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策劃有話說丨關(guān)于墻體的答復(fù)反饋

2020-05-27 19:20 作者:王者榮耀  | 我要投稿

在上期的“墻體”有關(guān)討論中,大家積極反饋了大量?jī)?yōu)質(zhì)的意見和建議,我們也梳理了比較豐富的回應(yīng)內(nèi)容,在新一期【策劃有話說】?jī)?nèi)容中可能不太能清晰的展示給大家,所以也再開一貼以文字的形式展示,方便大家查閱。

一、墻體定義及相關(guān)英雄細(xì)則

1、理念解釋

創(chuàng)造阻擋是一個(gè)有趣的機(jī)制,尤其是有了互動(dòng)性之后。但是,敵我不分的墻體,有可能也會(huì)給隊(duì)友帶來比較嚴(yán)重的負(fù)面體驗(yàn);

因此,為了規(guī)避這種情況,我們?cè)诰謨?nèi)創(chuàng)造了“只會(huì)阻礙對(duì)手,而隊(duì)友可以暢通無阻的障礙物”,也就是“法術(shù)阻擋”這種概念,來優(yōu)化墻體相關(guān)技能的體驗(yàn);

這的確會(huì)讓我們的墻體理解起來比較復(fù)雜,但是卻能讓局內(nèi)的體驗(yàn)更加舒服。當(dāng)然,后續(xù)我們會(huì)在表現(xiàn)上做出相應(yīng)的處理,來讓這件事顯得更加清晰而合理;

2、解決方案

墻體定義:地圖地形以及英雄創(chuàng)造出來起到阻擋作用的障礙物

包括:

地形邊緣:地圖上原本的地形

物理阻擋(墻體):英雄創(chuàng)造出來的實(shí)體障礙物,敵我雙方都會(huì)受到阻礙

法術(shù)阻擋(法術(shù)墻):英雄創(chuàng)造出來的法術(shù)障礙物,只會(huì)阻礙敵方的行動(dòng),而友軍可以正常;而且,可以在友軍需要利用的時(shí)候,化為實(shí)體并提供相應(yīng)的幫助,例如勾住,踩踏

阻擋=地形邊緣+物理阻擋+法術(shù)阻擋

3、備注

各英雄阻擋劃分:

豬八戒-物理阻擋

女媧-法術(shù)阻擋

盾山-法術(shù)阻擋

奕星-法術(shù)阻擋

具體對(duì)應(yīng)關(guān)系我們會(huì)同步到相應(yīng)的技能描述中

二、友軍和敵軍的墻體互動(dòng)情況

1、理念解釋

基于“法術(shù)阻擋”的概念,部分墻體互動(dòng)英雄在面對(duì)敵我陣營(yíng)的墻體時(shí),可能也會(huì)產(chǎn)生不同的效果;

比較特殊的地方主要在于,魔法墻體對(duì)友方不會(huì)產(chǎn)生阻擋作用,因此,若敵方的達(dá)摩和蘇烈把我擊退至友方法術(shù)阻擋上,不產(chǎn)生撞擊才是比較合理的情況;

同時(shí),當(dāng)己方擁有造墻英雄時(shí),己方的裴擒虎和豬八戒可以利用它來帶來額外的效果,既符合使用者的預(yù)期,也會(huì)讓我們的對(duì)抗更加豐富有趣,所以就讓“法術(shù)墻”可以在隊(duì)友利用時(shí)產(chǎn)生一點(diǎn)點(diǎn)變化,來產(chǎn)生幫助隊(duì)友的效果,應(yīng)該是更好的選擇。至于它附帶的“不統(tǒng)一”感,我們就寬容一點(diǎn)吧~

2、解決方案

地形邊緣——所有互動(dòng)都可以,不區(qū)分?jǐn)澄遥ㄊ丶s的被動(dòng)是利用周圍環(huán)境的隱蔽效果,而不是阻擋效果,因此這種隱匿只可以發(fā)生在地形邊緣,而不會(huì)在被制造的墻體附近觸發(fā))

物理阻擋(墻體)——不分?jǐn)澄业挠|發(fā)與“阻擋”互動(dòng)的效果,例如踩踏、彈射、碰撞等

法術(shù)阻擋(法術(shù)墻)——采用“友軍有利”規(guī)則。可觸發(fā)與“阻擋”互動(dòng)的效果,但是會(huì)在友軍需要通過/產(chǎn)生不利的碰撞時(shí),及時(shí)的產(chǎn)生變化,來讓友軍順利通過/規(guī)避碰撞;

因此,敵方達(dá)摩、蘇烈將友方英雄擊退至我方的墻體時(shí),這種碰撞會(huì)被規(guī)避掉,無法生效;

3、具體英雄互動(dòng)情況

三、相關(guān)英雄的墻體特殊效果

1、理念解釋

在盡量少改動(dòng)英雄原有機(jī)制的情況下,讓一個(gè)看起來像“墻”的障礙物,可以像“墻”一樣被大家使用,應(yīng)該是一種比較容易理解同時(shí)也具有一定趣味性的事情;


2、解決方案

弈星:弈星的棋盤除了會(huì)在周圍生成墻體外,還具有“限制行動(dòng)范圍”的效果,因此任何位移手段都無法逃出這一區(qū)域,包括哪吒和云中君;空間傳送類技能可以離開區(qū)域(例如大喬);

盾山:盾山屬于利用灌注能量使自身產(chǎn)生變化,生成法術(shù)阻擋,且對(duì)前方的敵人產(chǎn)生擊退效果;霸體、凈化等效果今后將不再可以穿過盾山的盾牌;若敵人被達(dá)摩、八戒、蘇烈、擊退至墻上,會(huì)產(chǎn)生撞墻的效果,隨后被擊退

四、部分英雄的體驗(yàn)調(diào)整

1、理念解釋

對(duì)于玩家的這幾個(gè)吐槽,我們認(rèn)為非常合理。既然這次涉及到了相關(guān)改動(dòng),那我們就把這些問題一并解決,以優(yōu)化大家的體驗(yàn);

2、解決方案

云中君、哪吒被女媧阻擋:云中君飛行狀態(tài)與哪吒的大招,是可以翻越阻擋的,他們被女媧、八戒制造的阻擋擋住確實(shí)十分奇怪,因此后續(xù)將調(diào)整為可以飛躍所有的阻擋;

但是,弈星、老夫子的技能具有“限制行動(dòng)范圍”的效果,因此依舊無法離開限制區(qū)域;

盾山的盾雖然無法阻擋云中君,但是可以對(duì)齊產(chǎn)生擊退效果;

女媧墻體無限摩擦力:當(dāng)其他英雄貼近女媧的墻體時(shí),會(huì)出現(xiàn)“卡死”的情況,這確實(shí)帶來了比較奇怪的負(fù)面對(duì)抗體驗(yàn);后續(xù)將會(huì)對(duì)齊進(jìn)行調(diào)整,消除“卡死”的情況,并在其他方面對(duì)女媧進(jìn)行補(bǔ)償;

五、強(qiáng)度問題

這也是我們很關(guān)注的問題,讓某種“爆炸組合”出現(xiàn)顯然是不符合預(yù)期的,謝謝各位召喚師的反復(fù)提醒。我們一定會(huì)密切關(guān)注,多次測(cè)試,以求在增加趣味體驗(yàn)的同時(shí),規(guī)避掉強(qiáng)度爆炸破壞平衡性的問題,保護(hù)對(duì)面的對(duì)抗體驗(yàn);

以上就是我們根據(jù)大家反饋對(duì)墻體及墻體互動(dòng)機(jī)制做出的解釋和補(bǔ)充說明,感謝大家的意見和建議,這些調(diào)整將不久后上線體驗(yàn)服(請(qǐng)以實(shí)際上線內(nèi)容為準(zhǔn)),歡迎大家體驗(yàn)并持續(xù)幫助我們完善方案,多謝~


策劃有話說丨關(guān)于墻體的答復(fù)反饋的評(píng)論 (共 條)

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