細(xì)數(shù)那些用虛幻5加持的國產(chǎn)游戲大作 誰能領(lǐng)跑游戲圈?
虛幻引擎5發(fā)布前就一直備受游戲、影視等娛樂行業(yè)的關(guān)注,而在UE5正式公布之后,國外的游戲廠商就紛紛表現(xiàn)出對(duì)新一代虛幻引擎的熱情,而國內(nèi)大廠也爭(zhēng)相布局,本期新游醬就為大家整理帶來數(shù)那些用UE5加持的國產(chǎn)游戲大作。
《代號(hào):致金庸》

《代號(hào):致金庸》由騰訊光子工作室群采用虛幻引擎 5 研發(fā),改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權(quán)?!洞?hào):致金庸》作為首款 UE5 金庸群俠開放世界游戲,未來將面向全球玩家發(fā)行。
基于UE5的寫實(shí)表現(xiàn),金庸作品中的經(jīng)典角色如楊過、喬峰等都將被塑造進(jìn)游戲。同時(shí)借助物理引擎和UE5帶來的技術(shù)提升,使得強(qiáng)視覺沖擊力的武功表現(xiàn)成為可能 ,另外還引入“化學(xué)引擎”設(shè)計(jì),還原中毒、火焰刀、寒冰真氣等對(duì)人、物、環(huán)境造成的影響,讓玩家獲得更獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)。
游戲還使用了照片掃描技術(shù),保證場(chǎng)景的真實(shí)感,并將在未來開展“金庸武俠名勝”計(jì)劃,依托自身研發(fā)實(shí)力,攜手合作方,數(shù)字化打造武俠名勝,弘揚(yáng)武俠文化。

《代號(hào):Spark》

《代號(hào):Spark》是由炎龍游戲研發(fā)、朝夕光年發(fā)行的一款大單局無限制生存競(jìng)技手游。使用UE5進(jìn)行研發(fā),除了能滿足游戲高自由度、開放度、實(shí)時(shí)對(duì)抗和交互復(fù)雜度的需求,實(shí)現(xiàn)更好的圖形效果,建立有效的反作弊機(jī)制外,更是為了優(yōu)化性能,適配更多低端設(shè)備。
不同于主流的末日生存玩法,《代號(hào):Spark》以7天動(dòng)態(tài)模式結(jié)算,玩家需要在無縫大世界中采集資源、建造領(lǐng)地、制造武器并持續(xù)探索地圖,不斷強(qiáng)化個(gè)人和隊(duì)伍實(shí)力,應(yīng)對(duì)野獸、喪尸以及敵對(duì)勢(shì)力的挑戰(zhàn),最終成為少數(shù)的幸存者。相比傳統(tǒng)偏“生存”的SOC游戲,《代號(hào):Spark》大大強(qiáng)化了PvE和PvP玩法,更接近戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中的單局制。同時(shí),游戲引入了周期積分排名的概念,進(jìn)一步放大了合作玩法和競(jìng)技性。


《Project CPW》


《Project CPW》是一款畫質(zhì)相當(dāng)精致唯美的開放世界冒險(xiǎn)類的手游,自由探索:目光所及之處,皆可到達(dá)??筛淖兊淖匀簧鷳B(tài):可以改變游戲內(nèi)的地貌,無論是破壞草原,使之變成沙漠;還是種植樹木,讓沙漠變成森林,這些皆有可能。
而且,地圖上的生物,也會(huì)隨著地貌改變,而發(fā)生變化。只有廣袤的草原,才能養(yǎng)育龐大的羊群;只有龐大的羊群,才能支撐起強(qiáng)大的狼群;只有強(qiáng)大的狼群中,才會(huì)成長(zhǎng)出最強(qiáng)大的狼王。朋友,為了我們博物館中,那個(gè)欠缺的狼王標(biāo)本,我們可能需要先種點(diǎn)草,雇傭NPC種也行。


《影之刃零》


《影之刃零》是一款延續(xù)了《影之刃》系列的正統(tǒng)續(xù)作,但回到了原點(diǎn),即獨(dú)立游戲《雨血》及《雨血2》的故事基礎(chǔ),加入大量全新內(nèi)容而成。戰(zhàn)斗將在3D空間內(nèi)延續(xù)系列的技能鏈等設(shè)計(jì),以武俠電影般的超高速戰(zhàn)斗和氛圍塑造為特色。


《群星守衛(wèi)》


《群星守衛(wèi)》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰(zhàn)爭(zhēng)中追求一線生機(jī),而展開永無歸途的悲壯冒險(xiǎn)故事。這是一款具備一定自由度的太空開放世界的產(chǎn)品?!度盒鞘匦l(wèi)》主打太空探索+寫實(shí)美少女的風(fēng)格非常獨(dú)特,不同于二次元或韓式網(wǎng)游造型,豐富的細(xì)節(jié)和逼真的質(zhì)感使得一些玩家誤認(rèn)為是掃描了真人明星的造型而成。實(shí)際上,所有設(shè)計(jì)和建模均由項(xiàng)目美術(shù)總監(jiān)Michael CTY及其團(tuán)隊(duì)完成,并由Unreal5引擎渲染。


《黑神話:悟空》


這是一款由游戲科學(xué)開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,游戲名為“悟空”,不只講猴子。猴子自是當(dāng)仁不讓的主角,卻遠(yuǎn)非故事的全部。本作除了重新去塑造一個(gè)個(gè)大主角外,還運(yùn)用頂尖的畫面、豐富的細(xì)節(jié)、沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的超級(jí)英雄史詩。