題樂園業(yè)務上都有涉足,但游戲方面再無創(chuàng)新。



過去的這些手機游戲,不似現在這般精彩刺激,在激烈的市場競爭下,他們正在慢慢逝去。

而一起逝去的,大概還有我們的青春吧。


-END-


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