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星際酒館全英雄玩法小結(jié)(v1.246)(五)

2022-12-18 07:45 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


22.行星要塞

英雄技能:“城市化”:每回合限一次,你可以花費三點晶體礦,發(fā)現(xiàn)一張(3選1)“建筑卡”,建筑卡的初始單位為自動機(jī)炮*1,“建筑卡”擁有入場特效:“入場時時會獲得額外的n個自動炮臺(n=當(dāng)前酒館等級)”,建筑卡等級為1級。

“建筑卡”一共有10種(5中立2神族2人族1蟲族):

  1. 毒氣炮臺:種族為中立,每回合結(jié)束時將卡牌內(nèi)每3個(三連后變?yōu)?個)自動機(jī)炮變成1毒氣炮臺,出售該卡牌時,會額外獲得1點晶體礦(三連后變?yōu)?點)

  2. 崗哨機(jī)槍:種族為中立,每回合結(jié)束時,將卡牌內(nèi)每1個自動機(jī)炮變成2個崗哨機(jī)槍,每張卡牌進(jìn)場時,該卡牌會獲得2個崗哨機(jī)槍(三連后變?yōu)?個)

  3. 行星要塞:種族為中立,每回合結(jié)束時,將卡牌內(nèi)每5個自動機(jī)炮(三連后變?yōu)?個)變成1個行星要塞;唯一:任意中立卡牌出售時,獲得其中的非特殊建筑單位。

  4. 粒子光炮:種族為中立,每回合結(jié)束時,抽取相鄰兩側(cè)卡牌各1個自動機(jī)炮(三連后變?yōu)?個),并將卡牌內(nèi)每1個自動機(jī)炮變成1個零件;制造(9):獲得1個粒子光炮

  5. 再生鋼:種族為中立,每回合結(jié)束時,將卡牌內(nèi)每2個自動機(jī)炮變成1熱辣貝蒂;獲得buff時,獲得1個熱辣貝蒂(三連后變?yōu)?個)并發(fā)現(xiàn)一張“建筑卡”(3選1)

  6. 凱達(dá)琳巨石:種族為神族,每回合結(jié)束時,將卡牌內(nèi)每5個自動機(jī)炮(三連后變?yōu)?個)變成1凱達(dá)琳巨石;每回合結(jié)束時,獲得n自動機(jī)炮(n=場上神族卡牌的數(shù)量)

  7. 星門:種族為神族,每回合結(jié)束時,獲得1個零件(三連后變?yōu)?個),并將卡牌內(nèi)每1個自動機(jī)炮變成1個零件;制造(6):獲得1個星門

  8. 自動機(jī)炮(注:先前up把二本的“緊急部署”和行星要塞的“自動機(jī)炮”的名稱搞混了):種族為蟲族,每回合結(jié)束時,獲得1個自動機(jī)炮(三連后變?yōu)?個);出售該卡牌時,相鄰卡牌(優(yōu)先左側(cè))獲得其卡牌內(nèi)所有的自動機(jī)炮

  9. 導(dǎo)彈基地:種族為人族,每回合結(jié)束時,將卡牌內(nèi)每1個自動機(jī)炮變成2個風(fēng)暴對地導(dǎo)彈塔任意任務(wù)完成時,獲得2個風(fēng)暴對地導(dǎo)彈塔(三連后變?yōu)?個)

  10. 作戰(zhàn)中心:種族為人族。制造(6):獲得1作戰(zhàn)指揮中心。任務(wù):進(jìn)場2張卡牌。獎勵:獲得1個零件(三連后變?yōu)?個)。每回合結(jié)束時重置該任務(wù)。

玩法小結(jié):當(dāng)前版本非常強(qiáng)勢的英雄,不僅下限高,上限也不低,非常適合比賽使用(比賽只要不是太浪,保底前四,至于能否吃雞要看后續(xù)來牌怎么樣)。行星要塞大致分為2種玩法:其一,反甲行星要塞流,核心就是行星要塞三連后碰出反甲buff,后續(xù)通過每回合喂自動機(jī)炮疊行星要塞的數(shù)量,配合毒質(zhì)變buff、陽光滋潤buff、虛空投影、重力炸彈buff等活生生反彈死對手。其二,常規(guī)流打法,一般是在行星要塞沒有三連/三連碰不出反甲buff的時候使用,主打的是行星要塞強(qiáng)力的找三連的能力,在8回合上5本之后碰觸6本牌構(gòu)建發(fā)育體系,后續(xù)可以根據(jù)來牌情況選擇將行星要塞當(dāng)一個白板打。考慮到反甲要塞流非常簡單,up在這里就主要分析常規(guī)流要塞的打法。

一般來說,玩要塞建議走1本流運營,up個人的理解是要保證每回合都能夠點一次技能,后續(xù)選擇在5回合升本,之后每回合買牌+點技能+升本。前期如果摸到再生鋼,除非是第一回合,都要第一時間拿下,之后花費4點氣體給他點兩個buff獲得2張建筑卡牌。這套流程能夠保證要塞在8回合的時候保底能有一組三連(每回合點技能,8回合一共能夠拿到8張建筑牌,算上再生鋼的2張建筑牌,一共是10張。考慮到要塞選擇建筑牌的時候是3選1,因此可以穩(wěn)定的排除掉2張不想要的牌,也就是說可以在8張卡牌中摸10張,這樣怎么說都能夠有1組三連了。), 大多數(shù)情況下能夠2碰,運氣好的話能有三碰。三連碰出的6本牌需根據(jù)前中期的建筑牌陣容(前中期建筑牌的抓牌其實也是大有講究的,但是太細(xì)了up這里限于篇幅沒法一一講了,簡單來說當(dāng)前版本要塞最熱門的建筑牌是再生鋼、行星要塞、凱達(dá)琳巨石、自動機(jī)炮,一般前中期看到這4張卡牌,無腦抓取即可)來進(jìn)行取舍。一般來說,如果前中期拿了很多凱達(dá)林巨石+星門,則優(yōu)先選擇6本神族牌/凱瑞甘,后續(xù)需要在五本盡快找到光復(fù)艾爾回收神族卡牌,然后再根據(jù)具體情況選擇是否上6本找其他發(fā)育/團(tuán)戰(zhàn)卡牌(up個人認(rèn)為這個體系是常規(guī)流要塞中最強(qiáng)勢的體系了,回收進(jìn)光復(fù)艾爾的滿buff的凱達(dá)林巨石以及有星空加速的星門和神族體系兵種的相性極佳,配合大女王更是如虎添翼);如果前期沒有拿到幾張凱達(dá)林巨石,則建議優(yōu)先選擇人族卡牌(沃菲爾德最優(yōu)先)/死亡之握(軍備競賽拓展包)/凱瑞甘。如果三連數(shù)量比較多,蟲族體系也是可以考慮的(但是相對而言很不建議,因為蟲族體系和要塞牌的相性普遍不好,甚至包括斯托科夫,理由是斯托科夫玩刷牌流的話容易影響找大女王的節(jié)奏,很容易得不償失)。在兵種陣容基本成型之后,最好要找2張凱瑞甘吃掉行星要塞(如果三連碰出了2個凱瑞甘,那就更好了),這樣不僅能夠增加肉度(女王吃牌后獲得得生命值是卡牌內(nèi)單位的初始生命值&護(hù)盾值之和的150%),還能夠增加輸出,避免卡位。如果只有一張凱瑞甘,也可以考慮視對面陣容選擇吃掉行星要塞(一般來說都是要吃的,雖然輸出沒有提高,但是肉度是實打?qū)嵉?,還能夠避免卡位,配合諸如人族生化等體系還是很有用的)。

考慮到篇幅,更多的細(xì)節(jié)up這里就不講了??偠灾?,行星要塞這個英雄的玩法可以說是兼具了趣味性、復(fù)雜性和強(qiáng)度,并不是一個簡簡單單的爛分英雄,而是一個需要大家多玩多研究的英雄。(up個人認(rèn)為,這可能是酒館全英雄中設(shè)計得最有趣的英雄了)

運營節(jié)奏:up個人認(rèn)為,就功利端來說一本流85x是最適合要塞的運營節(jié)奏。其他的運營節(jié)奏up都很不推薦。


23.擬態(tài)蟲

英雄技能:“完全擬態(tài)”:每回合限一次,可以花費2點晶體礦,為選中的卡牌添加單位,單位為當(dāng)前酒館等級中隨機(jī)某張卡牌中的初始單位。不可以連續(xù)為同一個位置的卡牌添加單位。

玩法小結(jié):一個非常有節(jié)目效果的英雄。擬態(tài)蟲的技能用法大致分為兩種:其一是求穩(wěn)打法,即將技能作用于非蟲卵卡牌/機(jī)械卵;其二是求賭打法(頗具節(jié)目效果),即將技能作用于生物卵(也就是要用來孵化的蟲卵)。前者相對而言上限低下限高,適合想要在比賽局里爛分的玩家;后者相對而言上限高下限低,適合蟲族孵化流體系,且頗具節(jié)目效果。無論選擇哪種玩法,擬態(tài)蟲都需要盡快湊齊合適的成型后不需要再投入過多資源的發(fā)育陣容,這樣才能有更多精力用于“抽獎”和節(jié)目效果。需要注意的是,5本牌中的優(yōu)質(zhì)生物單位卡牌占比最高,因此對于想要玩擬態(tài)蟲注卵打法的玩家來說,盡早上5本是比較重要的;對于不想要用擬態(tài)蟲注卵的玩家來說,4本和5本運營各有優(yōu)劣。

運營節(jié)奏:慢本是最適合擬態(tài)蟲的運營節(jié)奏,后續(xù)可根據(jù)來牌情況和技能發(fā)動情況選擇4本運營/5本運營。


24.探機(jī)

英雄技能:“野水晶”:每回合限一次,花費1點晶體礦,將選中卡牌中1水晶塔變?yōu)樘摽账蝗雸龅乃锌ㄅ祁~外獲得1水晶塔。

玩法小結(jié):在當(dāng)前版本,探機(jī)的整體強(qiáng)度非??皯n。作為一個種族英雄,其在玩神族方面,其可以看作是同列行的阿塔尼斯的嚴(yán)重弱化版。無論是從功利角度還是游戲趣味性角度,都不建議大家在當(dāng)前版本玩探機(jī)。

運營節(jié)奏:慢本和蟑螂跳四都是可以考慮的運營節(jié)奏。


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